GENSHI TOU
 
Sistema: ARCADE
Formato: PCB (JAMMA)
Hardware: -
Lanzamiento: ??.06.1989
Marca: SNK
Desarrollador: SNK

Tan contundente había sido el éxito de R-Type y su sistema de armamento que no es de extrañar que el resto de compañías que luchaban en aquellos años por la hegemonía en los salones de juego intentaran imitar, en algún grado, la fórmula de Irem. Los juegos de disparo de scroll horizontal comenzaban a caracterizarse casi sin excepción por una nave protagonista capaz de adosarse un elemento satélite que, además de servir como arma secundaria, tenía la función de escudo ante las balas enemigas. Si Capcom posibilitó la rotación del satélite sobre su eje para disparar en todas las direcciones con su Lost Worlds por medio de un panel con spinner, SNK quiso, unos meses después, que el satélite pudiera girar alrededor de la nave para que el jugador se protegiera a voluntad en los ocho posibles frentes. Había nacido Genshi Tou, La Isla Prehistórica

Por suerte dadas las quejas de los operadores—, SNK prefirió no emplear un sistema de control dedicado, y habilitaría dos botones para que el jugador hiciera girar digitalmente el satélite en sentido pro y anti-horario. Para enfatizar aún más la importancia de esta característica, en Genshi Tou el disparo secundario es variable en base a la posición del satélite respecto de nuestro avión, y el aprendizaje de su funcionalidad es fundamental para progresar. De manera que no existen distintas armas a recoger en el desarrollo, sino items para la potenciación del satélite —además de un par de items especiales cuyo efecto es temporal y los clásicos aumentos de velocidad—. El satélite puede disparar frontalmente en combinación con nuestro disparo básico, depositar minas aéreas en nuestra trasera, disparar una onda de energía verticalmente hacia arriba o hacia abajo, lanzar bombas a tierra en dos direcciones distintas y disparar diagonalmente también en dos direcciones.

Es un sistema realmente versátil que invita al jugador a experimentar y reaccionar con anticipación, a posicionarse estratégicamente y a concentrase para no perder nunca una vida porque el satélite —así como los indispensables aumentos de velocidad— se pierde tras esta circunstancia, dejando a nuestro avión más que desamparado.


Un par de avionetas del periodo de las entreguerras intentando sobrevivir en una isla plagada de dinosaurios. Como reclamo para una recreativa, no puede ser más sugerente. Sobre todo en unos años en los que
el público no había perdido la capacidad de deslumbrarse ante la espectacularidad gráfica que se estaba alcanzando en los juegos para los salones. Y Genshi Tou es francamente espectacular ya desde la pantalla de título. Más incluso que su antecesor, Lost Worlds, aún a pesar de quedar, en el fondo, lejos de la belleza plástica del título de Capcom. SNK logró llenar la pantalla de enormes sprites y brillantes colores como pocas veces antes habíamos podido contemplar, anticipándonos las claves que definirían los juegos paa salón de los 90. La animación de los pterodáctilos, por ejemplo, cuenta con un número de frames asombroso para la época ante la que es fácil quedar obnubilado.

Como en Lost Worlds, el scroll no se limitará a desplazarnos de izquierda a derecha, sino que, en ocasiones, avanzaremos en vertical o diagonalmente por el escenario, situaciones que podremos resolver gracias a las distintas posiciones y formas de disparo de nuestro satélite. Controlar la rotación del satélite mediante dos botones funciona mejor de lo que podría parecer a priori, y la capacidad de éste para variar su forma de ataque, además de novedosa, resulta el mayor aliciente del juego. Genshi Tou no es acusadamente difícil, además, y permite ir encontrando los puntos débiles de los bosses con algo de tesón. Aún así, nos costará acostumbrarnos a algunas prácticas bastante sucias por parte de algunos de los enemigos básicos, como la costumbre de salir del área visible para reentrar con algún regalito en forma de disparo inesperado e inevitable — no sé qué necesidad había de recurrir a estos feos artificios, la verdad.

La variedad gráfica es una constante durante todo el desarrollo, no solo por el espléndido repertorio de enemigos, sino también en los escenarios que recrean la Isla. Aunque algunos monstruos podrían haberse dibujado con más solvencia, hay en Genshi Tou un tono surrealista y caricaturesco, evocador de las viejas películas de aventuras selváticas de los 50, que no está nada mal resuelto. La banda sonora es particularmente vibrante y vuelve a hablar de la enorme inversión que SNK realizaba en sus chips de audio. Genshi Tou, en definitiva, lo tenía todo para convertirse en un éxito: buen apartado técnico y brillante concepción mecánica que se ve acompañada por un modo de dos jugadores magníficamente elaborado. Es solo que no supo mejorar a sus predecesores más honorables, pero eh...

  

                                              Recap









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