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                      | KOUTETSU
                        TEIKOKU FROM HOT-B |  
                    
                      |   |  
                    
                      | Sistema: GAME BOY ADVANCE |  
                    
                      | Formato:      32Mb+BB ROM CARTRIDGE |  
                    
                      | Hardware:     - |  
                    
                      | Lanzamiento:     30.04.2004 |  
                    
                      | Marca:    STARFISH |  
                    
                      | Desarrollador: 
                  STARFISH |    |   
            Basado en una
            novela decimonónica del mismo nombre, Koutetsu Teikoku, o Steel
            Empire, supo plasmar uno de los más genuinos escenarios inscritos
            en la estética steam punk que ha conocido un vídeo-juego. Hot-B
            regaló a los usuarios de Mega Drive un juego de disparo de
            ésos que se recuerdan por sus evocadores parajes y sus singularidades mecánicas, aunque dejaba la sensación de que podía
            haber dado más. De manos de los herederos directos de Hot-B, Starfish, Koutetsu Teikoku from Hot-B supone
            un remake de aquel programa, trece años después y para un
            sistema portátil, lo que no deja de ser toda una excentricidad. El
            juego es esencialmente el mismo con un lustroso lavado de cara y
            algunos cambios sutiles —aunque de efectos bastante dramáticos—;
            seguimos al control de una avioneta o un dirigible, ambos de distintas características y ambos disponibles para ser
            seleccionados antes de afrontar cada una de las fases. Seguimos con
            un sistema de disparo que emplea dos botones, uno para el fuego
            frontal y otro para la retaguardia—que no pueden simultanearse—,
            además de un tercer botón para las superbombas. Y seguimos bajo un protocolo
            de experiencia para limitar la capacidad de disparo de
            nuestra aeronave: no recogemos power-up's durante el
            desarrollo, sino cápsulas de experiencia para subir de nivel;
            cada nivel requiere un número concreto de cápsulas recogidas y
            determina, como es obvio, la potencia de nuestro fuego. Sin embargo,
            a diferencia de lo que ocurría en la versión original, el nivel
            alcanzado se reinicia cada vez que nuestra aeronave pierde una vida,
            alterando drásticamente el nivel de desafío del programa. 
             
            Pero es una
            menor área visible el principal factor que convierte a este remake en un juego
            mucho más difícil que el original. Los sprites están
            redibujados respetando en alto grado su resolución nativa de Mega
            Drive, lo que en la pantalla de GBA se traduce en un alto porcentaje
            de ésta ocupado por los mismos. Si añadimos que las balas enemigas
            tienen ahora unas dimensiones considerablemente mayores —para que no
            ofrezcan problemas de visualización, es de suponer—, el resultado
            es que nuestras aeronaves disponen de mucha menos movilidad para
            esquivar. Y, por si fuera poco, los  bosses han visto
            modificados sus
            patrones de ataque con más diversidad y aleatoriedad. 
            
             
            
             
            
  
            
              
                
                    | 
                  Por
                    desgracia, ninguno de estos cambios en el motor favorece al
                    juego lo más mínimo. Es cierto que la versión original
                    pecaba de un nivel de dificultad demasiado escaso, pero
                    Starfish ha escogido | 
                 
              
             
            
              
                
                  la
                    peor de las maneras para remediar este defecto. En primer
                    lugar, perder completamente el nivel alcanzado tras consumir
                    una vida de reserva destruye con alevosía el propio
                    sistema basado en la experiencia adquirida. Los
                    enemigos aumentan su resistencia a nuestros ataques conforme
                    avanzamos en el desarrollo, de forma que se hace bastante
                    inviable acabar con ellos en fases avanzadas con nuestra
                    potencia de fuego al mínimo. El juego te recompensa con
                    vidas extra por más de un procedimiento, así que la
                    excusa de incitarte a acabártelo sin morir una sola vez no
                    parece muy válida en este caso. Luego está el tema del
                    área visible; es difícil sentirse cómodo al control dadas
                    las escasas posibilidades de maniobra. Las naves —cualquiera
                    de las dos— responden perfectamente a tus órdenes, pero
                    tienen serios problemas para esquivar las fugaces,
                    sorpresivas balas
                    enemigas o los voluminosos y numerosos adversarios en
                    pantalla, especialmente teniendo en cuenta la dualidad
                    operativa del programa, que te exige atender por igual a
                    ambos flancos del scroll. Un problema derivado de las
                    enormes diferencias de resolución entre ambas versiones que
                    Starfish no ha logrado solventar con competencia quizás por
                    focalizar sus esfuerzos en conseguir una inconmensurable
                    belleza visual. 
                     
                    Y es que Koutetsu Teikoku from Hot-B goza de algunos de los
                    mejores gráficos que uno puede degustar en la pequeña
                    portátil. Fue infinitamente satisfactorio encontrarse —ya
                    en esos tiempos— un acabado tan rico en detalles, tan sobrado
                    de calidad como el que Starfish ha querido elaborar en este
                    título. El punto de partida era ciertamente favorecedor —la
                    imaginería retroindustrial y la ambientación
                    victoriana del juego de Hot-B eran, muy probablemente, sus
                    mejores bazas—, pero no tuvo que ser nada fácil llegar a
                    semejante grado de virtuosismo, que te hace preguntarte si
                    acaso se reclutaron a los artistas de Metal Slug para la
                    labor. La reinterpretación de la banda sonora es casi tan
                    deslumbrante, ajusticiando con honra la excelencia de las
                    partituras originales, considerando las posibilidades del
                    nuevo sistema. 
                     
                    ¿Son los defectos mecánicos, pues, lo suficientemente
                    importantes para eclipsar por completo tan gloriosa
                    presentación audiovisual? Yo no lo creo. El remake
                    de Starfish adolece de no haber tenido los necesarios tests
                    que pulieran algunas aristas, pero sigue siendo un juego
                    plenamente eficaz, con diversos recursos para hacer
                    que el jugador pelee por superar sus puntuaciones y
                    encontrar la manera de no frustrarse ante tanta falta de
                    espacio. Es evidente que el formato portátil no
                    beneficia en absoluto a ningún género, y menos a uno como
                    el que nos ocupa, pero, en los tiempos que corren, Koutetsu
                    Teikoku from Hot-B constituye una verdadera bocanada de aire,
                    con toda la
                    paradoja.  
                     
                     
                     
                                                            
                    Recap 
                    
                      
                     
                    
                        Todo 
                        el artwork original es propiedad intelectual de Hot-B
                    Film Corporation y Starfish Inc. 
                    
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