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| YS
I - II |
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| Sistema: PC ENGINE |
| Formato: CD-ROM |
| Hardware: CD-ROM-ROM SYSTEM |
| Lanzamiento: 21.12.1989 |
| Marca: HUDSON SOFT |
| Desarrollador:
HUDSON SOFT | |
En Junio de 1987,
Falcom lanzó el primer episodio de la que se convertiría en su
más laureada saga, la primera ubicada fuera del marco de ese
macro-universo que es Dragon Slayer. Ys debutó en la plataforma
PC-88 y pronto fue trasladado al resto de los estándares de
ordenadores que poblaban la era de los ocho bits en Japón. Lo
cierto es que se trataba solo de la primera parte de la sub-saga Ancient Ys Vanished,
de manera que su continuación sería lanzada unos pocos meses
después, cerrándose
el primer ciclo de las aventuras de Adol Christin, uno de los
héroes más carismáticos que ha dado el mundo del vídeo-juego.
El interés de
Hudson Soft y NEC por alimentar su casi recién nacido CD-ROM-ROM System con títulos de reconocido
prestigio, capaces además de aprovechar las posibilidades que el
nuevo medio ofrecía, les llevó a contratar la licencia para
convertir los emblemáticos action RPG de Falcom a su pequeño
add-on agrupándolos en un único CD bajo el título de Ys
I - II. Hudson Soft contó con la asistencia de los creadores
originales. No se pretendía cambiar el característico aspecto
gráfico del juego, incluso si el nuevo hardware daba para mucho
más. Eso sí, el formato CD permitía toda una nueva orquestación
de la banda sonora, así como la incorporación de nuevas y más
elaboradas secuencias narrativas con interpretaciones vocales incluidas, que eran los aspectos más importantes para Hudson Soft a
la hora de distinguir sus juegos de los del resto de plataformas.
Pocos se imaginaban que la leyenda estaba a punto de ser
reinventada. La combinación de una historia épica de ésas que
sólo Falcom y alguna más saben narrar junto a una presentación
sin parangón, presidida por la inconmensurable banda sonora de Yuzo
Koshiro y Ryo Yonemitsu, dio como resultado unos de esos productos
que marcan un antes y un después. Era como si al público se le
diera justo lo que estaba esperando; el perfecto equilibrio entre lo
antiguo y lo moderno.
Ancient Ys Vanished no cuenta con una trama muy sofisticada o una
enorme multiplicidad de personajes interrelacionados. La historia de
Ys I- II es más bien un pequeño relato que nos habla de viejas
civilizaciones y poderosos sacerdotes del que toman parte un puñado
de carismáticos personajes que aparecen poco a poco y van dando
forma a la aventura de nuestro héroe. La mecánica de Ys I - II
también destaca por su
simplicidad. No hay extraños menús que descifrar o sofisticadas
acciones que ejecutar. El sistema de combate puede parecer incluso
ridículo en nuestros días, pues consiste en arrojarse de
frente al enemigo y evitar que él lo haga contra nosotros. Las
magias no harán su aparición hasta el segundo episodio, aunque
igualmente de una manera bastante elemental. El uso de items, en cambio, es una
constante durante la totalidad de la aventura, y constituye el
verdadero reto de un juego cuya estructura evoca en todo momento
y sin reparo sus orígenes como programa de ordenador de ocho bits.
Ys I - II quiso ser
el primero de una nueva generación. Fue gracias a su magnífica
acogida que el sistema de discos compactos de NEC comenzó a ser destinatario de un
abundante número de conversiones de juegos originales de ordenadores
personales, y fue gracias a él que compañías históricas
limitadas al mercado de los ordenadores comenzaron a considerar el
ámbito de las vídeo-consolas como un terreno de cultivo tan
apropiado para su software como lo había sido hasta ese
momento el de las máquinas con teclado. c

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Ys
es un nombre clave en el género del action RPG con
punto de vista cenital. Su primera versión marcó muchas de
las pautas que sirvieron para que el género prosperase con
salud, |
convirtiéndose
al instante en un clásico indiscutible que hizo que su
compañía creadora alcanzara un prestigio que pocas han
llegado a palpar. Esta versión de Hudson Soft respeta la
esencia original a la vez que añade importantes mejoras
relacionadas, sobre todo, con la presentación y la puesta en
escena. El formato CD-ROM ha
permitido una increíble evolución de todo el apartado
sonoro. La banda sonora original gozaba de impecables
composiciones musicales, pero su interpretación con
instrumentos reales es, simplemente, magistral. El placer
que supone recorrer el mundo de Ys acompañado de unas
piezas musicales tan logradas hace del participar de esta aventura una
experiencia necesaria e irrepetible.
Por si esto fuera poco, algunos de los diálogos han sido
dotados de interpretaciones vocales. Oír las voces de los
protagonistas de Ys es un aliciente extra para seguir
profundizando en la aventura y demuestra el cariño que Hudson
Soft puso en el producto. Las dos partes de Ys han sido
unificadas en una sola a través de un cinema de
conexión que integra la intro del segundo capítulo.
Todos los cinemas del juego están realizados con sucesiones de pequeñas imágenes generadas
en tiempo real; son sobrios, pero elegantes y evocadores.
Gráficamente, Hudson Soft se ha limitado a realizar una
discreta actualización de las versiones de ocho bits. Aparte de una paleta
de colores más rica y unos sprites algo más
detallados pocos son los cambios realizados sobre el
original. El juego emplea el modo de mayor resolución de PC
Engine, permitiendo aún más exactitud con aquella primera
versión. Por tanto, los diminutos sprites, la reducida
área en pantalla destinada a la acción y el característico marco con
motivos vegetales que la rodea siguen presentes en esta conversión.
En este apartado, no es más que el original con un tímido lavado
de cara, lo que no deja de ser una oportunidad
desaprovechada para haber llevado a cabo un auténtico restyling
que aprovechase las capacidades gráficas del sistema de NEC. En cualquier caso, y a pesar de su austeridad, el
encanto y la eficacia de los gráficos de Ys I - II están
fuera de toda duda y son perfectamente complementados por la
sobresaliente banda sonora.
Ys I - II es un periplo lleno de intensos y memorables
momentos de acción y también de investigación. Las mazmorras
y laberintos tienen la dificultad justa y los bosses
requieren de grandes dosis de estrategia para ser
derrotados. Esto es lo que hace que este juego destaque por
encima de la mayoría. A pesar de un repertorio de acciones
y una forma de combatir tan elementales, la concepción
mecánica del programa es tan brillante que siempre deja
paso a la diversión. Un juego corto, con limitaciones, pero
capaz de dejar un sabor de boca tan dulce como inolvidable.
Recap
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