El último de Akiragoya, que parece que no tiene bastante con dos episodios de Yakouga en el tintero, es el sucesor de Koutetsu no Vampire:

Versión de prueba: http://akiragoya.sakura.ne.jp/archetype_191115.zip
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El último de Akiragoya, que parece que no tiene bastante con dos episodios de Yakouga en el tintero, es el sucesor de Koutetsu no Vampire:

Versión de prueba: http://akiragoya.sakura.ne.jp/archetype_191115.zip
Recap escribió:Arcade Battlers (en desarrollo)
https://twitter.com/SylphArcade/status/ … 7660418053
Su resolución de diseño:

It started on May 2015, it should be finished before May 2020 (PC version).
http://www.shadowgangs.com/news/big-mil … adow-gangs
Veremos si de verdad permite un modo sin marcos a su resolución nativa.
Nubarrón --The Adventure of an Unlucky Gnome-- (WIN, en desarrollo)


a casual puzzle platformer set in a beautiful digitally painted world full of weird creatures
https://store.steampowered.com/app/4141 … cky_gnome/
https://twitter.com/hiddenpeopleclb
Argentino.
https://twitter.com/aksysgames/status/1 … 6817665024
En desarrollo para WIN (Steam), PS4 y NS occidentales, aunque el desarrollador es indonesio, según su cuenta de Twitter.
Disponible en Europa:

Play as a young adventurer, eager to explore ancient dungeons and find long-forgotten cards to build the legendary spell deck that could defeat the one wielding the forbidden cards the entire world fears!


https://twitter.com/DungeonDrafters/sta … 5627441160
https://lukbebalduke.itch.io/dungeon-drafters
https://twitter.com/DungeonDrafters
En desarrollo para WIN. ¿Brasileño?
El sucesor espiritual de Momotarou Dentetsu, Billion Road [ > ], tendrá versión para EE. UU. en primavera, también para WIN (Steam):

Breeze in the Clouds (en desarrollo)
An action-adventure game currently in development by @SrBilyon about a corgi hero saving the weather
https://twitter.com/BreezeGame
https://www.patreon.com/srbilyon
Cuatro años de desarrollo y contando. Norteamericano.
BMZ2 disponible para WIN. El extra:
Yuusha Yamada-kun, uno de los éxitos de Onion Games en la telefonía inteligente, con versión WIN (Steam) y NS desde hoy:

Dennou Senki Virtual-On: Masterpiece 1995 ~ 2001, disponible en el servicio de descarga:
https://www.4gamer.net/games/437/G043786/20191126059/
https://virtual-on.sega.jp/masterpiece/
Compatible con:
Extracto de la entrevista a Kamitani y equipo de la Famitsu de la semana:
Ídem para Fantasy Zone:
Entrevistas a M-2 acompañando el lanzamiento de Dangun Feveron:
http://game.watch.impress.co.jp/docs/in … 57481.html
https://www.famitsu.com/news/201704/28132100.html
https://www.famitsu.com/news/201704/29132308.html
Ketsui ~Kizuna Jigokutachi~ y Feveron Gakuen, (juego original de nombre provisional, "spin-off" de Dangun Feveron, disparo y "adventure game"), anunciados.
https://www.famitsu.com/news/201704/29132293.html
Hay que comer.
Gakuen en la última edición de Dengeki:


"PS4" confirmada y una historia muy "meta" pero no han querido (podido) enseñar el "shooting game" que lleva dentro...
Brandel no Mahoutsukai (WIN, PS4, PSV, XBO, disponible)
El último de Exe Create para Kemco desde la telefonía inteligente (multi-región al menos en la plataforma Steam):

https://www.4gamer.net/games/483/G048398/20191106059/
Primeras capturas de Aleste Branch, y no salen de Japón...:
In the early '90s, there was a movement where people tried to create graphics that looked like 3D using 2D technology. That was right before PlayStation came along; games like Super Thunderblade or Galaxy Force. Our concept for Aleste Branch is to recreate that look. One of the important requirements for this game is, since the market for shooting games is not that big, we can't spend money like on a huge blockbuster game, so we have to make it small and swift. That is one of our first requirements. The pixel art in the style of the Super Famicom looks great, but if we're going to make graphics in this style nowadays, it will take a lot of time, and time equals money. Today there are only few people who can do this style of graphic by hand, so going retro doesn't always mean going cheap. So to cut the cost, we are considering utilizing tools like Unity to make the development more cost-effective.


https://www.usgamer.net/articles/aleste … hmup-retro
En fin.
Habrá especial Boueiken/Vanillaware en la Famitsu de esta semana:

Princess Maker: Go! Go! Princess (el juego de tablero, original de PS) con gráficos parcialmente redibujados para mayor escarnio, anunciado para finales de año para WIN (Steam) y NS:
Una versión de Kuru-Kuru Chameleon (original de Starfish para salones de juego, bajo NAOMI GD-ROM) está disponible desde hoy en el servicio norteamericano de descarga:

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