4.176

Re: Nos queda el doujin.

Recap escribió:

Mihashira (WIN, en desarrollo)

https://i.imgur.com/LmoYR5k.png

https://nitter.net/is_haya/status/2046127911460360197#m

https://nitter.net/is_haya/

Control tradicional.

Disponible vía plataforma Steam:

A 2D top-down arena shooter. A freely scrolling shooter. Pixel graphics reminiscent of the SNES. Easy to control with the directional pad, two shot buttons, and a bomb button. Make full use of your two shots to smash through enemies.

https://store.steampowered.com/app/4193580/MIHASHIRA/

4.177

Re: Nos queda el doujin.

El juego de disparo de Toshiyuki Aoyama

https://i.imgur.com/XPFgJES.png

https://nitter.net/AoyamaToshiyuki/stat … 29220750#m

https://nitter.net/AoyamaToshiyuki

Es un profesional de la industria y acaba de empezar con este proyecto él solo bajo Unreal Engine. Veremos cómo acaba.








Obakenante Kowakunai JK vs. Gakkou-Meikyuu (WIN, en desarrollo)

https://i.imgur.com/AqTwVwA.jpeg

side-scrolling action adventure with puzzles and light action elements

https://store.steampowered.com/app/4178060/JK_VS/

https://nitter.net/lililiGames

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Re: Nos queda el doujin.

Huoxia Chuan (WIN, disponible)

https://i.imgur.com/d1wUJ3A.jpeg

https://i.imgur.com/Ze8U1oF.jpeg

https://store.steampowered.com/app/1859910/_/

https://nitter.net/ObbStudio

https://www.facebook.com/obbstudio

Uno de los RPG sin funciones "on-line" taiwaneses más aclamados de los últimos años, obra de un estudio de dos miembros. Sin adaptación al inglés, pero quién sabe...

Transcripción del nombre por confirmar.