Es claro que la fórmula de Treasure funcionó, porque su Bleach DS va a conocer una revisión este invierno con nuevos personajes y modos wi-fi, según la primicia de la revista Famitsu:
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Es claro que la fórmula de Treasure funcionó, porque su Bleach DS va a conocer una revisión este invierno con nuevos personajes y modos wi-fi, según la primicia de la revista Famitsu:
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No sigo mucho las maniobras de Nintendo, pero creo que te quedaste donde todo el mundo; no ha habido nada nuevo. Personalmente, dudo que lo veamos en Octubre si está el patio tan callado a estas alturas de verano...
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Eso parece que anuncia el número de Famitsu de esta semana, que trae también la revelación de un nuevo Shining Force, supuestamente con el nombre de "Shining Force Exa", que volverá a sus orígenes adoptando al fin un formato de S-RPG y tendría salida este invierno:
http://blog.livedoor.jp/od3/archives/50653192.html
Hilo antiguo: http://miarroba.com/foros/ver.php?foroi … id=4122231
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No fastidies... Coruña es casi mi "segunda ciudad" y yo sin enterarme...
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Es para la tienda Play-Asia. Vale por 5 $ americanos para un pedido superior a 50 $ y se puede usar hasta el día 16 del presente mes. Sólo hay que insertar el siguiente código al hacer un pedido:
HS-ZZK-LYK
De nada.
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¿Cuál es tu ciudad, si se puede preguntar?
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Aún sin nombre y sin fecha, pero Marvelous Interactive prepara un nuevo juego basado en el popular cómic. Un "adventure game" con "combates de disfraces" ("cosu-pure battle", lo llaman). Famitsu:
http://www.famitsu.com/game/coming/2006 … 0,0,0.html
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De hecho, G-Para confirma que va bajo Lindbergh:
http://www.gpara.com/news/06/07/news200607072658.htm
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"Yomigaeru Ikazura no Shihou". Algo así como "La legendaria ave púrpura del trueno será resucitada". Un eslogan que parece señalar una futurible cuarta parte de la serie Raiden, más que nada, porque lo está usando Moss (desarrolladores de Raiden III) para promocionar un venidero "location test":
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Nuevo Sega Private Show, nueva versión de OR2 presentada. Estará enfocada al juego en grupo y se presentará en monitores panorámicos de 62''. Este hecho, junto a los terribles "dientes de sierra" que muestran las capturas directas (como ya ocurriera con After Burner Climax), hace pensar que estará soportado por Lindbergh, que las tiene todas para convertirse, técnicamente hablando, en el primer gran paso atrás de Sega en el terreno del hardware para recreativas desde su NAOMI. Gracias a Oddley.
El sitio oficial abrió y con él se ha publicado el manual del juego, claro homenaje al flyer del Athena original:
Famitsu revela el último action RPG de Taito, desarrollado por Japan Art Media (Aretha, remakes de Lunar...) para la portátil bipantalla. Las escenas de combate adoptan una perspectiva subjetiva que obligará al uso del stylus para afrontarlas. Para Septiembre:
Se postpone en realidad a Septiembre, según Famitsu. Original Mode y Gallery Mode confirmados:
http://www.famitsu.com/game/news/2006/0 … 2,0,0.html
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Espero que alguno os acordéis de Plus Alpha, un mata-mata de scroll vertical y planteamiento infantiloide que Jaleco creara allá por los 80. Tuvo bastante éxito y fue el principal homenajeado en el hoy popular Game Tengoku, probablemente gracias a su "animesca" protagonista.
Su secuela directa acaba de ser anunciada con el nombre de "Plus Beta", por desgracia para móviles. Si lees esto desde Japón y tienes un Foma 900, Famitsu te cuenta más:
Este CCC (Reloaded) es también para PSP... Por los títulos que han incluido, parece una conversión directa del CCC de PS2 (que ya empleaba las versiones PS existentes en Capcom Generation), solo que sustituyendo los "extras". De hecho, es obra de nuevo del mismo grupo americano.
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Un juego de acción 2D de SNK Playmore para... móviles FOMA 90 X. Lo que hay que soportar...
Avance en GW, donde podemos ver los tres modos de presentación en pantalla que se incluirán para cada juego. El "arrange" rectifica el "aspect ratio" sobreescalando verticalmente los gráficos y añadiendo un filtro:
Y GP, fiel a la saga desde que se la descubrí yo mismo, nos cuenta sus primeras impresiones en inglés:
First and foremost, this game really plays a lot differently than the previous two. Cheers for coming up with new ideas... but it's just not as good.
-As stated previously, the backgrounds are filtered. It's noticeable, but not as bad as what you'd see in the Tales games. However, in the Tales of vain, they do that stupid character scale/zoom thing not only after battles, but during. Really stupid, as you can only see the characters, and not the enemies. Bad change.
-There is no free-roaming map. You start in a city, which is the focal point of the game. In the city, there is a guild where you take on quests. Finish the quest, and you get quest points, items, money, etc. To complete most of the quests, you have to go to the "other worlds". There are (I believe) 8 of these other worlds. Every time you enter, there's a time limit. When the time's up, you will be ejected. Even fights take up time.
-No random battles. There are three colors of enemy icons in these maps. Blue (enemies are weaker than you), White (enemies on same level as you) and Red (enemies are stronger than you). There are larger ones, denoting much stronger enemies, and an even bigger one, denoting bosses. You cannot just fight anything to raise your level, as you'll run out of time. Jumping over and avoiding enemies is key.
-No "chemicals" this time. All mixing is done within the Atelier. Once you know how to mix something, you have to use those items again to make it. Of course, you can mix and match to make new items.
-Fight system is actually an improvement... or at least different, w/o being worse. Instead of the Grandia-style meter, there's a card meter. You have a much better idea of who will attack in what order, although you can manipulate it a bit with certain attacks. Basically, do an attack, your card goes to the back. Use a heal item, and your card goes back not as far, etc. Then there's the "burst system". When the burst gauge (raised by getting hits on enemies) maxes out, you enter burst mode. Your magic guage (which is taken straight from Eternal Mana 2) goes to 9, and your magic becomes stupid strong... like 5 or 6x as strong as normal attacks. Clearly, for boss fights, the idea is to get hits, go to burst mode, then unload.
-There are some re-used sprites, like w/ the other games, but not too many. There's quite a few new ones too.
While it is disappointing to see so many corners cut, I will enjoy it to the end I'm sure.
d(-_^)
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Respondido en otro hilo.
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