#1 14-09-2006 14:30:24

Recap
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The King of Fighters XII (ARC).

No era muy previsible, esta maniobra de SNK Playmore. Tras el finiquito con Sega-Sammy y su Atomiswave, SNK se entrega a Taito y su Type-X 2. The King of Fighters XII es presentado con un vídeo en el AM Show, y un nuevo Samurai Spirits (poligonal, parece) y una versión de KOF Maximum Impact han sido anunciados bajo este soporte, tal y como nos cuenta AM Net:

http://www.am-net.jp/show/am-show2006.html

El vídeo que no enseña nada: http://am-net-bbs.com/am-show2006/kof.3G2





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#2 22-09-2006 17:05:43

Recap
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Re: The King of Fighters XII (ARC).

Dengeki Online nos cuenta que se han confirmado gráficos totalmente rehechos para este episodio. Y eso incluye los "sprites". Por fin:

http://www.dengekionline.com/data/news/ … 7fdd3.html









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#3 23-09-2006 12:00:55

Recap
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Re: The King of Fighters XII (ARC).

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#4 20-04-2007 17:05:03

Recap
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Re: The King of Fighters XII (ARC).

SNK Playmore estrena sección dedicada a sus lanzamientos para Type X 2. FXII no falta:

http://game.snkplaymore.co.jp/arcade/type-x2.php








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#5 26-04-2007 20:04:02

Recap
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Re: The King of Fighters XII (ARC).

SNK-P a la caza otra vez de artistas gráficos para el desarrollo de KOF XII:

http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof … index.html








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#6 03-05-2007 21:06:04

Rad Wulf
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Re: The King of Fighters XII (ARC).

Recap escribió:

SNK-P a la caza otra vez de artistas gráficos para el desarrollo de KOF XII:

http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof … index.html

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Pft. ¿Ni siquiera disponen de un equipo gráfico en plantilla para su franquicia estrella?

Y aún hay quien defiende a Playmore...


"La igualdad es la destrucción de la excelencia."

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#7 03-05-2007 21:37:39

Marshall
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Re: The King of Fighters XII (ARC).

C2C!

Los hay quién los defiende y los apoya a muerte.

Se me antoja que el proyecto de hacer un nuevo juego de lucha redibujado desde cer0, les esta viniendo demasiado grande...un hueso demasiado duro de roer en la primera década del tercer milenio?.

Me viene un título a la cabeza...Liberad a FatGoon!

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#8 03-05-2007 22:24:16

Recap
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Re: The King of Fighters XII (ARC).

Rad Wulf escribió:

Recap escribió:

SNK-P a la caza otra vez de artistas gráficos para el desarrollo de KOF XII:

http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof … index.html

.

Pft. ¿Ni siquiera disponen de un equipo gráfico en plantilla para su franquicia estrella?

Y aún hay quien defiende a Playmore...

Se ve que te has perdido la última...:

http://zepy.momotato.com/2007/05/02/dok … on-amazon/



De todos modos, que quede claro de una vez: Playmore ES SNK. La de siempre. La anterior a la absorción de Aruze. Lógicamente, con otros equipos de artistas. Pero éstos nunca son fijos en compañías moderadamente importantes y de larga trayectoria. Y es habitual que se reclute plantilla a tiempo parcial de esta manera en nuestros días, sea la compañía que sea.

Falcoon está de más, eso es obvio. Por suerte, está fuera del proyecto KOF XII, que dirige Nona.

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#9 04-05-2007 00:22:53

Marshall
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Re: The King of Fighters XII (ARC).

Recap escribió:

Falcoon está de más, eso es obvio. Por suerte, está fuera del proyecto KOF XII, que dirige Nona.

Tú lo has dicho, por suerte...

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#10 05-05-2007 10:14:02

Recap
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Re: The King of Fighters XII (ARC).

Casualmente, Brandon acaba de pinchar esto en IC:

http://www.insertcredit.com/archives/001732.html







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#11 21-09-2007 11:05:26

Recap
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Re: The King of Fighters XII (ARC).

Ha aflorado un nuevo "flyer":

http://blog.am-net.jp/article/5527414.html







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#12 23-09-2007 15:39:44

Ocelote
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Re: The King of Fighters XII (ARC).

En Kotaku cuentan que el juego sera en 3d "pero hecho para parecer 2d"

Nunca me gustaron los nuevos KOF pero esto es ya demasiado.Todo el mundo esperaba sprites redibujados y nos encontramos con semejante noticia.
Bah! Que mas da...

El link de la noticia:

http://kotaku.com/gaming/fighter/king-o … 302738.php

Editado por Ocelote (23-09-2007 15:40:30)

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#13 24-09-2007 01:35:21

Recap
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Re: The King of Fighters XII (ARC).

Yo sería más cauto a la hora de dar por buenas las interpretaciones de según qué fuentes. No son más que las supuestas palabras de un "director de marketing", y tiene muy poco sentido convertir KOF en un juego 3D existiendo Maximum Impact (o comoquiera que se llame). Cautela y... paciencia.








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#14 04-02-2008 09:45:40

Hayama Akito
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Re: The King of Fighters XII (ARC).

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#15 04-02-2008 15:22:10

Recap
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Re: The King of Fighters XII (ARC).

Ahí pone "exhibición en vídeo"... Y siendo SNK-P...







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#16 15-02-2008 09:58:12

Recap
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Re: The King of Fighters XII (ARC).

http://www.youtube.com/watch?v=CjScFUY1uLU

Fuente: Neo GAF.


Ni un solo polígono...




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#17 15-02-2008 10:35:45

Elaphe
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Re: The King of Fighters XII (ARC).

En el video no lo aprecio bien pero eso es poligonal, cell shading, sprites en high res...? La verdad es que pinta tremendo. He leido que el hardware en el que funcina es un PC. Es posible que eso haga factible una conversion y lanzamiento en compatibles? Ya tenemos precedentes de KOF en PC, asi que estaria bien. Si no, creo que al final me tendre que comprar una consola, aunque sea para este, el VF5, Street Fighter IV y poco mas.

Editado por Elaphe (15-02-2008 10:37:52)

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#18 15-02-2008 10:49:13

Recap
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Re: The King of Fighters XII (ARC).

En el video no lo aprecio bien pero eso es poligonal, cell shading, sprites en high res...?

Recap escribió:

Ni un solo polígono...

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La verdad es que pinta tremendo. He leido que el hardware en el que funcina es un PC. Es posible que eso haga factible una conversion y lanzamiento en compatibles?

No lo creo. Quizás muy a posteriori y por otra compañía, pero esto es claramente un producto nacido para ser convertido a PS3.




Ya tenemos precedentes de KOF en PC, asi que estaria bien.

Pero con una tecnología MUY inferior y por otra compañía.





Street Fighter IV

¿Ein?

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#19 15-02-2008 11:52:26

retre
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Re: The King of Fighters XII (ARC).

Yo voto por high res, si fuera un cell shading estaría a años luz a lo que se ve por ahí. Aunque con la calidad del video, igual no es prudente aventurarse demasiado.

A ver si nos sorprenden y sale también para X360, que la PS3 me da muchísima pereza.

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#20 15-02-2008 15:57:05

Recap
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Re: The King of Fighters XII (ARC).

Nadie me gana en prudencia, eh. No es muy difícil afirmar que son "sprites", en realidad. La animación los delata en más de un momento. (Y no es "high res", sino "high definition" / "high visual").

Mismo vídeo con un 4% más de definición gracias a Aries no Kobayan:

http://www.kobayan.jp/event/2008_aou/KOFXII_AOU2008.wmv






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#21 15-02-2008 16:34:59

Recap
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Re: The King of Fighters XII (ARC).

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#22 15-02-2008 17:13:22

Ocelote
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Re: The King of Fighters XII (ARC).

Bueno,he de decir que esta vez SNK-Playmore me ha sorprendido gratamente.

Y por alguna extraña razon en Kotaku siguen hablando de "2'5 D".Yo creo que es bastante obvio que es un juego en 2d como los de siempre (sin "dimensiones extra")

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#23 15-02-2008 17:33:06

Recap
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Re: The King of Fighters XII (ARC).

Y, por alguna extraña razón, aún hay gente que sigue leyendo "Kotaku"...






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#24 15-02-2008 17:46:03

Rad Wulf
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Re: The King of Fighters XII (ARC).

Ocelote escribió:

Bueno,he de decir que esta vez SNK-Playmore me ha sorprendido gratamente.

Ya somos dos. Pues pese a lo que dijo Falcoon, la aparición de una nueva versión del '98 tan recientemente y la elección de polígonos para el SF IV aumentaban el riesgo de un XII poligonal.


Y he de decir que los sprites basados en el estilo de Falcoon que se ven ahí tienen cierta personalidad y nunca imaginé que tuviesen tan buena pinta animados.




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"La igualdad es la destrucción de la excelencia."

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#25 15-02-2008 17:53:12

Ocelote
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Re: The King of Fighters XII (ARC).

los sprites basados en el estilo de Falcoon

Dicen "por ahi" que son diseños de Nona,pero vamos vienen a ser lo mismo.

Centrando tanto la atencion en Ash ahora temo que la fastidien metiendo una pletora de personajes insufribles.

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