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(5 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Artículo en español sobre los primeros modelos japoneses, fabricados en los años 1988 y 1989:

http://beepgamecenter.wordpress.com/201 … poneses-i/

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(38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

http://www.hori.jp/products/p4/p4_rap_vlx_HAYABUSA/

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(7 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Parece que si, de hecho me iba a poner a trastear con eso, pero al probar Granada de X68K y ver el desaguisado, volví a la 0.170.

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(7 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Recap escribió:

¿Tú has probado ya la interfaz de MEWUI a ~640 x 480?

Para X68, no creo que vayamos a tener nada mejor que WIN X68k High Speed con el parche de Calamity hasta que alguien le dé un buen empujón en MAME...

Si, la he probado a 640 x 480i y a 512 x 256p. Los desplegables con las nuevas opciones están en los laterales y se pueden ocultar a voluntad. La mejora en cuanto a comodidad es innegable. Según me dicen, parece que los problemas de rendimiento los causa Lua. Habrá que esperar a nuevas versiones.

El driver de X68000 para MAME actualmente permite jugar con fidelidad total a una fracción del catálogo. Es cuestión de ir probando...

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(7 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Excelentes noticias.

Otra novedad de la presente versión 0.171 es que se ha renovado la interfaz, incorporando una similar a la de MEW-UI.

Lamentablemente, esto ha provocado que el rendimiento de ciertos drivers haya bajado varios enteros. En concreto, el de X68000 ha bajado mas de un 50 % (ya está reportado)

Aprovecho para señalar que el panorama de la emulación de X68000 a frecuencias de 15 KHz está muy oscuro: el creador de XM-6 Type G (http://www.geocities.jp/kugimoto0715/uploads/) ha hecho las nuevas versiones no compatibles con los Windows occidentales.

La otra alternativa que ha surgido en los últimos años, XM6 Pro-68k (http://mijet.eludevisibility.org/XM6%20 … o-68k.html) no da soporte a este tipo de pantallas y, preguntando a sus responsables por la incorporación de una opción de este tipo, ni están al tanto de este tipo de emulación, ni parecen querer hacer nada al respecto...

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(189 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Muchas gracias Habiki. En unos días estará disponible la segunda parte, centrada en libros.

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(189 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Panorámica de las revistas japonesas orientadas total o parcialmente hacia el sector arcade:

http://beepgamecenter.wordpress.com/201 … -revistas/

Aprovecho la ocasión para invitaros a que le echéis un vistazo al Blog, cuyo autor es el que escribe esto.

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(404 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Magnífico descubrimiento. Las pantallas estáticas muestran unos sprites de muy alto nivel artístico.

El trabajo de calamity nunca tendrá el suficiente reconocimiento. Se democratiza la emulación con mayúsculas. Ahora no hay excusa posible.

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(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ya a la venta:

http://store.steampowered.com/app/377870

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(29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Qué gran labor están haciendo en esta página.

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(19 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

Me he topado con un listado occidental de X-68000 que creo que es lo mas completo que hay ahora mismo fuera de Japón:

http://chiptune.ninja/gamebase/?system=x68

Eso si, los pocos datos que dan hay que cogerlos con pinzas.

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(55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Primero lo de Arcadia Magazine en marzo y ahora esto...

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(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

https://www.youtube.com/watch?v=PAX0y5Q7-uo

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(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

https://www.youtube.com/watch?v=PAX0y5Q7-uo

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(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

La version arcade "SDX" era en formato panorámico. Tanto la versión de PS2 como la de Windows (OutRun 2006 coast to coast) se pueden jugar en formato progresivo y panorámico. Lástima que sea un dolor configurar el volante para ese juego.

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(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Es formato 16:10 y saca una imagen portentosa bien calibrado. Lo utilizo para cosas como GT4 y Tourist Trophy de PS2, asi como KOF XIII o OutRun 2 SP en Windows, pero para juegos a 31 khz lo suyo es uno de 21 o 22 pulgadas 4:3. En ese sentido conseguí hace tiempo un LACIE ELECTRON BLUE IV.

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(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Conseguí en su día uno de estos en blanco:

http://image.blog.livedoor.jp/yokeijo/imgs/2/0/208a0f58.JPG

...pero conozco a otra persona que tiene ese modelo, así que se podría llegar a hacer la prueba. Eso si, si el juego resulta de interés lo suyo va a tener que ser emplear dos monitores led de 27, lamentablemente.

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(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

19,90 USD, que posiblemente sean 19,90 EUR. no es ningún regalo. A ver esas ofertas...

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(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Vamos a ver como se deja jugar esto en Windows con dos CRT de 24 pulgadas...

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(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Primer titulo: Mushihimesama

http://www.caveshmups.com/mushihimesama/

https://d289qh4hsbjjw7.cloudfront.net/d … elease.pdf

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(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Han vuelto, de repente, a contestar de forma activa y con avidez a mensajes dejados por occidentales en Twitter y Facebook:

https://twitter.com/cavegames

https://www.facebook.com/CAVECoLtd

"now I can say is as many as we can. thanks! RT @AdelheidHC: @cavegames How many CAVE Games are headed for steam?"

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(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Steam se confirma como la nueva plataforma de lanzamiento para desarrollos japoneses de esta índole y sólo la situación empresarial de Cave me hacían dudar de que ocurriría esto.

Para mi la noticia del año.

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(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pues prácticamente sí, sólo parece que hay este antecedente:

http://www.chara-ani.co.jp/news/4428.html

Edito: anda detrás esta otra casa:

http://www.pyramid-inc.net/

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(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Con una Taito que está en un estado podríamos llamar de coma inducido, todo es posible.