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CAPTAIN
AMERICA AND THE AVENGERS |
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Sistema: ARCADE |
Formato: PCB (JAMMA) |
Hardware: - |
Lanzamiento: ??.12.1991 |
Marca: DATA EAST |
Desarrollador:
DATA EAST | |
Estrenando
hardware y licencia, Data East se sumó a la moda de los
juegos de lucha para cuatro jugadores simultáneos con un título
que habría de rivalizar directamente con el Captain Commando de
Capcom y el Spider-Man de Sega, nada más y nada menos. Captain
America and the Avengers suponía, por otro lado, la adopción de un
nuevo icono de la cultura pop norteamericana por parte de una
compañía de vídeo-juegos nipona. Y es que ya no bastaba con el homenaje
directamente inspirado —del que tanto gustaba la propia Data
East; baste citar los Dragon Ninja, Secret Agent o Edward Randy—,
sino que el éxito de estas casas en mercados occidentales les
permitía hacerse con los personajes mismos y sus correspondientes
universos sin temor a malograr sus inversiones.
Data East, consciente de que cuatro jugadores compartiendo el mismo
área de juego traería consigo no pocos problemas de percepción y
ubicación de los personajes, se decidió por diseñar unos sprites
de minúsculo tamaño mediante el cual tendrían a su disposición
una amplia superficie de movimiento, minimizando las posibilidades
de entorpecimiento mutuo. Gracias a su escasa talla, además, los
personajes podrían realizar enormes saltos sin salirse del área
visible, que venía que ni pintado en un planteamiento tan superheróico
como el de este juego. El control de los personajes no es muy
distinto al habitual en el género; con dos botones únicamente
realizamos todas las acciones que no sean las de desplazamiento:
golpear, protegerse, saltar y el ataque especial. Éste último es
siempre un proyectil cuya forma varía en función del héroe
escogido y se realiza al pulsar los dos botones simultáneamente. Su
uso no tiene ningún tipo de limitación, por lo que será uno de
los recursos más empleados en el juego. Para protegerse solo hay
que mantener pulsado el botón de ataque unos instantes, aunque la
guardia solo es efectiva contra los proyectiles. Los personajes
también pueden correr —con el mismo doble toque del stick
que en Captain Commando— y realizar un ataque en carga, así como
emplear tres tipos de ataques aéreos distintos —incluyendo el
ataque especial— por no mencionar el levantamiento y posterior
lanzamiento de cualquier tipo de objetos presumibles en pantalla,
donde no quedan fuera los propios enemigos.
Fiel a su filosofía, Data East no se conformó con un desarrollo
invariable, sino que introdujo un tipo de subfase donde el juego se
convierte en un shooting game de scroll horizontal,
que viene a constituir el primer y único juego en ese género para cuatro jugadores
simultáneos. De escasa sofisticación, eso sí, pero es
en estas subfases donde recibiremos la mayor parte de la asistencia
de los otros Vengadores invitados.
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El
que escribe es, no solo un enamorado del género de la
lucha, sino un fan confeso de la labor de Data East en el
territorio recreativo. Era una compañía capaz de
abstraer |
las
mejores
cualidades de cada género para proporcionar diversión sin
artificios como ninguna otra. Captain America and the
Avengers es su segunda aproximación al género de la lucha
de acción tridimensional —en pleno auge en aquellos momentos gracias
especialmente al labor de Capcom— y vuelve a tener la marca
indiscutible de la casa: elevado ritmo, fantástico control
de tu personaje, desarrollo variado y dificultad
milimétricamente ponderada. La mecánica de juego y la gran
amplitud del área visible te exigen abandonar el típico y
monótono recurso del combo y aprender a usar con
destreza el amplio repertorio de movimientos disponibles —especialmente los ataques a
distancia— alejándose
brillantemente, en este sentido, del planteamiento de otros
programas teóricamente similares.
La nota negativa en este apartado la pone la acusada
descompensación entre los personajes elegibles. Factores
como la capacidad de los ataques en el salto o el tamaño de
los personajes en dos de las subfases de disparo con scroll
continuo, hacen que tanto el Capitán América como Hawkeye
queden muy por debajo de Vision y Ironman, pudiendo provocar
más de una discusión previa en las partidas multijugador
en pro de elegir a un personaje competente.
Estéticamente, Captain America and the Avengers destaca,
sobre todo, por su colorido. El nuevo hardware
empleado en el juego les permitió a los diseñadores
recrear unos escenarios con infinitas tonalidades, quizás
no muy cercanos en su ejecución a los de los cómics
originales, pero, sin duda, más propios del arte
sobre lienzo que de la ilustración digital. Impresiona,
igualmente, observar el elevado número de transiciones
entre las distintas zonas de cada fase sin interrupciones
visuales. Sin embargo, los sprites, salvo las
recreaciones mecánicas o aeronáuticas de mayor tamaño,
están lejos del esplendor que los diseños de Data East
suelen poseer, no solo por su trazado y animación, sino por
la escasa sintonía de muchos de ellos con los cómics en
los que se basa el juego. Era difícil encontrar una buena
gama de enemigos masilla con los que rellenar las
fases hasta la aparición de bosses y mid-bosses,
pero los artistas de Data East no supieron estar a la altura
exigible. Afortunadamente, la gama de enemigos importantes
es rica y sorprendente, aunque raramente espectacular. El
audio, por el contrario, es realmente impactante. La banda
sonora está ciertamente lograda y se ve acompañada de unas
carismáticas voces digitalizadas y efectos sonoros.
Otro componente clave de la ambientación está constituida
por las escenas interlúdicas, que sirven de nexo argumental
a las distintas fases en forma de secuencias de rápidas
viñetas. Como los sprites, su estilo gráfico es discutible, pero suponen un agradable —aunque
breve— complemento a las escenas de acción teniendo en
cuenta el contenido iconográfico del programa.
En conclusión, Captain America and the Avengers, sin llegar
al altísimo nivel impuesto por Captain Commando —especialmente en el aspecto
visual—, es un título
soberbiamente elaborado con virtudes que lo hacen único.
Las distintas posibilidades mecánicas, la significativa variedad de su contenido global, la mesurada dificultad y
longevidad del programa y, especialmente, la posibilidad de
compartir las partidas con hasta tres compañeros hacen de
él una delicia de los arcades con el que es fácil
pasarse tardes enteras hasta haberlo completado. No digamos
ya si lo tuyo son los héroes de la Marvel.
Recap
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Todo
el artwork original es propiedad intelectual de Marvel
Entertainment Group Inc. y Data East Corporation
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