Es un juego para "inocentes", otro más, de eso no hay duda. Pero la noticia es tan cierta como cualquier otra que demos por aquí.
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Es un juego para "inocentes", otro más, de eso no hay duda. Pero la noticia es tan cierta como cualquier otra que demos por aquí.
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Un apunte para aquellos interesados en contactar con Crowvarela (el fabricante): lo mejor es el correo electrónico: crowvarela [@] hotmail [.] com , pero no esperéis una respuesta demasiado inmediata, pues apenas le dedica tiempo a Internet. Escribidle y, eventualmente, os contestará. Sé que no es muy alentador, pero está saturado de trabajo últimamente.
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A medio camino entre el homenaje y el plagio al "shounen anime" de peleas, Banpresto prepara Draglade, un juego de lucha "versus" donde la personalización del personaje tendrá un peso destacado. Lo más interesante, que tiene a Dimps en el desarrollo:
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Versión DC para el 8 de Marzo, como nos insinuaba Kito:
http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407 … 4/1794582/
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La "preview" de Famitsu revela que es un desarrollo, de nuevo, de M2, autores de Gunstar Heroes: Treasure Box y otros Sega Ages 2500 conocidos por su fidelidad:
http://www.famitsu.com/game/coming/2006 … 2,0,0.html
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Fechado para el 29 de Marzo, el juego tiene ya nombre definitivo (de lectura demasiado ambigua, para aventurarme en una transcripción por ahora) y carátula:
Yo estoy de acuerdo con el planteamiento de fondo de Herzeleyd, ya lo he mencionado en algún foro que otro. Hay razones para afirmar que el uso de un "pad" para un juego de lucha "versus" (y para la mayoría de los géneros de acción tradicional, si me apuras) es antinatural. El "pad" es un magnífico invento para juegos que no se basen en una pulsación rápida de las direcciones y botones, especialmente cuando entran en juego más de dos de éstos, pero poco más. En las cabinas "arcade", después de lustros, se siguen empleando los "sticks", por algo es.
Otra cosa es que la "generación Famicom", o Nintendo, supo imponer su criterio y nos ("les", conmigo no lo consiguieron) acostrumbrara a usar "pad" para todo. Es obvio que, con el debido uso, todo se puede conseguir y a todo nos podemos hacer. Y, de la misma manera, con el "desuso", buenas costumbres pueden caer en el olvido. Un "arcade stick" requiere medios para su correcto manejo (un soporte), al contrario que un pad, además de ser mucho más caro. Pero parece bastante fácil percatarse de que un juego de cuatro o más botones (no digamos ya si te hacen pulsar varios botones simultáneamente) exige un acceso y disposición que, simplemente, con el pulgar no se puede conseguir. Hay un dato de enorme relevancia para la discusión: Capcom, en sus mejores conversiones (como SF Zero 3 de Saturn) habilitó una opción para retardar la introducción de los comandos de los especiales. Esto es, para aquéllos que usaran "pads", la opción les daba más tiempo para marcar el comando del "hadoken" y demás y que fueran reconocidos igualmente. Es bastante revelador, ¿no?
Herzeleyd: He movido tu hilo sobre conexión de PS2 a monitor VGA al subforo principal. Aquí solo sobre "arcade sticks".
Vuelven a asegurar desde Sega que Exelica será el "último lanzamiento oficial para DC", aunque el autor del artículo también recuerda que se hizo lo mismo con Under Defeat...:
http://www.j-cast.com/2006/12/21004482.html
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En la tradicional fiesta de fin de año de SNK Playmore:
http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … mp;main=ps
http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … 25/kof.htm
(Equipo de los "jefes" de KOF96 añadido)
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En relación con lo que comentas, SE acaba de abrir una página para agrupar los distintos FF en preparación (o recién lanzados):
http://www.square-enix.co.jp/zokuzoku/
Y Game Watch tiene un avance con las capturas tomadas directamente:
Me temo que yo no te puedo ayudar. Pero si veo algo relacionado en algún lado, lo avisaré por aquí.
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si no de que en PS2 los ports de NAOMI siempre se ven horribles y al menos MBAC de PS2 se ve demasiado mal los bordes de los sprites, al punto de molestarme a la vista.
Supongo que por aquellas latitudes no empleáis televisores RGB, que hace ganar muchísimo en calidad de la imagen, incluso en los modos entrelazados. Un juego original de NAOMI (especialmente en 2D) no tiene por qué verse peor en PS2. Los GGXX, por ejemplo, incluso soportan modos progresivos (para usar con un monitor VGA, como un PC).
A mí, en culaquier caso, cualquier juego que use "sprites" sobreescalados me "molesta a la vista". Lo de los Melty Blood es especialmente sangrante. Así que nunca le he tenido demasiado aprecio a la serie.
El tema es que esto tampoco confirma para nada que Ecole quiera lanzar el full para PC, ya recuerdo casos que no mas es para que la gente compre las versiones de consola probando el juego en PC...
Totalmente de acuerdo. Tiene pinta de reclamo publicitario más que de otra cosa: "entrena en casa con el nuevo personaje y demuestra lo que vales en los arcades"...
Tres vídeos aquí:
http://www.eonet.ne.jp/~gd-nanpon/
Son los tres primeros enlaces de la página, en la cabecera.
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