YS I - II
 
Sistema: PC ENGINE
Formato: CD-ROM
Hardware: CD-ROM-ROM SYSTEM
Lanzamiento: 21.12.1989
Marca: HUDSON SOFT
Desarrollador: HUDSON SOFT

En Junio de 1987, Falcom lanzó el primer episodio de la que se convertiría en su más laureada saga, la primera ubicada fuera del marco de ese macro-universo que es Dragon Slayer. Ys debutó en la plataforma PC-88 y pronto fue trasladado al resto de los estándares de ordenadores que poblaban la era de los ocho bits en Japón. Lo cierto es que se trataba solo de la primera parte de la sub-saga Ancient Ys Vanished, de manera que su continuación sería lanzada unos pocos meses después, cerrándose el primer ciclo de las aventuras de Adol Christin, uno de los héroes más carismáticos que ha dado el mundo del vídeo-juego.

El interés de Hudson Soft y NEC por alimentar su casi recién nacido CD-ROM-ROM System con títulos de reconocido prestigio, capaces además de aprovechar las posibilidades que el nuevo medio ofrecía, les llevó a contratar la licencia para convertir los emblemáticos action RPG de Falcom a su pequeño add-on agrupándolos en un único CD bajo el título de Ys I - II. Hudson Soft contó con la asistencia de los creadores originales. No se pretendía cambiar el característico aspecto gráfico del juego, incluso si el nuevo hardware daba para mucho más. Eso sí, el formato CD permitía toda una nueva orquestación de la banda sonora, así como la incorporación de nuevas y más elaboradas secuencias narrativas con interpretaciones vocales incluidas, que eran los aspectos más importantes para Hudson Soft a la hora de distinguir sus juegos de los del resto de plataformas. Pocos se imaginaban que la leyenda estaba a punto de ser reinventada. La combinación de una historia épica de ésas que sólo Falcom y alguna más saben narrar junto a una presentación sin parangón, presidida por la inconmensurable banda sonora de Yuzo Koshiro y Ryo Yonemitsu, dio como resultado unos de esos productos que marcan un antes y un después. Era como si al público se le diera justo lo que estaba esperando; el perfecto equilibrio entre lo antiguo y lo moderno.

Ancient Ys Vanished no cuenta con una trama muy sofisticada o una enorme multiplicidad de personajes interrelacionados. La historia de Ys I- II es más bien un pequeño relato que nos habla de viejas civilizaciones y poderosos sacerdotes del que toman parte un puñado de carismáticos personajes que aparecen poco a poco y van dando forma a la aventura de nuestro héroe. La mecánica de Ys I - II también destaca por su simplicidad. No hay extraños menús que descifrar o sofisticadas acciones que ejecutar. El sistema de combate puede parecer incluso ridículo en nuestros días, pues consiste en arrojarse de frente al e
nemigo y evitar que él lo haga contra nosotros. Las magias no harán su aparición hasta el segundo episodio, aunque igualmente de una manera bastante elemental. El uso de items, en cambio, es una constante durante la totalidad de la aventura, y constituye el verdadero reto de un juego cuya estructura evoca en todo momento y sin reparo sus orígenes como programa de ordenador de ocho bits.

Ys I - II quiso ser el primero de una nueva generación. Fue gracias a su magnífica acogida que el sistema de discos compactos de NEC comenzó a ser destinatario de un abundante número de conversiones de juegos originales de ordenadores personales, y fue gracias a él que compañías históricas limitadas al mercado de los ordenadores comenzaron a considerar el ámbito de las vídeo-consolas como un terreno de cultivo tan apropiado para su software como lo había sido hasta ese momento el de las máquinas con teclado.
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Ys es un nombre clave en el género del action RPG con punto de vista cenital. Su primera versión marcó muchas de las pautas que sirvieron para que el género prosperase con salud, 
convirtiéndose al instante en un clásico indiscutible que hizo que su compañía creadora alcanzara un prestigio que pocas han llegado a palpar. Esta versión de Hudson Soft respeta la esencia original a la vez que añade importantes mejoras relacionadas, sobre todo, con la presentación y la puesta en escena. El formato CD-ROM ha permitido una increíble evolución de todo el apartado sonoro. La banda sonora original gozaba de impecables composiciones musicales, pero su interpretación con instrumentos reales es, simplemente, magistral. El placer que supone recorrer el mundo de Ys acompañado de unas piezas musicales tan logradas hace del participar de esta aventura una experiencia necesaria e irrepetible. 

Por si esto fuera poco, algunos de los diálogos han sido dotados de interpretaciones vocales. Oír las voces de los protagonistas de Ys es un aliciente extra para seguir profundizando en la aventura y demuestra el cariño que Hudson Soft puso en el producto. Las dos partes de Ys han sido unificadas en una sola a través de un cinema de conexión que integra la intro del segundo capítulo. Todos los cinemas del juego están realizados con sucesiones de pequeñas imágenes generadas en tiempo real; son sobrios, pero elegantes y evocadores.

Gráficamente, Hudson Soft se ha limitado a realizar una discreta actualización de las versiones de ocho bits. Aparte de una paleta de colores más rica y unos sprites algo más detallados pocos son los cambios realizados sobre el original. El juego emplea el modo de mayor resolución de PC Engine, permitiendo aún más exactitud con aquella primera versión. Por tanto, los diminutos sprites, la reducida área en pantalla destinada a la acción y el característico marco con motivos vegetales que la rodea siguen presentes en esta conversión. En este apartado, no es más que el original con un tímido lavado de cara, lo que no deja de ser una oportunidad desaprovechada para haber llevado a cabo un auténtico restyling que aprovechase las capacidades gráficas del sistema de NEC. En cualquier caso, y a pesar de su austeridad, el encanto y la eficacia de los gráficos de Ys I - II están fuera de toda duda y son perfectamente complementados por la sobresaliente banda sonora.

Ys I - II es un periplo lleno de intensos y memorables momentos de acción y también de investigación. Las mazmorras y laberintos tienen la dificultad justa y los bosses requieren de grandes dosis de estrategia para ser derrotados. Esto es lo que hace que este juego destaque por encima de la mayoría. A pesar de un repertorio de acciones y una forma de combatir tan elementales, la concepción mecánica del programa es tan brillante que siempre deja paso a la diversión. Un juego corto, con limitaciones, pero capaz de dejar un sabor de boca tan dulce como inolvidable.

  
   
                                             Recap
  
 
       
 
 
   
     Todo el artwork original es propiedad intelectual de Nihon Falcom Corporation y Hudson Soft

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