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Mario Stellar Destiny.


the levels are also challenging, and the gimmicks/mechanics in the levels keep evolving, which means the levels can be long.
That's why the hack uses instant retry, multiple checkpoints, and gets rid of lives and the timer completely. Instead of giving extra lives, the coins will instead be used for buying items in shops and unlocking secret levels.
This also means the hack doesn't have traditional secret exits.
https://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=129709
Kujira no Hara (WIN, en desarrollo)



inspired especially by: Link's Awakening and The Minish Cap
http://www.roiofthesuisse.fr/kujiranoha … p?langue=2
https://nitter.net/Kujira_no_Hara
Francés. Parte de material gráfico prefabricado, modificado a conveniencia.
No promete mucho en lo mecánico y es oootro más a lo Metroid para WIN y las NS norteamericanas, pero la dirección artística merece destacarlo...:



Recoge amuletos para mejorar tus habilidades y combínalos de maneras distintas para personalizar tu estilo de juego. Resuelve rompecabezas, derrota a jefes despiadados y ábrete camino hacia las dependencias de la reina para salvar a tu familia.
https://youtu.be/J1e29j2DzqU
https://store.steampowered.com/app/3699 … l_Dweller/
https://nitter.net/KyleThompsonDev/stat … 49593757#m
Estadounidense y para 2026.
El precursor:
https://isletsgame.com/
Recap escribió:Recap escribió:Recap escribió:NIGHTMARE BUSTERS (SFC).
Es un juego que jamás vio la luz, de manera que solo existe en forma de prototipo. Si las fuentes no se equivocan, se trataría de un desarrollo de los europeos Arcade Zone (parece que para Nichibutsu, o al menos ésta habría sido su editora en Japón), y, echando un vistazo a los vídeos, tiene sentido. Si el único juego publicado de este desarrollador (Legend) se inspiró en el Knights of the Round de Capcom, Nightmare Busters es un clon de Roosters (Wonder 3). Eso sí; ver que un juego con este ritmo y estos "sprites" se mueve así en circuitos de SFC no deja de resultar realmente asombroso. Podría haber sido, técnicamente, uno de los hitos del sistema. Lástima que no llegara a comercializarse. A ver si alguien decide volcar sus ROM algún día...

http://www.freewebs.com/castlevania4eve … usters.htm
Gracias a Brandon.
Entrevista a uno de sus autores:
http://www.1up-games.com/snes/legend/in … glish.html
Entrevista, ahora sí, a uno de los auténticos autores de Nightmare Busters. En francés:
http://www.pixels-pirates.com/index.php … ;Itemid=11

https://nitter.net/upsilandre/status/19 … 84271672#m
Iuchi diseña y dirige, y se ve que también se ocupa del diseño de fases:

https://nitter.net/DR3_gdr3bstg/status/ … 61863082#m
De ahí que luzca tan bien y de ahí que no nos hayan enseñado nada de Ubusuna aún, supongo...
Anunciado para NS2 (RG más Over Power) también vía Mebius:
https://nitter.net/rollinggunner/status … 86963765#m
I Need to Go (WIN, MAC, en desarrollo)

Click your way through the world, talk to, look at, open, use. All 9 verbs are there just for you.
https://store.steampowered.com/app/3327 … eed_To_Go/
https://studio.aldgard.se/i-need-to-go
Rick Dangerous DX (MD, GEN, gratuito)

a backport of the Nintendo Wii edition (remake by Magic Team in 2008)
https://z-team.itch.io/rick-dangerous-dx
https://nitter.poast.org/_Z_TEAM/status … 66857652#m
These difficulty settings are available for all game modes, but for Story Mode in particular, the choice means that the complete T2D story can be enjoyed by everyone regardless of skill level. We recommend first-time players start with the No Problemo difficulty setting for the most balanced experience, while those more experienced with the genre can try their hand at Hasta La Vista; that's the one most of us here at Bitmap use as our Normal difficulty.
Broadly speaking, the differences between the difficulties revolve around enemy placement and damage output, the number of continues and whether the time limit is turned on. The Easy Money difficulty features no time limit (except for one level) and unlimited continues. However, there are more specific differences between the difficulties, affecting enemy placement, environmental trap timings and more.
https://youtu.be/9ZysoXF6Z-s
https://bsky.app/profile/did:plc:3nfshk … syyurkrc2r
Closed Faith (WIN, gratuito)



https://www.freem.ne.jp/win/game/30690
Fácil, corto y con material parcialmente prefabricado.
En NS, el día 21:
https://www.4gamer.net/games/935/G093513/20250807002/
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