21.302 06-09-2007 23:52:04
Re: Oboro Muramasa Youtouden: QUIERES una Wii. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Yo creo que mejor en un hilo nuevo, ¿no? O mejor, usa éste: http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=142
Echa un vistazo y si no te aclara nada, reavívalo con tu cuestión.
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21.303 06-09-2007 22:41:57
Re: Oboro Muramasa Youtouden: QUIERES una Wii. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No. Hay tres "escalones": 15 kHz ("baja resolución"), 31 kHz ("alta resolución") y HD ("alta definición"). La "alta resolución" solo admite señal con muestreo progresivo (la deseable) con cables VGA y familiares. Necesita, claro, una pantalla que trabaje a esa frecuencia o presente resoluciones de 640 x 480 sin entrelazar o escalar (lo que deja fuera la mayoría de HDTV de nuestros días). Como mal menor, un TV CRT de 15 kHz puede cumplir, aunque en modo entrelazado. Y esto, claro, necesita cable RGB para visualizarse con cierta dignidad.
La señal por componentes es similar al S-Video en prestaciones.
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21.304 06-09-2007 22:17:22
Re: Oboro Muramasa Youtouden: QUIERES una Wii. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Si te digo la verdad, no sé si Wii permite "salida digital" en HD (tampoco es que exista aún un juego que la pudiera usar...). Parece casi seguro que no existe ningún cable para señal de 31 kHz, pero habría que investigarlo. Y sí; en 15 kHz por componentes, S-Video y compuesto. Una mala broma, vaya.
Edito: Investigado. Sí existe. El "D-Tanshi AV Cable" es un cable para monitores de 31 kHz. Ahora solo falta que el juego venga implementado para esta señal...:
21.305 06-09-2007 21:58:52
Re: Oboro Muramasa Youtouden: QUIERES una Wii. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Supongo que ayuda el tener ya creado un potente "engine" gráfico y unas herramientas genéricas...
No lo digo por un tema de ventas (aunque ni de lejos este título puede llegar a vender lo que vendería si saliese en PS2), sino desde el punto de vista técnico. Básicamente, el juego está ya arruinado antes de salir. Por un lado, por el control (que solo puede solventarse si Vanillaware decide implentar un modo "clásico" sin control remoto, algo altamente improbable), y por otro, por el aspecto visual: Wii (la Wii nipona, al menos, que es la que nos ocupa) no permite conexión RGB, y esto no es un juego en HD.
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21.306 06-09-2007 21:00:49
Tema: Patapon (PSP). (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
De manos de los autores del sobrevalorado Locoroco, un "simulation game" en el que nuestro ejército se mueve al compás del ritmo que le marquemos tocando el tambor con los cuatro botones frontales. O algo:

21.307 06-09-2007 20:49:25
Re: Nuevo de MileStone (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El "teaser" ha cambiado para anunciar un "location test" este fin de semana en los Club Sega de Akihabara y Shinjuku Oeste. Parece que su nombre será "Illvelo" y que empleará NAOMI como plataforma. Huele a nueva mediocridad en el género de disparo.
Gracias a Danmaku Gata.
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21.308 06-09-2007 12:12:41
Re: 'Oscuro' es poco decir. (418 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
SHIKIGAMI NO SHIRO: NANAYODZUKI GENSOUKYOKU (PS2):
Ya hablamos sobre él en el foro antiguo cuando se anunció su aparición: un "adventure game" con escenas de disparo clásico. Lo podemos ver en movimiento en este enlace:
http://es.youtube.com/watch?v=HKL0r1tj_p8
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21.309 06-09-2007 12:07:48
Tema: Schmid Diva (WIN). (0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Juego "on-line" de origen chino inspirado en Magic the Gathering. A punto de entrar en su segundo "crossed test" en Japón:

21.310 06-09-2007 12:03:15
Tema: Gundam Mah-Jong Plus Z. (0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
21.311 06-09-2007 12:00:22
Tema: Katekyoo Hitman Reborn! DS: Flame Rumble - Kaien Ring Soudatsusen (DS) (0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La serie de moda sigue dando juegos de lucha "versus" en la línea del Jump Super Stars. Sitio preliminar:
http://www.takaratomy.co.jp/products/ga … rn_flem-2/
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21.312 06-09-2007 11:49:23
Re: Shin Chuuka Taisen ~Michael to Meimei no Bouken~ (WII). (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Las impresiones de un comprador ("el juego es insultantemente fácil", "el uso del Rimo-Kon está de más"...) acompañadas de unas capturas y un vídeo:
http://d.hatena.ne.jp/seiba_86/20070905
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21.313 06-09-2007 11:41:19
Re: Luminous Arc 2 ~Will~ (DS). (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
21.314 05-09-2007 14:00:43
Re: Nintendo Wii. (164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Rescatado.
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21.315 03-09-2007 13:42:11
Re: Death Smiles (ARC). (72 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
...Traducida al inglés por Citcelaid en el hilo de Gamengai:
http://www.gamengai.com/forum/viewtopic.php?t=1743
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21.316 03-09-2007 12:29:05
Re: Death Smiles (ARC). (72 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Entrevista al programador principal de Death Smiles, que no es otro que Takashi Ichimura (un viejo miembro de la compañía), en la página para los avances de Cave en relación al AM Shw:
http://cave-gameshow.cocolog-nifty.com/
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21.317 03-09-2007 11:46:12
Re: Kage no Densetsu: The Legend of Kage 2 (DS). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Aparte de la broma de la doble pantalla, tiene buen aspecto...:
http://www.dengekionline.com/data/news/ … 0bfc7.html
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21.318 03-09-2007 11:43:38
Re: 'Project O'. (19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)


http://www.famitsu.com/game/coming/2007 … 3,0,0.html
Algo de mi interés comienza a esfumarse... Los gráficos no hacen justicia al deslumbrante arte conceptual que han ido mostrando.
21.319 03-09-2007 11:30:58
Re: Anata wo Yurusanai (PSP). (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
21.320 03-09-2007 11:28:37
Re: Arcana Heart: nuevo juego de lucha en 2D. (58 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Youtube has deleted it, but the video linked some posts ago was indeed the full opening animation with its song...
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21.321 01-09-2007 14:43:58
Re: Kiki-Kaikai 2 (PS2). (28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No se vayan todavía, que aún hay más:
La americana UFO Entertainment, al parecer, ha llegado a algunos acuerdos de publicación con Starfish. Hace pocos días anunciaron un "Monkey King" para Wii que no es otro que el venidero Shin Chuuka Taisen, y ayer mismo anunciaron un "Kiki Kai World" para PS2 y Wii, mostrando incluso su diseño de cubierta. En esta entrada del "blog" Wired podemos leer algunos detalles:
http://blog.wired.com/games/2007/08/ful … kai-w.html
Mi interpretación: Que Taito se asustó al ver que Starfish estaba convirtiendo a su pequeña sacerdotisa en un personaje con cierto enfoque sexual más propio del típico juego "hentai" para ordenadores y Starfish decidió rehacer el proyecto, incluso si eso implicaba cambiarle hasta el nombre.
Esto, es de suponer, ocurrió después de que Starfish y UFO cerraran su acuerdo, de manera que por eso (por la estrecha comunicación que se supone deben mantener dos casas con acuerdos comerciales) no es de extrañar que la noticia haya brotado antes en tierras "yankees" que en el otro lado del Pacífico (quizás lo verdaderamente raro aquí es que una editora USA se interese por un juego de esta naturaleza incluso antes de que se materialice en su versión original, pero ésa es otra cuestión). Según ese texto, parece claro que este nuevo Kiki-Kaikai tendrá versión nipona y para PS2 (además de para Wii, pero a quién le importa), en cualquier caso.

Gracias a Kaiser Knuckle del foro de Gamengai.



