Nuevo vídeo colgado en el sitio oficial.
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Nuevo vídeo colgado en el sitio oficial.
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El avance de EG recordándonos que sale esta semana y que se incluyen 6 juegos: las vrsiones originales y las versiones DC de los tres títulos:
http://eg.nttpub.co.jp/news/20070419_04.html
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Tal es el éxito del género que hasta sagas clásicas del RPG dan el paso al terreno del "tactics simulation". Wild Arms Cross Fire (o "XF") es el último desarrollo de Media Vision, que vuelve a los "sprites" tras Wild Arms 2nd Ignition. Eso son 8 años, ni más ni menos. Lástima que, de nuevo, es un producto para portátiles:
http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read … amp;ftext=
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Preparándose para su lanzamiento en los EEUU tras The Art of Fighting Collection:
http://wii.ign.com/articles/781/781316p2.html
También son adelantan que los juegos de Neo-Geo en Wii no llegarán hasta el verano, aunque lo harán a nivel mundial.
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El sitio de la versión PS2 actualiza su sección System:
http://www.guiltygearx.com/ggxxac/system.html
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Y yo, alma inocente, convencido de que eras un robot al servicio de los fans de Westone... ha caído un mito.
Soy un "robot" al servicio de los fans de muchas cosas, pero no me pidas imposibles. Los fondos de escritorio enlazados comprenden todas las ilustraciones principales de la (arcaica) saga a gran resolución. ¿Cómo puedes pensar que exista algo mejor?
No hace falta que me expliques "El Tema" de nuevo, ya nos conocemos. He probado todas las opciones, tanto en MWIII como en IV, y todas se ven como el culo. Mira, más casi que pegarme contigo al Street Fighter me apetece que me expliques brevemente, in situ, con máquinas en las manos y en los ojos (yo me encargo aportar XBox, creo) tus teorías enfermizas (lololol) acerca de "El Tema".
Ten en cuenta que si, al igual que tus manos, tus ojos se han desvirtuado debido a malos hábitos adquiridos, a lo mejor yo tampoc puedo hacer mucho... Aún me encuentro con gente (pobrecitos ellos) que se escandalizan cuando les enseño gráficos con "scanlines"...
Y bueno, en cuanto a los métodos chungos... comprar a ciegas no me va, sólo eso, especialmente artículos de importación. Blackcats me ayuda a invertir sabiamente mi escaso capital; no has de confundirme no obstante con cualquier piratilla del inframundo, que viene a tu casa a hablarte de romz en XBox y Sega Ages descargados. Poseo una pequeña colección valorada en algo más de 20 ñapos que da fe de que no lo soy
Con toda la información que hay en este hilo y perteneciendo el hilo a donde pertenece, no puedo evitar sentirme insultado con lo de "comprar a ciegas"...
Voy a sincerarme. Juego a los wonderboy's y monster world's via dreamcast (Genesis Plus DC, Segagen, SMS Plus)---> tv CRT + RGB
No, si eso ya lo dijiste, y ya te dije yo que muy mal... Si no cambiaron mucho las cosas, los emuladores en DC se ejecutan a alta resolución, con lo cual... Y dudo que sean capaces de hacerlo a plena velocidad, según el sistema emulado, además.
Hazte con un ejemplar de Complete Collection y una PS2 nipona ¡ya! O solo con lo primero y te esperas hasta que caiga lo segundo.
Recap, ya había visto esos fondos; por ello precisamente pido más.
No conozco nada mejor.
Al final me he hecho con la recopilación, y no me gusta nada cómo se ve (tv crt + rgb). Con suavizado es particularmente horrible. Seguiré jugando en XBox, que para esto de la emulación es la reina a años luz de cualquier otra cosa (PC incluido, por aquello de jugar en la tele y desde la piltra)...
Estás equivocado con lo de la X-Box, pero me da pereza explicar otra vez el tema. A ver si remato el artículo sobre las "scanlines" para la próxima actualización...
Si te aclaro que, sin duda, no has sabido dar con la opción correcta de vídeo en Complete Collection. Se llama "240p".
Y no utilices métodos tan... rápidos, hombre de Dios, que son solo 20 ñapos...
No te creas que en los medios nipones se han explayado mucho...
No hay duda de que es una evolución de su predecesor también a nivel mecánico: Estructura de RPG con combates a lo Samurai Spirits (¿no dije esto ya en Gamerah?). Solo que los enfrentamientos no parecen ser solamente contra un único personaje a la vez... Famitsu comentó que el sistema de ataques especiales estaría regido por una barra de energía ("phozon"), que también serviría para aumentar el nivel de nuestro arma, así como para hacer florecer las plantas del camino, abastecedoras de "items" y demás (en claro paralelismo con Princess Crown).
La ilustración no es de Grim Grimoire. Fíjate.
El área visible se ha ampliado de forma acorde a la resolución de PSP en lugar de sobreescalar los gráficos originales, que, en los tiempos que corren, es de agradecer... Existiendo la versión sobremesa, en cualquier caso, quién necesita esto.
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El responsable de los indignos Capcom Classics Collection es el productor de estos HD Remix también:
http://www.sirlin.net/archive/puzzle-fi … /#comments
Ésa es su página web y la entrada donde habla del tema, cortesía de Time Mage ( http://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums/bb … 2459.shtml ).
"Optimista", dice...
Ah... la partida.
Habrá que hacerlo un día, claro. ¿Pero a ti no te daban miedo los "sticks"...?
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HI-TEN BOMBER MAN (PCFX).
Brandon nos avisa de la aparición de un vídeo mostrando esta versión de Bomber Man en uno de los Game Caravan de Hudson. Es una versión que no se comercializó y que solo se empleaba para estos torneos, aunque se incluyó posteriormente como modo especial en el Saturn Bomber Man. Bomber Man a alta resolución y para 10 jugadores...:

http://xs414.xs.to/xs414/07156/ME000081ggggg8216_2.jpg
http://www.1up.com/do/previewPage?pager … Id=3158732
Es difícil hablar de "pinta" aún, pero, personalmente, no me emociona el proyecto. ¿Street Fighter americanizado? No suena bien, por muchos cómics que tengan en su haber los diseñadores de este "HD Remix". Y lo triste es que confirma que las IP de SF andan en manos de Capcom USA finalmente. Era un secreto a voces y estaba claro que la casa madre no quería volverlas a tocar, pero no deja de ser lamentable y desalentador.
En cualquier caso, será, al menos, toda una curiosidad digna de contemplarse. ¿2D a 1080p? Es muy bruto... Veremos qué pasa con los escenarios y cómo consiguen que la nueva relación de aspecto no altere el motor del juego.
Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix también se ha anunciado, por cierto:
http://www.1up.com/do/gameOverview?cId=3158721
Como el otro, para Xbox Live Arcade y Play Station Network (PS3), pero en este caso sin redibujar.
Depende. ¿Es para quedarte, esta vez?
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Nooh. Solo trae versión foránea lo que originalmente tuvo versión foránea.
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