No es un "test", sino una exhibición; uno de esos "Sega Private Shows", que esta vez parece ser itinerante. La página de Ecole indica que fue ayer 14 cuando Actress Again fue exhibido.
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No es un "test", sino una exhibición; uno de esos "Sega Private Shows", que esta vez parece ser itinerante. La página de Ecole indica que fue ayer 14 cuando Actress Again fue exhibido.
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Famitsu revela que el ¿"boss"? será seleccionable en la versión PS2:
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5159.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5158.jpg
Gracias a Game Nyarth.
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"La Ruta sin Fin" es el nombre provisional de un RPG que promete dar que hablar. Para empezar, porque tras él está Platinum Games (con co-desarrollo de Nude Maker), compañía que formaran los otrora integrantes de los Clover / Seeds de Capcom, solo que ahora bajo el paraguas de Sega. Y luego, porque promete un planteamiento de cierta originalidad, con el papel de dirigir y personalizar una nave espacial de combate y más de 200 personajes.
Digitalizaciones de Famitsu junto a los otros lanzamientos de Platinum Games revelados:
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe … ews/885447
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe … ews/885464
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe … ews/885442
Gracias a Game Nyarth: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/
Edito: Y, como me consta que a alguno os tiran los "zombies" y está tangencialmente relacionado, aquí va:

23 de Octubre. Famitsu:
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe … ews/885572
Vía Game Nyarth: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/
Sitio oficial inaugurado. La fecha de salida es el 10 de Julio, ahora:
http://www.bandaigames.channel.or.jp/li … index.html
Es curioso cómo Bandai pretende lanzarlo como "secuela espiritual" del Youkai Daimakyou de Famicom de hace más de 20 años...:
http://www.bandaigames.channel.or.jp/li … about.html
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Thanks. Let us know if you get the other PCE emulators working at low-res, please. I want to add a download list here with every compatible emulator and whatnot.
And use English. I'll translate whatever I find it's worth. There's a line I'm still trying to figure out what you originally said...
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Se me está ocurriendo -- Dado que el acabado de la pintura que usas lo permite, ¿por qué no olvidarse del metacrilato (que, personalmente, no me gusta por su flexibilidad) en el caso de que no te importe prescindir de ilustración? Quizás habría que emplear una mejor madera que el aglomerado, eso sí...
Aparte, se va imponiendo que hagas un hilo-dossier sobre esto, Plocky... : )
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Pues, sorprendentemente, el Youkoso Hitsujimura de PS2 parece que tendrá adaptación para los EEUU. Un lustro después, sí...:
Hasta donde yo he visto, OBSF-30 y JLF-TP. Los estándares de Sanwa. Ahora; se sustituyen con mucha frecuencia y es hasta raro encontrarlos con sus componentes originales...
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Bienvenido y te agradezco tus gentiles palabras. De "maestro", poco, de todos modos.
1. Por versatilidad, de PS. No te recomiendo que uses nada distinto a un Dual Shock, sin embargo; los adaptadores pueden dar muchos problemas.
3. El metacrilato es, precisamente, para proteger "la pegatina".
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Salida en Agosto con una edición especial cargada de extras:

SEVEN ~MALLMORTH NO KIHEITAI~ (PS2).
Es, junto a su sucesor Venus & Braves, uno de los juegos más bellos que pueden encontrarse en todo el catálogo de PS2. Hoy ensombrecido por éste, fue una sobrecogedora apuesta de Namco por la tecnología de los 128 bits allá en sus inicios aplicada a los gráficos en 2-D, así como por una vuelta de tuerca al género de los juegos de tácticas. Se convertirá en un juego de culto según logre salir de su oscurantismo. Al tiempo.
http://es.youtube.com/watch?v=eQuRVdVgy … re=related
http://es.youtube.com/watch?v=qHVtI7mqW-8
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Salvo el dragón, a mí me parecen a priori "sprites". Además, lleva la firma de Compile Heart / Idea Factory, que gustan de lo que gustan. Y tampoco me extrañaría que esto comenzase siendo un proyecto para PS2 que cambió de plataforma bajo "sugerencia" de mamá Sony.
Y "salir"... poco bueno, me temo.
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"Shiru-Mira" = "Silhouette Mirage" ("shiruetto + miraaju"). Acostúmbrate a estas abreviaturas si vas a ir por allí...
Y Astal. Añade Astal o lo lamentarás. Debe de estar más que barato de segunda mano, además.
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"Idea Factory X Gust X Capcom X Nippon Ichi Software X Bandai Namco Games"... Uff. Lo de Chaos Wars no fue suficiente, se ve, porque Compile Heart está dispuesta a lanzar la madre de todos los "crossovers" para PS3 a finales del verano. Personajes de Ar Tonelico, Disgaea, Marie no Atelier, Mana-Khemia 2, Spectral Souls y... ¡Vampire! por el momento para un RPG que parece beber directamente de la fuente de Valkyrie Profile.
Lo peor es que he sido incapaz aún de distinguir o leer en algún lado si se emplean "sprites", aunque el dragón parece muy poligonal...:
http://img404.imageshack.us/img404/6280/xedgeil3.png
Digitalizaciones de Famitsu vía Game Jouhou! Game no Hanashi resubidas por un servidor antes de su extinción:
Children of the Atom pierde muchos cuadros de animación y tiene incipientes cargas, aunque teniendo en cuenta las circunstancias, es una soberbia conversión y un soberbio juego.
MSH es la peor conversión que Capcom dio en 32 bits. A evitar si aprecias en algo el juego original. Por respeto.
XM vs SF y MSH vs SF son más que fieles; son prácticamente exactos a todos los niveles (salvo algún infinito que se dice afloró en el 1º).
Layer Section pierde con respecto al original (Ray Force).
Lo cierto es que, dadas las posibilidades de la emulación bajo WIN hoy, conseguir títulos como éstos en SS escapa un poco del sentido común (y los tengo prácticamente todos, que conste).
Shiru-Mira es un juego único. Pesadete por su longitud y concepción, pero las primeras partidas con él son uno de esos placeres que te recuerdan por qué estás en esto del vídeo-juego.
De ese palo, Astal y Keiou Yuugekitai: Katsugekihen. Sobre todo si te tira el "anime".
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