Knights in the Nightmare comes out tomorrow in Japan (I'll be picking the game up in a couple of hours) but I found that they had released a demo on the Japanese Nintendo channel.
The demo is pretty short, it's just a tutorial, but thanks to the demo I finally kind of know how the game works. It's pretty interesting, and I found the action to be a lot cooler than I was expecting.
The game works like this: You control a cursor called a wisp. You then use the wisp to select items and pick up gems that fly out of enemies as you use your wisp controlled Knights to bash them in the head. How do you do all this? Pretty simple actually. To attack, you hover the wisp over the character you want to use and a meter starts charging up, the higher the meter goes, the further out you can attack and the more damage you do. After you attack an enemy crystals come flying out of their bodies and you slide the wisp over them to gather MP for more attacks. Enemies attack by way of bullet patterns reminiscent of the ones found in cave shooters kind of a rhythmic, timed fashion and they don't ever actually attack your Knights, they attack you, the wisp. If you get hit, it subtracts time and if the time goes to 0, your turn is over.
There are also "items" in the game that are more like spells you can unleash your opponent by dragging the item on top of your character and then pointing it in the direction of the enemies you want to attack, much like regular attacks these are also chargeable.
The game also has two "phases" called "Law" and "Chaos." While I'm not sure exactly the difference, changing phases changes the patterns in which your character attacks and uses items. I have to apologize cause I have a short patience for tutorials and I glazed over most of this part.
Anyway, the game is beautiful, sound is awesome, the on screen action really gets you in to it and I can't wait to pick it up later today.
20.676 02-10-2008 01:37:33
Re: Knights in the Nightmare (DS). (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.678 01-10-2008 18:24:37
Re: Thunder Force VI (PS2). (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¡Me encantan los televisores, mi problema es con la televisión!
Lo que pasa es que no he tenido un ordenador que no fuera portátil en más de diez años y eso complica las cosas. Del macbook (que es lo que uso ahora, y es muy competente) puedo sacar la señal de vídeo en VGA y DVI (lo hago habitualmente, con sus respectivos adaptadores) y en S-Video/compuesto, lo que ni me voy a molestar en probar. Sé que es posible convertir VGA a RGB, pero no he tenido más que disgustos con conversores de vídeo y lo he ido aplazando.
Pero créeme, para emular sistemas de baja resolución, NO quieres convertir VGA en RGB. Lo que quieres es sacar baja resolución de tu ordenador directamente, no VGA, tal y como lo hacían los sistemas originales. Y para eso no te queda otra que "adulterar" tu tarjeta de vídeo o buscar una especialmente preparada (aunque no sé en Mac las limitaciones de "hardware" que tenemos...). Esto, claro, teniendo en cuenta que hablamos de cerretés. Si estás ya con LCD y cía (que sospecho que sí, dado lo que cuentas), lo único que te queda es lo que haces y buscar la mejor manera de simular la baja resolución, según el juego. Peero todo hijo de Espgaluda DEBE tener al menos un cerreté es su aposentos.
Con eso y el hipotético joystick (tengo una idea bastante clara de lo que quiero y es... poco práctica) .
Habla con Plocky sobre esto, aunque solo sea para que te dé pistas. Buen chaval.
20.679 01-10-2008 16:31:08
Re: Thunder Force VI (PS2). (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ese es uno de los que tengo en "la lista" desde hace años (¿creo recordar que el Sheffield era muy fan?, probablemente me venga de ahí), pero me da una pereza terrible emular la PCE/TG en condiciones y sabe dios que no me voy a comprar una.
Cualquier PC Engine sería una mala compra, teniendo en cuenta que no sacan señal RGB sin modificación. Y un día me tienes que contar qué es para ti "emular en condiciones", aunque creo que te llevabas muy mal con las TV y no sé si podremos hacer mucho. Mientras, te mando un "e-mail".
20.680 01-10-2008 16:19:15
Tema: Bokujou Monogatari: Youkoso! Kaze no Bazahr he (DS) (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.681 01-10-2008 16:14:39
Re: Dragon Quest IX, para DS. (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Parece que no quieren que pase de Marzo del 2009:
20.682 01-10-2008 16:12:12
Re: Tales of Hearts (DS). (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.683 01-10-2008 16:09:50
Re: Monster Racers (DS). (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.684 01-10-2008 16:08:51
Re: Kimi no Yusha (DS). (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Se actualiza el sitio oficial y Dengeki On-Line le dedica un "dossier" promocional:
20.685 01-10-2008 12:39:07
Re: Fushigi no Dungeon: Fuurai no Shiren DS 2 ~Sabaku no Majou~. (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sitio oficial actualizado. Nuevo "promo video":
20.686 01-10-2008 12:17:45
Re: Switch: ¿el próximo de Cave? (27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.687 01-10-2008 12:11:39
Tema: Destiny Links (DS). (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nuevo "action RPG" de perspectiva cenital para hasta 4 jugadores anunciado para la maquinita. Bandai en la producción con desarrollo de Bec, según Game Nyarth, y acción, a priori, sin uso de funciones táctiles:
20.688 01-10-2008 12:04:16
Re: Elebits ~Kai to Zero no Fushigi-na Tabi~ (DS). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nintendo Dream:
20.689 01-10-2008 12:01:44
Re: Nintendo Wii. (164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Remake" totalmente poligonal de Kaze no Klonoa en preparación, por supuesto, adaptado para el remoto:
20.690 30-09-2008 23:46:14
Re: Thunder Force VI (PS2). (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Lo cierto es que, según el sitio oficial, para la banda sonora tienen (entre otros) a Tamayo Kawamoto y a Motoaki Furukawa de los Zuntata y Kukeiha Club de Taito y Konami, respectivamente. O sea, que para el aspecto musical, algo de dinerillo han tenido que poner. Pero se oye que sí; que lo que es el juego está en manos de aficionados (literalmente).
Y ¿sabes? Había poca gente o nadie del equipo original ya en TFV. Se habían marchado para alumbrar Gate of Thunder para Hudson. De obligada cata para "hooligans".
20.691 28-09-2008 16:23:21
Re: Blaz Blue (ARC). (85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El tercer vídeo promocional, presentando al reparto completo, a gran resolución para descargar desde el sitio de AMI:
http://www.ami-toy.co.jp/blazblue.MPG
20.692 27-09-2008 14:38:25
Re: Suggoi! Arcana Heart 2 (ARC). (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Unos vídeos del primer "test" público ahora en curso subidos a You Tube:
http://jp.youtube.com/user/sukumizuzangi
Vía Game Nyarth.
20.693 27-09-2008 12:07:31
Re: Daemon Bride (ARC). (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El último nº de Arcadia Magazine está en la calle y Aries no Kobayan nos muestra unas fotos. Un nuevo personaje (junto a su asistente) de Daemon Bride presentado, así como explicaciones del sistema:


20.694 27-09-2008 11:58:08
Re: 7th Dragon: muérete, DS. (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
20.695 27-09-2008 11:56:28
Re: Ushiro (PSP). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)



http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … 26/lv5.htm
Curioso que se haya anunciado para PSP y las capturas que muestran NO pueden ser de PSP...
20.696 27-09-2008 11:51:14
Re: Thunder Force VI (PS2). (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ah... ¡Me estaba buscando una errata...! Lo que yo recuerdo de TFV estaba hecho con mejor gusto, la verdad, compartan o no los motivos visuales y los polígonos por segundo. TFV era mediocre; esto va camino del subsuelo.
20.697 26-09-2008 16:54:12
Re: Layton Kyouju. (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Me han escuchado. Largometraje del Profesor Layton anunciado en el evento de Level 5:
http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=56
La serie da el salto a la telefonía móvil y sigue en DS.
20.698 26-09-2008 16:47:19
Re: Thunder Force VI (PS2). (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No, si ya. Qué quieres que te diga. Igual los marcadores se han insertado a posteriori, teniendo en cuenta que han cambiado respecto a los que mostraron antes.
20.699 26-09-2008 16:31:15
Re: Elebits ~Kai to Zero no Fushigi-na Tabi~ (DS). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Más capturas en Konami Style:
20.700 26-09-2008 16:25:09
Re: 7th Dragon: muérete, DS. (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sitio oficial. Con vídeo.


