20.101 20-02-2009 19:14:00
Re: Death Smiles II ~Makai no Merry Christmas~ (ARC). (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.102 20-02-2009 18:56:30
Re: Trouble Witches, camino al mercado profesional. (62 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.103 20-02-2009 18:46:29
Tema: Witch Tale ~Minarai Majo to 7 Nin no Hime~ (DS). (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Witch Tale ~La Aprendiz de Bruja y las Siete Princesas~". Nuevo RPG de la mano de Nippon Ichi. Desarrollo de Hit Maker (Dragoneer's Aria, etc.). Combates mediante funciones táctiles. G-Para:
20.104 20-02-2009 18:29:15
Tema: AOU 2009. (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sega:
Aupada ya como reina de la convención gracias a su Border Break (que estrena plataforma: http://plusd.itmedia.co.jp/games/articl … ws103.html ), lo cierto es que este AOU 2009 marca un cambio de rumbo en la trayectoria de la veterana casa. El vídeo-juego y el "medal game" infantiles protagonizan su catálogo de futuriblesdel que da buena cuenta Game Watch:

20.105 20-02-2009 16:51:02
Re: Death Smiles II ~Makai no Merry Christmas~ (ARC). (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Es "poligonal":
http://gigazine.net/index.php?/news/com … thsmiles2/
Que Cave degenerara tarde o temprano era esperable (más cuando anuncian nuevo "hardware"), aunque tiene poco sentido no dar el "salto" completo y emplear el formato panorámico. En Aries no Kobayan comentan que el juego se ha colgado una y otra vez, por lo que huele a Windows. Y si huele a Windows --añado--, huele a Type X, lo que cerraría, varios años después, el ciclo de acuerdos a los que Taito llegó cuando anunció su plataforma. Veremos si acierto.
Y en fin, que cayó el último bastión. Pocas posibilidades veo de que nos sorprendan, acaso puntualmente, con una vuelta a su estilo de baja resolución y gráficos "2D". Las "scanlines" han muerto; larga vida a las "scanlines"...
20.106 20-02-2009 16:33:29
Re: Gouketsuji Ichizoku Matsuri ~Senzo Kuyou~ (ARC). (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.107 20-02-2009 16:30:02
Re: Daemon Bride (ARC). (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://bbs.am-net.jp/img/show/aou2009/k/db01.jpg
http://bbs.am-net.jp/img/show/aou2009/k/db02.jpg
http://bbs.am-net.jp/img/show/aou2009/k/db03.jpg
http://bbs.am-net.jp/img/show/aou2009/k/db04.jpg
http://bbs.am-net.jp/img/show/aou2009/k/db05.jpg
http://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1216201235
Se va para Julio.
20.108 20-02-2009 03:37:45
Re: Death Smiles II ~Makai no Merry Christmas~ (ARC). (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
AOU 2009 en marcha ya para profesionales:
http://bbs.am-net.jp/img/show/aou2009/view.cgi
Parece que DSII no emplea el formato panorámico, por tanto, no es "HD", por tanto, no es Type X 2, por tanto, ¿no es poligonal...?
Se ve que este año las cabinas con monitores HD son las protagonistas absolutas, sin importar si el juego es "HD" o no (Trouble Witches AC, Matsuri, etc.). En fin.
20.109 19-02-2009 13:13:42
Re: The King of Fighters 2002: Unlimited Match (PS2). (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El sitio oficial vuelve a actualizar.
20.110 19-02-2009 13:09:45
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nuevas capturas (aún más) en el sitio oficial.
20.111 19-02-2009 12:57:25
Re: Gouketsuji Ichizoku Matsuri ~Senzo Kuyou~ (ARC). (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La única sorpresa es comprobar que en 2009 aún son capaces de insultarnos de esta manera.


http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14
Como Akatsuki Denkou Senki, distribución a través de PIC ( http://www.pic-internet.or.jp/index.html ).
20.112 19-02-2009 12:51:39
Re: Higurashi no Naku Koro ni Jong (ARC). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El "hardware" que soportará Jong, presentado en prensa. Es un desarrollo de SI Electronics ( http://www.sie.co.jp/ ), con arquitectura de PC y bajas prestaciones.
20.113 19-02-2009 12:42:37
Tema: Death Smiles II ~Makai no Merry Christmas~ (ARC). (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.cave.co.jp/gameonline/deaths … index.html
El anuncio del último de Cave nos pilló "off-line", así que, si alguien está interesado en conocer cómo se han desarrollado los acontecimientos, que acuda aquí:
http://forum.insomnia.ac/viewtopic.php?t=2529
No se sabe nada sobre el juego aún aparte de su ambientación en "la Navidad de los Infiernos" y que empleará un nuevo "hardware". El "blog" de Cave para el AOU acaba de actualizar con unas fotos de su espacio en la convención, dejándonos ver que el juego se exhibirá en cabinas Vewlix, que son las diseñadas por Taito para acoger sus juegos de Type X 2 en HD (aunque no de forma restrictiva, hay que decir...):

20.114 19-02-2009 12:24:24
Re: The transliteration thread (44 respuestas, enviadas el English talk)
Thanks a lot for this. The play is indeed really important; I need to rewrite the text in order to include it now. So you'd agree with the current translation "The Story of a Riot in Beranme Street"?
20.115 18-02-2009 18:09:31
Re: Postback #14. (14 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)
Arreglado. Se cuelan como cucarachas, los estúpidos back slashes. Los dos índices están ya sin errores.
20.116 18-02-2009 17:20:47
Tema: Mr. Driller World (WII). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Acompañado de una entrega para el nuevo servicio de descargas de DS, Mr. Driller World se anuncia para tan pronto como la semana próxima. Wii Ware, claro:
Y también:
20.117 18-02-2009 17:17:50
Re: Mimana ~Iyar Chronicle~. (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Escaldado en la última Famitsu, su sitio oficial ha ido actualizando desde la última vez. La sección System revela que, de hecho, el sistema de combate tiene mucho que ver con los Tales of:
20.118 18-02-2009 17:10:52
Re: ¿blog? (12 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)
Ése es el primer inconveniente. Por un lado, un "blog" te permite una ordenación cronológica de todo el material, y, a mí personalmente, me fascina recurrir a los archivos para ver qué aconteció en un momento determinado, de forma general:
http://www.insertcredit.com/archives/2006_01.html
No me digáis que no...
Por otro, se desclasifican los temas y te impide retomarlos sin repetirte para dar contexto. Tener un hilo por tema siempre me pareció lo más útil.
Luego está la cuestión de la popularidad. Es evidente que nada funciona como el formato "blog" para captar visitantes y conseguir que se queden. Pero lo cierto es que es un asunto que nunca me ha importado demasiado. Y no me voy a engañar; detesto el "blog" como concepto.
Sigo pensándolo y oyendo opiniones.
20.119 17-02-2009 19:20:35
Re: El catálogo japonés de juegos de MSX llega a Europa. (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
On February 1st, 2009 D4 Enterprise Japan, in cooperation with Bazix, is to launch an English counterpart of their popular retrogaming service Project EGG. Although initially aimed at the non-Japanese speaking people in Japan, the English Project EGG will offer PayPal-support, effectively enabling customers from outside Japan to purchase games as well. As we have announced earlier, games previously released in WOOMB will become available again as a result of this partnership.
Project EGG es el macroservicio oficial de emulación para Windows de juegos de ordenadores personales antiguos que lleva en activo en Japón varios años. Todas las plataformas y desarrolladoras relevantes están cubiertas en la actualidad (MSX, PC88, PC98, X68k...), con este catálogo: http://www.amusement-center.com/project … atalog.cgi
20.120 17-02-2009 19:08:55
Tema: Minitributo al creador de Bubble Bobble. (0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.121 17-02-2009 19:04:11
Re: Super Famicom Zen Soft Catalog. (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.122 17-02-2009 18:55:24
Re: 'Oscuro' es poco decir. (432 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Bomber Man Land 2 (PS2/GCN).
Es difícil catalogar algo que lleve el nombre "Bomber Man" como "oscuro", pero esta segunda entrega de Bomber Man Land pasó aún más desapercibida que la primera (PS). Es un "adventure game" de exploración y muy ligero donde los mini-juegos son los absolutos protagonistas y todo está presentado con "sprites". Un par de ejemplos videográficos de las pruebas:
20.123 17-02-2009 18:38:59
Re: Adaptador PSX/Saturn. (3 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Es un juego _muy_ de "arcade stick", de hecho. Aunque implementaron la posibilidad de asignar el armamento combinado a los botones extra del "pad" de SS, no es lo mismo, desde luego.
Sobre el adaptador, Marshall o Dyego deberían poder decirte algo...
Y "PS", no "PSX"...

