En efecto, Zolger actualiza su "blog" y comenta que TFVI se engloba en el marco de lo que de momento llaman "STG Project" que pretende resucitar viejos juegos de disparo y para el que ya se trabaja en otros dos títulos adicionales.
20.401 14-07-2008 09:07:30
Re: Thunder Force VI (PS2). (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.402 14-07-2008 08:59:10
Re: PC Engine Best Collection. (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.403 13-07-2008 17:35:09
Re: Thunder Force VI (PS2). (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sitio oficial inaugurado con nada nuevo salvo un ¿revelador? "Project STG-001" junto al "copyright":
20.404 13-07-2008 17:29:21
Re: Akumajou Dracula: Ubawareta Kokuin (DS). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.405 13-07-2008 17:26:28
Re: World Destruction (DS). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.406 11-07-2008 18:33:26
Re: Thunder Force VI (PS2). (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.407 11-07-2008 18:31:31
Re: Tales of Hearts (DS). (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.408 11-07-2008 14:30:08
Re: Samurai Spirits: Rokuban Shoubu (PS2). (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Un poco de "artwork" a gran resolución:
20.409 11-07-2008 14:28:14
Re: Wario Land Shake (WII). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.410 11-07-2008 14:22:45
Re: Mimana ~Iyar Chronicle~. (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Terribles escenarios poligonales para esta versión, según nos deja ver Game Watch:


http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … mimana.htm
Y Kogado anuncia que la versión PSP definitivamente sustituye a la versión WIN ya oficialmente cancelada. Pueden hasta con los ordenadores, las minimáquinas de Dios:
20.411 11-07-2008 14:20:41
Re: PC Engine Best Collection. (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sitio oficial ahora anunciando Soldier Collection. Tiene un vídeo promocional con Takahashi Meijin como animador...
20.412 11-07-2008 10:41:01
Re: Nostalgeo no Kaze (DS). (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sitio oficial actualizado. Lástima de polígonos, lástima de formato. Agh.
20.413 11-07-2008 10:35:22
Re: Mimana ~Iyar Chronicle~. (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Peculiar, lo que está ocurriendo con este lanzamiento. Parece que el retraso es debido a que Gungho ha encargado una versión PSP. ¿Qué pasará ahora con la versión WIN...?
20.414 11-07-2008 10:27:40
Re: Super Robot Taisen Z (PS2). (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.415 11-07-2008 10:25:46
Re: Thunder Force VI (PS2). (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Mediocre. Pero seguro que he jugado menos que tú...
20.416 09-07-2008 22:40:16
Re: Postback #13. (9 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)
Gracias.
Anecdotario: me acabo de enterar de que Dragon Ball DS es un desarrollo de Game Republic. A ver quién es el primero en contarme por qué esto se relaciona doblemente con la última edición.
20.417 09-07-2008 18:30:04
Re: Postback #13. (9 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)
Treasure es lo que más duele de toda esta perversión, desde luego. ¿Alguien se ha fijado en que su último juego para un sistema mayor fue Gradius V...?
20.418 09-07-2008 18:23:43
Re: Thunder Force VI (PS2). (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nos dicen que _no_ hay nadie de Tecno Soft en el equipo de desarrollo, me temo (¿?). Equipo que, por cierto, dirige Zolger ( http://zolge.sega.jp/ ), principal responsable de Sega Ga Ga y director también del Tetsuwan Atom de Treasure. ¿A quién habrá reclutado Sega? Ni idea, pero para que no haya equívocos, Tecno Soft hace tiempo que dejó de existir más allá de la marca comercial.
20.419 09-07-2008 15:06:37
Re: The King of Fighters '98: Ultimate Match (PS2). (46 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¿O por qué no lo pruebas en MAME con el mismo "pad" con el que juegas en PS2, a ver qué ocurre?
Entonces ¿como es que no tengo ningun problema jugando al Vampire Savior o a los Street Fighter Zero o a los Guilty Gear con el mismo pad al que estoy acostumbrado?
Ahora,si me recomiendas un stick decente que no deje mi cuenta bancaria tiritando soy todo oidos (porque los Hori son malos ¿no?)
Imagino que pretendías citar otro párrafo, pero insisto; prueba el '98 con ese "pad"...
Y Hori hay de mil tipos, incluso con componentes profesionales. Yo no aconsejo ninguno por distintas razones, no.
Lo de la resolucion no sabria responderte la verdad (la cuestion es que no tenemos los mismos gustos en este tema concreto) el juego trae un ligero filtro de reescalado o suavizado de los que tu no soportas,pero a que mi me gustan siempre que no sean muy exagerados.El caso es que en la version "Ultimate" el filtro se puede desactivar,pero no se si eso afecta al 98 clasico,pero supongo que no.
Esto no es una cuestión de gustos. Si los gráficos no se presentan a su resolución nativa, la emulación es cualquier cosa menos buena. Por semántica.
20.420 09-07-2008 13:23:03
Re: The King of Fighters '98: Ultimate Match (PS2). (46 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No se,yo al KOF 98 he jugado mayormente en arcades de barrio con mandos hechos polvo y la respuesta era bastante mejor.Joder,la respuesta usando el teclado en el MAME es bastante mejor.Ya no hablo de hacer el super de Yamazaki o alguno similar,hablo de tecnicas basicas que deberian salir por narices.
Cualquier "stick" es infinitamente mejor que un "pad". Más si estás acostumbrado. Y no digamos si es que estamos hablando del "pad" de PS... (¿A qué esperas para hacerte con uno?)
¿O por qué no lo pruebas en MAME con el mismo "pad" con el que juegas en PS2, a ver qué ocurre?
Ahora en cuanto a la emulacion esta es bastante buena
Pregunta del millón: ¿baja resolución?
20.421 09-07-2008 13:01:34
Re: The King of Fighters '98: Ultimate Match (PS2). (46 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Esperar "buena emulación" de SNK, atendiendo a su historial, es mucho esperar.
La emulacion del clasico seria bastante buena,de no ser por la pesima respuesta de los controles que convierte una partidita rapida en una pesadilla.Quizas con un arcade stick en condiciones no se aprecie el problema pero con el pad es completamente imposible hacer,por ejemplo,el triple golpe de Iori.
¿No puede ser un problema heredado? En el original raramente me sale un especial cuando quiero, y juego con el mejor "arcade stick" del mundo mundial. Y no se me conoce por mi torpeza a la hora de lanzar especiales, precisamente.
20.422 09-07-2008 12:47:04
Tema: Postback #13. (9 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)
Intentando recuperar el ritmo que nunca tuvimos. Cuatro excelentes títulos revisados esta vez, actualización del listado de SS y más cosas:
20.423 09-07-2008 11:59:03
Re: The King of Fighters '98: Ultimate Match (PS2). (46 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¿Alguno lo ha probado? Me gustaría saber cómo responde a los especiales (si es tan insobornable como el original de NG, vaya).
20.424 09-07-2008 11:56:19
Re: Patapon (PSP). (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Secuela en camino:
20.425 09-07-2008 11:24:15
Re: Garnet Chronicle ~Kouki no Maseki~ (PSP). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Game Nyarth apunta que esto podría no ser otra cosa que la secuela de Astonishia Story... y no se equivoca:




