THRASH RALLY
 
Sistema: ARCADE (MVS) /     NEO-GEO AES
Formato: 46Mb ROM CASSETTE
Hardware: MVS / -
Lanzamiento: 08.11.1991 (MVS) / 20.12.1991 (AES)
Marca: ALPHA DENSHI
Desarrollador: ALPHA DENSHI

Aunque la conducción con punto de vista cenital es un género tan antiguo como la propia Historia del vídeo-juego, rara vez se había tomado antes el mundo de los rallies oficiales como excusa temática, pero, casualmente, la salida de Thrash Rally coincidió con la de Drift Out de Visco, con el que compartiría algo más que ambientación y planteamiento y ante el que cedería el trono de la popularidad al no perpetuarse en forma de saga. Thrash Rally propone dos modos de juego en el fondo no muy diferentes. En World Championship habrá que escoger automóvil de entre seis opciones y afrontar cinco rallies consecutivos, divididos cada uno en varias etapas —de tres a cinco— simbolizadas con sus correspodientes checkpoints. Se juega a contrarreloj, de manera que existe un tiempo límite predefinido para cada rally que se ve ampliado en unos pocos segundos cada vez que se supera una etapa del mismo. El modo Paris-Dakar: the Cape consta de un único rally dividido en seis etapas, aunque bastante más extenso y con otros tres vehículos adicionales. Al ser único, cualquier error cometido, por muy temprano que sea, se arrastrará hasta el final. Los tres nuevos vehículos —motocicleta, buggy y camión— son ciertamente singulares, no solo en aspecto sino también a nivel de respuesta, de modo que fijarse bien en sus características particulares para sacarles el mejor partido es una tarea más que recomendable. El control de los vehículos es extremadamente elemental —direcciones izquierda y derecha, botón de aceleración y botón de freno—, posibilitando un dominio de los derrapes bastante inmediato y convirtiendo rápidamente el juego en un mero ejercicio de memorización de los circuitos y precisión en los giros y adelantamientos.

Siempre fui un fan de este tipo de juegos, lo admito de entrada. Pocas cosas me resultan más adictivas que pilotar un automóvil desde una perspectiva aérea para ir descubriendo nuevos
escenarios a toda velocidad a la vez que te enfrentas a otros pobladores de los caminos. Y lo cierto es que Thrash Rally reúne todos los condicionantes necesarios para encandilarme desde el principio. En primer lugar, el empleo de autos reales —o casi—; aún sin las licencias oficiales, Alpha Denshi ha conseguido plasmar con gran acierto los modelos más importantes de los rallies del momento en forma de pequeños sprites perfectamente identificables. En segundo lugar, los escenarios — sobrados de detalles, colorido, variedad y definición. Y en tercer lugar, una mecánica sencilla, directa y honesta, donde todo queda en manos de nuestros reflejos y capacidad de concentración hasta que conseguimos memorizar los trazados y somos capaces de anticiparnos.

Porque el esquema de Thrash Rally, en base a una serie de circuitos, en su mayoría, cíclicos que hay que recorrer en el menor tiempo posible, demanda al final la anticipación de movimientos por parte del jugador. Arañar unas décimas gracias a tomar una curva concreta con un derrape perfectamente medido es la clave del triunfo en el juego, y, en este sentido, Thrash Rally es un fiel reflejo del deporte en el que se basa. Pero el aspecto simulación acaba ahí. Como buena recreativa, Thrash Rally es un programa donde la acción es la protagonista, con adversarios que intentarán ponerte las cosas más difíciles y que deberás sortear a toda costa demostrando tu habilidad con el stick. Gracias a ellos, las partidas nunca son exactamente iguales, pues el número de vehículos en carrera y su emplazamiento no está predeterminado.

Estéticamente el juego es una delicia. A unos gráficos llenos de color y detalle les acompaña un rápido scroll que transmite una magnífica sensación de velocidad y unas estimulantes sintonías que pecan de cierta escasez. El hardware de Neo-Geo permite breves y sorprendentes momentos de scaling al provocar un salto de nuestro auto, así como un gran número de sprites móviles en pantalla, impuestos, de alguna manera, por la elevada situación de la cámara.

Thrash Rally es un título anómalo para un sistema recién aparecido y una compañía dedicada, de siempre, a fórmulas mucho más comerciales, pero resulta extraordinariamente divertido y bien elaborado. El control de los vehículos es magnífico y el juego invita a una constante autosuperación. Si algo le podemos achacar es su brevedad, a pesar de los dos modos de juego distintos y los hasta nueve vehículos para seleccionar. El juego no es excesivamente difícil de completar con un único crédito —aunque terminar en primera posición ya es harina de otro costal—, y el número de circuitos acaba quedándose corto. Peor aún, a pesar de su condición deportiva y de obligarte a identificarte con tus iniciales al inicio de cada partida, Thrash Rally no registra las marcas conseguidas, ni en la memoria no volátil del MVS, ni en la memory card del AES. Un fallo remarcable pero que tampoco hace bajar demasiados enteros la nota de un programa, a todas luces, sensacional. Para amantes de las emociones fuertes y sin complicaciones.

 
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