Tema: Wario Land Shake (WII).
Acción "2D" de Nintendo en una máquina de sobremesa no es algo habitual en nuestros días, precisamente. No he sabido distinguir con total certeza si se usan "sprites" o modelos poligonales con "cell-shading" (apuesto por los primeros), pero tras el diseño gráfico del juego (y no solo de las escenas interlúdicas), nos cuentan en Famitsu, está Production IG, uno de los estudios de animación más importantes.
Por supuesto, la mecánica se centra en agitar el remoto como lelos.
Digitalizaciones a gran resolución del artículo de Famitsu, aquí:
http://www.cng4u.com/2008/06/12/wario-land-famitsu/
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