Leo incontables tonterías en los sitios habituales (para algunos) acerca de lo que puede esperarse visualmente de esta conversión, así que aclaro una vez más:
No es posible una traslación remotamente fiel de los gráficos por las (enormes) discrepanacias de resolución entre el sistema nativo y el de destino. Esto ya hace por sí solo que la noticia tenga una décima parte del interés que podría tener en otras circunstancias, como ya ocurrió con Raiden Fighters Jet. El juego podría emplear un modo sin escalar, pero reduciendo el área activa a una ínfima ventana, como probablemente ocurrirá. Un modo para pantalla dispuesta verticalmente que llene el área visible debería escalar los gráficos con el consiguiente deterioro y deformación, solo "disimulable" si decidieran implementar un filtro de "scanlines" artificiales, que es altamente improbable. Lo hemos dicho hasta en algún editorial -- la HD es incompatible con los juegos no diseñados para ésta.
Respecto al desarrollador, las especulaciones también están rozando el ridículo. Si hay que hablar antes de tener confirmación oficial, lo único coherente por el momento sería creer que esto es un desarrollo de la propia Cave, que ha encontrado en 5 PB al editor más dispuesto, tal y como ya lo hiciera con Taito para las (execrables) conversiones de Mushi e Ibara para PS2.




