Street Fighter EX IV
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Postback » Mensajes hechos por Marshall
Street Fighter EX IV
Primera imagen del experimento americano:
Definitivamente nada escapa de las 3D. Capcom USA habla de gráficos 3D pero con jugabilidad 2D, lo que da como resultado esa ambiguedad odiosa que es el mal definido término de 2,5D. Por el momento, cuatro personajes clásicos estan fichados para la nueva secuela, a saber: Ryu, Ken, Chun Li y Dhalsim (¿?).
La frase "fight for the future", que subtítulaba SF3 Third Strike y me sonaba a coletilla recurrente, hoy me suena a "última voluntad" de Capcom JPN hacía esta saga que les ha dado tanto, que paradoja...
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3164756
Más pajas mentales en:
En Kotaku hablan de una filtración del artwork de este aborto y muestran algunas imágenes, feas. Capcom USA, ha sacado provecho de esta filtración para, principalmente, curarse en salud y contarnos lo difícil que es hacer un juego 2D en HD. Majaderos!
¡Es mi juego!
¡Son los auténticos dibujos de Hara San!
¿Quien quiere ser mi Papa Noel?
Pues es una auténtica pena que los creadores de Valis se vayan al garete. Qué buenos nos hicieron pasar en MSX... :(
Marshall escribió:se va haciendo un hueco en los hogares japoneses.
Nos estás vacilando, claro...
.
Pues lo digo completamente en serio. ¡El futuro es 360!
¿Fiebre en Akiba por la XBOX 360?.
Sorprendente pero cierto, tal vez este dato resulte desconcertante a estas alturas de la película pero parece ser que la compañía de Redmond lejos de haber sido pateada en el país nipón se va haciendo un hueco en los hogares japoneses.
Como anuncia VG Chartz en el informe de ventas de esta última semana, Microsoft en el debut del pack XBOX 360 Élite ha conseguido vender 5.000 unidades de dicha consola; aumentado en 2.000 unidades la cuota inicial de 3.000 unidades, que había designado para el mercado japonés.
No es una cifra desorbitada, la verdad, pero demuestra una vez más que el la sigue la consigue. Americanos aferrándose a un clavo ardiendo. Toda una demostración de preseverancia al más puro estilo japonés.
Bonita paradoja. Estas navidades se presentan calentitas.
Like I said, it's too bad Yuki chose the lolis. Perhaps it would have been smarter if they had gone with samurai or some shit.
On the other hand, it's not like we don't already have a lot of samurai-themed games. And Sengoku Basara is coming out soon... I mean how many 2D fighters do we have with little girls in them? (not counting doujin, of course)
Entiendo lo que quieres decir en que el mercado esta saturado de juegos llenos de samurais, también me sobrepasa esto. Y Sengoku Basara que significa la "vuelta" a los arcades de Capcom con ayuda de ARC systems, tampoco me ofrece o me da visos de que sea muy brillante o por lo menos es lo que parece, y es algo que me molesta bastante despúes del buen sabor de boca que me esta dejando Hokuto no Ken.
Pero si lo miramos desde es punto de vista que propones, el de que es uno de entre pocos que sólo tiene Lolitas, algunos podrían dejar pasar por alto el tema Loli y disfrutar de ello; pero, y me repito, el diseño, en mi opinión, apesta.
Todo esto es una opinión personal, espero que el juego le vaya mejor aún de lo que esta iendo y sigan haciendo buenos juegos, pero sin total presencia de Lolis, por favor!
Menos mal, ya estoy recuperado y con equipo de nuevo.
Qué puedo opinar sobre Arcana Heart, sólo puedo hablar de leídas aquí y en shoryuken. Es sorprendente que el aficionado americano este recibiendo bien esta iniciativa y me parece bien también que se promuevan iniciativas cómo esta; a parte de que el sistema de juego sea tan solido como dicen...
Pero pese a Recap tantas veces me haya insistido en su compra, hay algo que realmente me echa para atrás en ello y es el diseño de personajes, y es que estoy totalmente en contra de esta nueva ola Loli que se propaga cómo respuesta a la falta de interés por el 2D, lo que me hace plantearme ni tan siquiera obtener el juego de manera menos lícitas.
Puede que, no jugar este juego o no comprarlo simplemente por los diseño puede ser muy malo, como dice Icycalm, no ya sólo porque no apoyemos a la compañía ni animemos a realizar nuevos títulos en 2D, pero si tienen que hacer juegos de lucha de esta índole prefiero que no la hagan. Es posible que me pierda un buen juego pero el tema Lolicon me asquea y si los desarrolladores japoneses tienen tan poca personalidad pues en fin...que puedo yo decir
Es una opción posible, pero no la he probado.
Personalmente, aceptaría el consejo de Recap. Akihabarashop es una de las tiendas más populares para la obtención de componentes arcade japoneses con toda la gama del catálogo de Sanwa y de Seimitsu. Tiene un servicio un tanto particular, pero merece la pena, más que Starcab.
P.D.: Akihabara shop próximamente comercializará las nuevas palancas Sanwa con motor rumble...curioso.
Artísticamente...para un juego de flash o bien tipo Loco Roco (si ha eso se le considera un juego) pudiera pasar. Aún así me parece un despropósito este shooter, en el aspecto gráfico, que es lo que veo.
Aunque también me parece un despropósito, que cualquier compañía saque mediocridades en Dreamcast/Naomi por el simple hecho de aprovechar el tirón/morbo que se produce cuando sale un juego en estas plataformas. Son ganas, también, de joder.
Tal vez sea un tanto offtopic, pero...creo que se podría jugar con un arcade stick basado en un pad de ps con esto:
http://www.satkit.com/b2c/index.php?pag … 7ed7550e2e
La Wii no permite salida digital HD Digital. Había rumores, de que Nintendo estaba pensando en sacar una actualización de la Wii con salida digital, rumores que en más de una vez ha desmentido Nintendo.
Este último post...no debería ir en el hilo que has puesto de "Horror en PS2", porque esa imagen no es para reir o llorar es para estar asustado...claro que para no asustarse hay que ser yankee, despúes de lo leído en Shoryuken...hay que tener un buen estómago...
Cómo siempre te adelantas...
Jack Tretton CEO de SCEA da más detalles en su blog, en cristiano (incluye fotos en grande donde si se pueden apreciar los detalles del rediseño, casi un corta/pega hechos con photoshop):
http://blog.us.playstation.com/2007/07/ … %e2%80%a6/
También con video en you tube:
Como siempre aire fresco.
En cuanto al editorial...me parece ya un viejo conocido de las últimas noticias comentadas aquí en los foros. Llama la atención el apoyo que recibe el dichoso Super Street Fighter x/Turbo allá, por la américas. Suerte que por aquí, en Postback, no estemos de acuerdo unos cuantos; amén de aquellos que no participan aquí y tampoco transigen con dicho engendro.
Creo yo que la tan sobrevalorada globalización, que está de lleno ya en el mundo del videojuego tanto en Oriente cómo en Occidente, conlleva además de la pérdida de identidad, la pérdida autenticidad. Y es que, cuando algo se convierte en dominio público, popular que el lanzamiento masivo adquiere un carácter tan "de todo a 100"; que acaba siendo recibido, en ocasiones, con apatía.
Podría seguir extendiéndome pero mejor no lo hago. En general y cómo es habitual reseñas de memorables cómo el Captain América and... y de otros no tan conocidos, para mi, cómo el KISHIN DOUJI ZENKI: BATTLE RAIDEN y ELEMENTAL MASTER.
Enhorabuena por el tercer aniversario y enhorabuena por esta nueva edición, una vez más.
Al final acabo picando...
Más que refrito...FRITANGA
Y esto de las 2 pantallas...con la descoordinación que se puede apreciar en los videos, y las balas que no suben o bajan...para eso que dejen la pantalla de abajo para juego y la de arriba que nos pongan unas tías haciendo striptease según vas progresando en el juego; seguro que venden más...
Me parece un insulto a la inteligencia, o a la memoria del fan que se atrevan darnos esta secuela con motivo del 20avo aniversario. De hecho el juego ni se sabe si va a salir al mercado japonés, y no me extraña la desconfianza de los japoneses al ver las 2 joyitas que Appalosa nos dejo con cagarros como Contra: legacy of war y Contra Adventure. Pero me asaltan las dudas cuando leo lo siguiente:
- Se sitúa 2 años después de Contra 3 o Contra Spirits. Ya empezamos con lo de tiempos pasados todo era mejor, ¿Tienes un hueco en la saga donde todavía todo molaba?. Y es que esta saga acaba decepcionando con tanta secuela desubicada, como Castlevania pero en peor.
- El enemigo es un tal Black Viper, que poco o nada tiene que ver con Red Falcon. Aunque esto realmente me la trae al pairo
- Se añaden 2 jugadores nuevo a la plantilla: Mag Dog y Scorpion. Esto si que es doloroso, por qué si quieres meter 2 nuevos personajes no les cambias el nombre. Sólo se les podría ocurrir a unos americanos dar los nombres de los alter egos de Bill Rizer (Mad Dog) y Lace Bean (Scorpion), para versiones americanas; qué huevos!. Además Contra es Contra y Metal Slug pues lo dicho...
Y una vez más estamos justificando sagas y aniversarios con títulos para portátiles. Opino que ya está bien, siempre he dado margen a las portátiles porque me parecen una "posible" solución/alternativa de entretenimiento en situaciones en las cuales no es posible sentarse a jugar con la sobremesa. Pero en ningún momento me parece una opción válida que sean contenedoras de títulos definitorios de una saga, como va siendo habitual: Castlevania, Metal Gear y ahora Contra. Grandes franquicias que se van desgastando con versiones y más versiones para portátiles; no se les saca todo el partido al juego, no se aprecian como debe ser...en definitiva grandes nombres para juegos "quiero y no puedo" en portátiles. Todo por que no se quiere financiar juegos en 2D en plataformas de sobremesa.
Entiendo que cómo empresario no te guste el riesgo en los negocios y se busquen opciones económicas y plataformas con más tirón, ¡pero que coño!, si les van a dar la oportunidad a unos neófitos y extranjeros que por lo menos que les aten en corto o por lo menos que tengan la decencia de realizarse el sepukku si el proyecto acaba siendo un truño, joder!
He dicho.
La verdad es que hay ya varias placas basadas en el SH-2 soportadas por MAME que pitan al 100% con u mísero Pentium III.
Eso quiero verlo, de verdad.
El problema de Sega Saturn, aparte de emplear _dos_ SH-2 que muchas veces rinden en paralelo, es el elevado número de coprocesadores del que se vale. Los chips de vídeo pueden ser más determinantes que la propia CPU a la hora de establecer requerimientos.
Sin lugar a dudas, pero la emulación de Sega Saturn, aún teniendo un 3000 Mhz es precaria. No hay forma de jugar decentemente a nada y por ello la compra de una Sega Saturn esta completamente justificada.
Es por ello que tengo mis dudas en la implementación y funcionamiento en MAME, y que éste tenga un rendimiento aceptable en ordenadores que no sean cañones.
No era de extrañar que el driver que se necesite para MAME necesite de un maquinon; la CPS III era una placa custom basada en un SH2 de Hitachi. Partiendo de eso, y sabiendo que la emulación de Sega Saturn, a parte de imcompleta, necesita de una buena máquina para funcionar más o menos decentemente, es bastante compresible estos ingentes requerimientos que MAME nos hará en un futuro...
Falcoon está de más, eso es obvio. Por suerte, está fuera del proyecto KOF XII, que dirige Nona.
Tú lo has dicho, por suerte...
C2C!
Los hay quién los defiende y los apoya a muerte.
Se me antoja que el proyecto de hacer un nuevo juego de lucha redibujado desde cer0, les esta viniendo demasiado grande...un hueso demasiado duro de roer en la primera década del tercer milenio?.
Me viene un título a la cabeza...Liberad a FatGoon!
Me he vuelto a leer de nuevo la retahíla de madman´s cafe, antológica!, y me arrepiento de algo que he hecho esta semana...Dios se apiade de mi y pueda corregirla...a ver si estoy a tiempo.
P.D: La gente se hace pis en los pantalones por nada...
Capcom sigue en sus trece de las reventas de clásicos y de vivir de sus viejas glorias - La típica fórmula Capcom -. ¡Cómo se hecha en falta los buenos y viejos tiempos!.
[Modo off-topic: ON] por cierto las ilustraciones de War of the Grail, me suena que son de Kinun Nishimaro, verdad?...volviendo al redil. La pena que sea en 3D...[Modo off-topic: OFF]
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