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(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

A mí tampoco me parece profesional, pero a la gente que pone la pasta no creo que le importe mucho que "4 gatos" protesten por la chapuza. Sobre todo porque de los 4, 3 lo vamos a comprar igual, y el coste de adaptar como es debido el juego a cada máquina no creo que se compense con los que se quedan sin comprarlo.

Asco de vida...

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(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

A mi me parece más bien que estas cosas vienen de "necesidad" de adaptar el título a todos los formatos posibles con el mínimo esfuerzo posible. Como Recap suele decir, "el monstruo tecnológico" a veces viene más mal que bien.

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(0 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)

Medio millon de dólares por jugar a Warcraft:Enlace

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(12 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

¡Ja! Pues también. Personalmente, mientras lo que hay para leer sea interesante... Últimamente también dedico a tiempo a Insomnia, aunque tenga abierta al lado la pestaña con algún traductor.

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(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

768p que, supuestamente, emplea nativamente el "arcade" (a pesar de las capturas) y tiende a ignorarse en los juegos domésticos.

Eso es lo que a mí me mosquea. He pasado un rato mirando los modos de video que puede emplear PS3 para intentar encontrarle sentido.
Por lo visto, el HDMI no tiene termino medio, 720p/i o 1080p/i, debido a ser los unicos estandar que soporta la conexion junto a 576p/i y 480p/i. Con la XBOX360 pasará lo mismo. De todas formas, es posible emplear otros modos de resolución no estandar, incluido el de la recreativa, con las salidas vga y componentes.

Con suerte, igual se les ocurre meter un modo de video que recorte los pixeles sobrantes de arriba y abajo, o mejor aún, soportar la resolución original mediante RGB.


Edito: Parece ser que ni PS3 ni xbox360 pueden mostrar otros modos de video, ni siquiera por conexiones que no sean HDMI:Enlace sobre PS3

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(12 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

karawapo escribió:

creo que no están aquí por el formato de foro sino por lo que se habla y por quién hay aquí.

Eso es verdad. Si al final cree Recap que el blog es mejor, pues blog.

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(9 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)

Una pena. Al menos los foros siguen en marcha.

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(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Espero que pueda eliminarse el filtro, como en el resto de King of Fighters. Con suerte es cosa de la PS3 y la 360 se porta mejor (¿que es la vida sin sueños?).

Por cierto, acabo de caer en la cuenta: Para jugar a esto voy a tener que comprar consola nueva.

Ocelote escribió:

Hay que joderse...

Edito: Que dicen en Joystiq que cuentan que el filtro es opcional. Enlace Fiuuuuu...

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(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

DLC planeado para el juego. Entrada en el blog sobre el desarrollo del juego.
Encontrado en Joystic.

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(54 respuestas, enviadas el English talk)

And of course the translator won't know too much about games, so we'll have to go over everything and fix any mistakes, but I am sure the end result will be even better than what we get now with the volunteers -- and it will also be much faster. A pro translator could do an entire issue in an afternoon, after all...

In my opinion, your work would be the same, or more, than with a gamer with good knowledge of English, because we have to correct his perception of gaming, not grammar issues. I say this because I have some experience on the matter of translating spanish technical and docence articles to english. It's really hard to make understand the translator what you actually want to say when he doesn't know the matter. He may end up with a text more focused on what the article says than how it's said.

Anyway, I think that the translation idea is really good and that must be put into practice, or at least try it. Icycalm, maybe when those 2-3 articles are finished we can have a good perspective of what can be expected of all this. If you need some help, tell me.

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(85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¡Arrancadme los ojos, por Dios!

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(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Esos enlaces dan errores por hotlink, casi que mejor.

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(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Qué poco han tardado.

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(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Personalmente estoy decidido a adquirir OM incluso sin visos de comprar nunca una Wii.

Espero que al menos tengas la oportunidad de jugarlo, porque mi "Panzer Dragoon Orta" todavía no ha dado ni una vuelta en un lector.

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(96 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Parece que lo están -el SFIV- endiosando por todas partes...

Yo también leo lo mismo por ahí. ¿Alguna opinión de aquí?

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(26 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Hablando de Metal Slug Complete para PS2, ¿es mejor que la versión PS2 Norte Americana "Metal Slug Anthology"? Por un comentario tuyo Recap que leo por aquí ¿ imagino que sí ?

Sobre los comentarios referentes al lag. En la version PAL, a pesar de ser evidente, no es tan escandaloso como en los Capcom Collection de PS2. No he probado la version NTSC.

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(12 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

Desde luego, no tengo ni idea de lo que se puede hacer con un blog. Sólo comento desde la experiencia de usuario.

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(14 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

link roto:  "Nido Aru Koto ha Sando R", desde "http://postback.geedorah.com/general.html"
más:
Scanlines: ab initio (parte I)

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(12 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

Personalmente el formato blog me resulta interesante como formato para cubrir la actualidad, pero le veo un problema: la navegación resulta aparatosa debido a la carga de imagenes, videos y el tamaño de cada entrada, incluido lo que no se va a leer. Por lo demas, el asunto de los tags me parece una aportacón estupenda.
Podría, tal vez, realizarse algo mixto. Dar en el blog la noticia de forma muy resumida y un enlace a la entrada del foro correspondiente. Sobre todo por el problema que comenta Demitri.

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(14 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

It's good to be back.

Opera sin problemas.

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(22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Más: http://www.dsfanboy.com/2008/12/17/glut-of-bahamut/

Para XB360 y PS3, claro. Por USB.

Mierda... A ver el precio, talvez merezca la pena modificarlo para jugar en cualquier máquina.

¿Se ha oido algo sobre la salida en usalandia?
Porque compré el 98UM japones, pero como se han animado a sacarlo allí... igual este también.

Buscando otra cosa, me he encontrado esta curiosidad: Enlace

Tal como yo lo veo, precisamente por tratarse de un juego más liviano, cuesta más centrarse y por lo tanto es más facil perder la concentración. Esto puede conllevar graves problemas de frustración al jugador, ya que esta pagando un error en el diseño del juego, no por su falta de habilidad.

Simplemente por aclararlo, me encanta "King of Dragons". Me compré el recopilatorio de Capcom para PS2 por él (y "Black Tiger"), y después el de PSP (ya dije por ahí que la versión de PS2 era caca). Coincido en la sorprendente variedad de situaciones, pero quiero remarcar lo que comentaba sobre la dificultad de las fases (no de los jefes), seguramente solucionable como tú dices. A ver si puedo probarlo.

Respecto a jugarlo por puntos, me refiero precisamente a complicarse la vida durante las fases para conseguir más puntos, por los metodos que comentas y provocando la aparición del ladrón (tampoco se si hay más). Y lo del multijugador, pues porque (casi)siempre es más agradable jugar en compañia, y porque es muy habitual que los jugadores tengan distinto dominio del juego en cuestión por lo que uno durará más que el otro.