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EL
VIENTO |
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Sistema: MEGA DRIVE |
Formato: 8Mb ROM CARTRIDGE |
Hardware: - |
Lanzamiento: 20.09.1991 |
Marca: WOLF TEAM |
Desarrollador:
WOLF TEAM | |
Wolf Team es, junto
a su casa madre Nihon Telenet, uno de los principales responsables de que el vídeo-juego
nipón haya adoptado como propio el lenguaje estilístico del shounen
manga
de corte dramático. Este insigne grupo, cuyos orígenes se remontan a los ordenadores de 8 bits y que depositara su herencia en el que hoy es el Tales Studio de
Namco, se empeñó, desde su primera creación, en que sus
juegos narraran historias tan elaboradas como las de cualquier serie
de los mass media nipones y que sus personajes y mundos
estuviesen diseñados por artistas de la viñeta y el celuloide. En
una era donde el full-motion video aún estaba por aparecer e
inspirándose en el adventure game que poblaba los catálogos
para ordenadores personales,
Wolf Team quiso que interludios y presentaciones estuvieran
meticulosamente dibujados y compuestos por varias escenas estáticas
o semiestáticas en forma de planos cinematográficos para a dar forma a lo se vino a llamar cinemas,
que se revelarían como una parte fundamental de sus juegos.
El Viento es uno de los mejores representantes de esta filosofía.
Iniciadora de la trilogía de Earnest Evans, la historia de El
Viento podría ser perfectamente la de cualquier relato de fantasía
creado para un cómic o novela. El Viento desarrolla una intensa trama de la que forman parte un elenco de
personajes secundarios tan estudiados como la propia protagonista.
Una trama que se envuelve con una cuidadísima ambientación y se
narra con multitud de escenas interlúdicas dibujadas por las
privilegiadas manos de Kazutoshi Yamane, encargado también del
diseño de personajes.
Y todo ello para dar contenido argumental y escenográfico a un juego de acción bidimensional de desarrollo
lateral bastante simple en concepción que no se desmarcaría en
exceso de los planteamientos ya vistos anteriormente en el catálogo
de Mega Drive si no fuera por la soprendente velocidad de la
protagonista, a la que incluso se le ha asignado la posibilidad de
hacer sprints. El disparo básico de
Annet —que así
se llama—
es un boomerang
múltiple que atraviesa la pantalla en busca de enemigos, aunque
nuestra protagonista también cuenta con un repertorio de
ataques mágicos que se va conformando al eliminar a ciertos enemigos o
pasar por
determinados lugares y recoger el item correspondiente. La
ejecución y selección de un ataque mágico se realiza con el
tercer botón, en función del tiempo que éste se mantiene pulsado.
Como si de un RPG se tratase, la barra de vida —o hit points—
de Annet se irá ampliando de acuerdo a la puntuación —experience—
conseguida, por lo que el juego demanda, en realidad, derrotar a
tantos enemigos como surjan por fase en lugar de huir de ellos.
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Una
compañía con la veteranía de Wolf Team es difícil que
desarrolle un mal producto, incluso si no se destina al
sistema precisamente más potente del momento. Wolf |
Team
ya demostró su buen hacer en sus anteriores títulos para
MD, pero El Viento es su primer juego creado expresamente
para esta máquina, y eso se deja notar desde el momento
mismo de la presentación. El Viento consta de una secuencia
de introducción como casi nunca antes se había visto en el
sistema, con
hermosas escenas a toda pantalla que preludian la seductora ambientación del juego: una Nueva
York de finales de los 20 azotada por la ley seca y la Mafia
de Al Capone que intentará encontrar en nuestra
protagonista, una bella muchacha peruana de exóticos
ropajes y misterioso pasado, su salvación de un destino sobrenatural y demoníaco.
Pero lo más sorprendente es que este pintoresco planteamiento argumental
está al servicio de un juego de acción
pura y dura, que podría haber prescindido fácilmente de
él para enfatizar aún más su condición. Aún con un dinamismo
y una velocidad inusitados, y una serie de estudiados y
absorbentes retos
de habilidad, El Viento no podría entenderse de
la misma manera sin su puesta en escena y sus cinemas
ni el mundo de referentes que dibuja,
que te hacen pensar en él casi como una serie de animación
de la vieja escuela.
Era tanta la pasión de los integrantes
de Wolf Team por la animación que el sprite de Annet
fue dotado de un número de frames jamás visto
en un título doméstico anterior a El Viento. Verla correr,
saltar, atacar es un gozo para la vista que logra apaciguar
con eficacia algunos otros elementos gráficos del juego bastante
pobres. La banda sonora, obra de ese maestro que atiende por
Motoi Sakuraba, es francamente espectacular. Unas veces más
que otras, pero teniendo en cuenta que cada fase tiene
melodía propia, el trabajo en este apartado se puede
calificar con sobresaliente.
El Viento, en definitiva, tiene magia. Es un título que,
sin poseer un apartado técnico revolucionario, logra
conquistar visualmente gracias a espectaculares
efectos —el múltiple plano de scroll en el área
marina, el falso scaling de las explosiones...— y al
diseño de la protagonista. Es un título que, sin destacar
por su originalidad mecánica, consigue unos sorprendentes
niveles de adicción gracias a su variedad, su pulido y
dinámico engine y su magnífica estructura —herencia
directa de Valis, solo que infinitamente más eficaz— y curva de dificultad.
Y es un título que demuestra que un vídeo-juego de acción
puede verse enormemente beneficiado por una cuidada historia
y ambientación, un diseño de personajes elaborado y una
estética propia del shounen manga. Wolf Team lo
sabía como nadie y El Viento supone uno de sus mejores
trabajos. Sería un error dejarlo pasar.
Recap
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