MAGICAL POP'N
 
Sistema: SUPER FAMICOM
Formato: 16Mb ROM CASSETTE
Hardware: -
Lanzamiento: 10.03.1995
Marca: PACK-IN-VIDEO
Desarrollador: POLESTAR

El punto de partida no puede ser más tópico: cójase un personaje pequeño y simpático, una estética propia del anime infantil y constrúyase un juego de acción bidimensional en perspectiva lateral, donde no sólo haya que combatir enemigos sino también preocuparse por dar los saltos precisos y adecuados y localizar y utilizar los múltiples items repartidos a lo largo de la aventura. Con un planteamiento tan convencional —aunque con mayoritaria aceptación, en su día— el resultado sólo puede adquirir relevancia en base a una buena ejecución. Los programadores de Polestar debieron de tener esto bastante presente, pues Magical Pop'n es uno de los títulos mejor ejecutados, tanto técnica como mecánicamente, de todo el catálogo de Super Famicom.

Ambientado en época de castillos, hechiceros y seres mitológicos —aunque sin renunciar a los típicos anacronismos de los que tanto gustan los autores japoneses—, Magical Pop'n nos pone al control de una pequeña princesa, aprendiz de hechicera, que deberá aventurarse más allá de sus dominios para defender la paz de su reino. A nuestra disposición está todo un considerable repertorio de acciones de entre las que destaca el uso de la magia. Existen seis tipos de magia representadas por seis iconos en la parte superior de la pantalla que sólo se hacen disponibles una vez localizado el item correspondiente. Los items mágicos se esconden en algún lugar de cada una de las diferentes fases, y han de ser recogidos en riguroso orden, por lo que la totalidad de las magias no estará disponible hasta casi el final de la aventura. Cada una de las magias tiene dos formas o materializaciones posibles, una más poderosa que la otra, dependiendo del botón del pad utilizado. El uso de la magia está además limitado por el número de estrellas que se hayan recolectado, las cuales se consumirán en función del hechizo realizado. La magia no sólo es apta para el ataque, sino que también posibilita la realización de una serie de acciones necesarias, sobre todo, para el acceso a determinadas zonas.

El control del personaje se realiza con la totalidad de los botones del control pad: Un primer botón para el ataque, otro para el salto / deslizamiento, dos para los dos tipos de ejecución de la magia y otros dos para mover a izquierda y derecha el cursor de selección de la misma. Las fases se estructuran más o menos linealmente —si bien existen áreas secretas y pequeños laberintos—, con al menos un guardián de mitad de fase y un final boss. Los parajes son totalmente distintos entre sí, incluyendo enemigos y trampas propios de cada escenario que pondrán a prueba el correcto manejo del item mágico perteneciente a cada nivel, que es, a fin de cuentas, el auténtico quid del juego.

Magical Pop'n es un clásico juego de acción de 16 bits en su esquema pero goza de una realización y una concepción mecánica que lo aleja enormemente de la mediocridad
dominante en el género. En primer lugar, la pequeña protagonista es uno de los personajes más adorables jamás concebidos para la consola de Nintendo. Su diseño, su forma de correr, de manejar la varita-espada o de conjurar hacen de ella una forma casi real —y extremadamente simpática— de vida. A ello contribuye la magnífica interpretación vocal de la que se le ha dotado al personaje, realizada, según el reverso de la caja del juego, por alguna reputada actriz y perfectamente digitalizada para la ocasión.

Si a un inmejorable diseño del protagonista le añadimos un repertorio de exquisitos enemigos y unos apacibles escenarios —aunque el uso del color en éstos, a veces, es más propio de la paleta de PC Engine— nos encontramos con un apartado gráfico más que notable, que se une a un conjunto de memorables melodías y, sobre todo, de eficaces efectos sonoros, donde las voces de la princesita brillan con luz propia.

Pero si hay algo verdaderamente deslumbrante en Magical Pop'n es el extraordinario control y la sorprendente velocidad de los que goza nuestro adorable sprite. No es habitual encontrarse en un sistema que adolece de una renqueante CPU, un juego tan ágil como éste. La respuesta del personaje, su rapidez de movimientos, su carencia de inercia al correr y su forma de combatir enemigos con la varita —por una vez, hay que olvidarse de caer sobre sus cabezas para abatirlos— o de deslizarse nos trae a nuestra mente títulos más propios de los salones de juego que de sistemas domésticos. La concepción del juego es básicamente de recreativa; es más cómodo jugar con un buen stick que con el control pad y no existe opción de passwords o de salvar partida, a pesar de la considerable longitud del juego.

Y quizás es ése el único punto negro del programa — las fases son demasiado largas. A pesar de la agilidad del personaje y el dinamismo de la mecánica, de la variedad de escenarios, de los diferentes enemigos tanto básicos como eventuales, el juego se hace pesado. Una partida puede llegar a durar horas si uno no conoce la manera de acceder a las áreas secretas o no domina la utilización de las distintas magias. Por tanto, el factor adicción queda un poco deslucido. Volver a comenzar desde el principio en un juego tan largo es duro, por lo que lo normal es que dejes pasar bastante tiempo entre partida y partida, lo que puede llevar consigo un prematuro olvido de los patrones de ataque de aquel final boss que tanto te costó vencer. La opción de continue puede mitigar un poco el problema, aunque no creo que un juego con esta concepción consista en completarlo usando más de un crédito; purista que es uno.

No es un defecto mayor, en cualquier caso. Magical Pop'n ofrece un motor de juego tan depurado y una ejecución técnica tan sólida que no es osado clasificarlo como uno de los mejores en su género aparecidos en cualquier sistema doméstico. Incluso aquéllos que les gusta hacer uso del continue sin miramientos encontrarán un desafío digno de ser acometido gracias a la estudiada curva de dificultad que el juego presenta. Una pequeña joya, bastante desconocida, que, recogiendo conceptos mecánicos y estéticos más propios de otros sistemas, dignifica y enriquece un catálogo tan poblado de obras maestras como es el de Super Famicom.
 
                                              Recap
  
 
   
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