Virtual Console en Julio:
- Fire Emblem: Trachia 776 (SFC)
- Shining Force II (MD)
- Splatter House Part 2 (MD)
- Seirei Senshi Spriggan (CDRR)
- Blood Gear (SCDRR)
- Shin Samurai Spirits (NG)
- Relics (MSX)
Etc:
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Virtual Console en Julio:
- Fire Emblem: Trachia 776 (SFC)
- Shining Force II (MD)
- Splatter House Part 2 (MD)
- Seirei Senshi Spriggan (CDRR)
- Blood Gear (SCDRR)
- Shin Samurai Spirits (NG)
- Relics (MSX)
Etc:
Aquí va un listado de modos de vídeo ordenados que, junto a los disponibles por defecto en los "drivers" de la tarjeta Arcade VGA viene a comprender el 90% de juegos de 15 kHz con correcta emulación en MAME, en sustitución al de la página anterior.
Básicamente, en contestación a Calamity. Pronto actualizaré el primer mensaje con nueva información y (espero) utilidades:
Momoko 120%: 240x216 60.000000Hz
Sai Yuu Gou Ma Roku: 240x224 56.000000Hz
Kyoukou Toppa: 240x240 57.444853Hz
Cisco Heat: 256x224 30.000000Hz
Psychic 5: 256x224 53.800000Hz
Hacha-Mecha Fighter: 256x224 56.000000Hz
Snow Bros: 256x224 57.500000Hz
Bubble Bobble: 256x224 59.000000Hz
Gradius: 256x224 60.606061Hz
Argus: 256x240 54.000000Hz
Data East 16 bits: 256x240 57.410000Hz
Double Dragon: 256x240 57.444853Hz
Data East 8 bit: 256x240 58.000000Hz
Youjuuden: 256x256 55.000000Hz
GX System: 288x224 58.000000Hz
Namco NB2: 288x224 59.700000Hz
Namco System 86: 288x224 60.606061Hz
Blazing Tornado: 304x224 58.000000Hz
Gouketsuji Ichizoku: 320x224 56.000000Hz
Moudya: 320x224 58.000000Hz
Taito F3: 320x224 58.970000Hz
Neo-Geo: 320x224 59.185606Hz
Psikyo 1994: 320x224 59.300000Hz
Out Run: 320x224 59.637405Hz
SPI: 320x240 54.000000Hz
Hishouzame: 320x240 54.877858Hz
Wardner no Mori: 320x240 56.000000Hz
Double Dragon III: 320x240 57.000000Hz
Cave: 320x240 57.550645Hz
Data East 32 bits: 320x240 58.000000Hz
Super Nova System: 320x240 59.597100Hz
SSV: 336x236 60.000000Hz
Raiden II: 344x240 60.000000Hz
Metro: 360x224 60.000000Hz
World Rally: 368x232 60.000000Hz
NMK: 384x224 56.000000Hz
Kidou Senshi Gundam: 384x240 56.660000Hz
Dragoon Might: 384x224 58.000000Hz
CP-S II: 384x224 59.633333Hz
Superman: 384x240 57.430000Hz
Irem M-72: 384x256 55.017606Hz
PGM: 448x224 60,000000Hz
---
Edición:
UPL: 256x192 60.000000Hz
XX Mission: 512x192 60.000000Hz (¿?)
CP-S: 384x224 60.000000Hz
Xexex: 384x256 54.253472Hz
Chinese Hero: 288x224 60.000000Hz
Rabbit: 320x224 60.000000Hz
Quién iba a decir que se lo estaban tomando tan en serio... "Arcade stick" específico para el juego en preparación por la propia Konami, con palanca y botones Sanwa, sensor táctil incorporado (¡!) y al precio conjunto (mando + juego) de 26.000 yen:

http://www.konamistyle.jp/sp/otome_ct/index.html
Esperemos que no solo esté disponible a través de Konami Style.
La nueva propuesta de conducción de Sega después de Sega Race TV. Nos cuenta Aries no Kobayan que está actualmente en "test" público y que permite elegir color de los neones del auto y circuitos en Shinjuku, Shibuya, Hong Kong y Nueva York. Los puntos adquiridos en cada prueba sirven para adquirir nuevos vehículos y está implementado para usar tarjetas de "back-up":
http://www.kobayan.jp/location_test/ima … ed-02l.jpg
Siguiente volumen revelado de nuevo gracias a GM Star: "Soldier Collection". Con Super Star Soldier, Final Soldier, Soldier Blade y Star Parodier. Septiembre:
http://gmstar.com/psp/soldierpcebc.html
Vía Game Nyarth.
Ichigou Yatterman y Alex, desvelados:
http://www.kobayan.jp/images/arcadia/ar … 08-01l.jpg
Alguna captura nueva con la actualización del sitio oficial:
http://pds8.egloos.com/pds/200806/27/21 … bd3405.jpg
http://pds9.egloos.com/pds/200806/27/21 … c8e33e.jpg
Salida a finales de Septiembre casi al doble del importe de un juego estándar.
Tres vídeos directos en alta resolución de la versión doméstica:
http://ruliweb.empas.com/data/rulinews/ … ?num=16203
Y un par de fondos de escritorio en el sitio oficial:
Cinco vídeos para descargar de la versión PS2 en su día de salida:


http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=318591
¿Alguien que me explique el binomio Wii + (16 : 9)?
http://www.jeuxvideo.tv/video/castlevan … iew:247080
Diría que las tiene todas para superar gráficamente al Gekka no Yasoukyoku, que ya es decir, aunque siguen teniendo severos problemas a la hora de animar con gracia al protagonista...
Un muermo, eso sí.
Gracias a: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=318711
Sitio oficial actualizado. Una enorme variedad de modos revelados, "on-line" multijugador incluidos:
http://www.konami.jp/products/otome_g/index.html
El último enlace de la página da paso a un nuevo vídeo promocionalñ en "streaming".
Xenogears, Einhänder, Ray Storm y Rakugaki Showtime, desde mañana. Es más que anecdótico la aparición de este último, después de que tuviera que retirarse súbitamente del mercado por desavenencias entre Treasure y Enix.
También se hace disponible el primer "set" de contenidos descargables para Disgaea 3, que será ampliado mensualmente:
Princess Lana (WIN, no gratuito).
Un "puzzle action game" inspirado en Solomon no Kagi. Por Peacock Blue Software:

Solo un apunte para dar a conocer que Calamity sigue trabajando en su versión de los "drivers" de la Arcade VGA para personalizar los "modelines", por lo que espero en breve tengamos buenas noticias.
En realidad, ahora mismo su esfuerzo está dirigido a añadir "modelines" manualmente según la norma MAME para que el usuario final no tenga que molestarse en configurar, pues el núcleo está terminado. He podido probar una versión preliminar y puedo asegurar que funciona de maravilla.
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Versión PS2 a 20 € en Play-Asia. Solo 24 h para que la oferta finalice:
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-40- … -2giv.html
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Parece claro...
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http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/913958#0
Parece que hay pocas dudas ya de que serán "sprites". Lástima de la idiotez del mando.
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