O eso pretende ahora nuestro Mihara. Ha colgado un vídeo en su "b-log" (vía You Tube) con una demo del gran deseado de Cave funcionando en la portátil del lapicerito. Parece que quiere hacer un sondeo para la ver la aceptación de un posible lanzamiento. Y que luego digan que "por qué me meto con las portátiles"... Grotesca ironía, la de nuestros tiempos:
http://www.youtube.com/watch?v=h80WUxGO … 879%2Ehtml
http://mihara.sub.jp/top/blog/sb203/log/eid879.html
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Interesante al menos, y Cave tiene experiencia en mobiles -tiene muchos matamata, rectifico-. Seria una afortunada para algunos y desacertada para otros, que los shoot'em ups nuevos y "viejos" aprovecharan la pantalla vertical y lapiz.
A ver en que queda...
Saludos.
http://dkarchives.blogspot.com/
Editado por demitri (29-03-2007 18:38:20)
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Realmente vomitivo,vaya puta mierda.Tal vez lo próximo sea Espgaluda II .
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Mejor que hiciera ports para Dreamcast, yo creo que tendria más beneficios. Teniendo en cuenta lo que se ha vendido de Dreamcast en estos 2 o tres ultimos años via internet que no es poco, que Ketsui es un mata-marcianos como diós manda, y que los usuarios de portatiles no són muy aficionados a los mata-mata (es lo que pienso, puede que me equivoque).........
Al menos Dreamcast y PS2 tienen software en común, no pasaria nada por portar titulos de Cave a DC, cosa imposible por lo que veo, pero mucho mejor que hacerlo para una portátil desde mi punto de vista. DC es una máquina adecuada para los mata-mata bidimensionales
Al menos me he desaogado un poco
Editado por Galderic (29-03-2007 15:45:09)
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Intentando contribuir a tu desahogo, la DC no daría para Ketsui. Si los problemas de la versión PS2 fueron por RAM, la máquina de Sega no se lo habría puesto mucho más fácil, y, además, su único modo de baja resolución es insuficiente para reproducir el modo que emplean los juegos de Cave (ni siquiera en PS2, ni Dai-Ou-Jou ni Espgaluda, que usaban originalmente el mismo hardware que Ketsui, pueden mostrarse realmente "al completo"). En cualquier caso, por muy optimistas que queramos ser en las ventas de un juego para DC, no creo que se compensara el trabajo de una conversión de esta magnitud, que poco tiene que ver con el "ipso-facto" desde NAOMI. Claro que, si algo ha quedado claro, es que al Sr. Mihara le encanta trabajar por mero amor al arte.
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¿El modo más bajo de DC es 320 x 224(220?), puede ser ? ¿Y el de PS2 más bajo cual es ?
Editado por Galderic (29-03-2007 17:41:12)
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Ketsui DS parece que se va convirtiendo poco a poco en una realidad. Hoy es ya el propio sitio oficial de Arika el que ha colgado un vídeo del susodicho, preludiando su presentación en el evento de Cave que tendrá lugar en el Akihabara Hey los próximos 23 y 24 de Septiembre (más información del evento: http://www.gamengai.com/forum/viewtopic.php?t=1864 ).
El vídeo está justamente aquí: http://www.arikaonline.com/download/mov … 070907.mpg
http://www.arika.co.jp/special/special1.html
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Ketsui DS vendrá acompañado de un DVD sobre el arcade original, según nos cuenta ahora Mihara. SPS (PS Donpachi, etc) anda metida en el proyecto:
http://mihara.sub.jp/top/blog/sb203/log/eid1322.html
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23 de Octubre. Famitsu:
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe … ews/885572
Vía Game Nyarth: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/
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http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … ketsui.htm
http://www.arika.co.jp/product/ketsui_hp/index.html
Vídeo aquí:
http://www.arika.co.jp/product/ketsui_h … e_etc.html
Da la sensación de que han subescalado los gráficos originales...
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Hay un pesadísimo vídeo promocional sobre el DVD de acompañamiento en el sitio oficial, que acaba de actualizar:
http://www.arikaonline.com/download/mov … 902_00.mpg (200 MB +)
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