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Tema: Ninja Gaiden: Ragebound.

De manos del aclamado equipo detrás de Blasphemous, NINJA GAIDEN: Ragebound amalgama con éxito la tradición y la jugabilidad clásicas de la serie NINJA GAIDEN desarrollada por Tecmo (ahora KOEI TECMO GAMES) en la era de los clásicos, con la profundidad e intensidad de los títulos modernos en 3D.

https://i.imgur.com/ZoWL9Cl.png

https://i.imgur.com/R00KXpY.png

https://i.imgur.com/LLZasqk.png

https://i.imgur.com/yZmxgZY.png

https://store.steampowered.com/app/2542 … Ragebound/

https://twitter.com/i/status/1867367248265977914

La que nadie dirá -- con Dotemu detrás, lo raro sería que esto hubiera empezado realmente como un nuevo Ninja Gaiden en lugar de haberle emplastado la franquicia a posteriori.

No parece tener mucho de los Ninja Gaiden de NES, en todo caso, y la iniciativa es ridícula como todo lo que sale de la casa francesa, pero al menos tampoco parece ser un nuevo clon de Gekka no Yasoukyoku.

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Re: Ninja Gaiden: Ragebound.

“Our top priority has been to build on the classic fast-paced hack-and-slash mechanics while preserving the series’ pick-up-and-play simplicity,” Jaumandreu says. “We’ve expanded the protagonist’s move set to allow for maximum fluidity in traversal while maintaining straightforward and immediate combat that delivers instant responsiveness and clear input predictability. The challenge level remains high, as fans expect, but we’ve designed it to favor fast reflexes and reactive gameplay over memorization. This ensures the difficulty feels tough yet fair.”

https://www.digitaltrends.com/gaming/ga … ave-state/