Re: Guilty Gear Xrd ~Sign~ (ARC)
Lo único que se me ocurre que pueda estar sucediendo es que el "frame buffer" es escalado inmediatamente a 1920×1080 independientemente de la resolución "nativa" (acá es donde el sistema hace la captura)
Olvidaba que se ventilaron las salidas analógicas en esta Generación...
Eso que dices no creo que suceda porque la marca de agua al menos no ha sido objeto de ningún escalado o filtro. Probablemente en esta versión el juego sólo tiene un modo y el resto, caso de que se soliciten, se subescalan desde éste sin más. Una verdadera chapuza, en caso de ser así.