Elaphe escribió:En cuanto al tema de la autenticidad, aclaro algunas cosas. A mi me gusta un matamarcianos de los 80 ahora como me pudo gustar en su momento. Si en su momento hubiera sido un 5% mas rapido me habria gustado tanto o incluso mas. Si en su momento hubiera podido disfrutar de juegos sin ralentizaciones me habrian gustado aun mas y habria disfrutado aun mas. ¿Por que no iba a hacerlo ahora que tengo la posibilidad? Yo busco la experiencia por encima de todo. Si hay inexactitudes en la emulacion que yo no distingo, entonces para mi no existen. Son ventajas sin inconvenientes.
Yo, si me permites, es que creo que tu punto de partida es erróneo. Partes de la idea de que las ralentizaciones en un juego _no_ son parte de su diseño por derivar de una falta de potencia del "hardware", lo que te lleva a asumir que la eliminación de aquéllas es, por norma, una mejora.
Sea culpa de lo que sea, lo cierto es que las ralentizaciones _siempre_ forman parte del diseño, en tanto en cuanto los desarrolladores diseñaron el juego para ese "hardware" determinado y no otro. Aceptando esta premisa, creo que no es difícil aceptar también que los diseñadores "implementaron" su juego teniendo en cuenta las ralentizaciones (lo pongo entre comillas porque, lógicamente, lo pudieron hacer o no, pero, como usuarios y meros espectadores ajenos al proceso de desarrollo, nosotros solo podemos (debemos) asumir que sí...).
Por tanto, eliminar las ralentizaciones supone / puede suponer eliminar parte del diseño. Poniendo un ejemplo práctico para entendernos, Do Donpachi castiga al jugador en momentos puntuales con un número de balas determinado y no otro PORQUE Do Donpachi se ralentiza en esos momentos. La dificultad decrece gracias al "slowdown" y esos momentos son concebidos para superarlos en esas determinadas condiciones. "Diseño".
Por supuesto, hay juegos donde difícilmente se puede decir que las ralentizaciones beneficien a la propia mecánica, e incluso sobre los que no sería osado afirmar que, si hubiera estado en su mano en su momento, los diseñadores habrían prescindido de ellas (ya cité Metal Slug 2). La cuestión es quién es el que autorizamos para dibujar la línea.
Y si, directamente, estás acelerando un 5% la ejecución de un juego, ya ni siquiera podemos decir que estás jugando al mismo título. "Dragon Ninja Dash Turbo: Moderate Hyper Fighting" puede incluso ser más divertido que el original, pero yo, si no te importa, me fío más de los creadores.
Edito: Para todos -- por favor, prescindid de usar "shmups". Bastante ridículo es ya de por sí "shoot'em up's"...