Living Playground: The Witch's Puppets (WIN, en desarrollo)


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Living Playground: The Witch's Puppets (WIN, en desarrollo)


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CO-OP
Very soon, play new stages on Q-YO Blaster!
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Nueva Actualización (180602)
Hice algunas mejoras en esta versión, aún así, no se preocupen, la dificultad del juego y la jugabilidad están intactas.
Mejoras:
-Reescribí el efecto de TV, el cuál ahora se ve mucho más nítido y agradable, especialmente cuando se usan scanlines. =)
-Ahora es posible jugar en modo Turbo tanto en el Modo Puntuación como el modo Contra-reloj (lo cual puede ser tomado como un desafío adicional, dado que el tiempo también corre más rápido).
-Se corrigieron algunas líneas de la traducción a inglés.Espero que disfruten esta actualización, y especialmente que les guste el nuevo aspecto con el filtro de TV. =)
Sonic the Hedgehog initial development site. Sega R&D news footage of February 1990.
Orion ~Shadow of Jeroba~ (en desarrollo)


Francés. "Rogue-like".

Darius Cozmic Collection, anunciado. Dos ediciones: 1, 2, Sagaia y Gaiden para ambas, Twin, Force, 2 MD, Sagaia (Master System de Europa) y Alpha, se añaden en la edición especial, junto al álbum Darius Arrange CD, un libro de arte y una réplica en miniatura de la marquesina de Darius.
¿Lo más inquietante? Que Square-Enix se haya molestado en adquirir los derechos de Alpha desde NEC, Interchannel o quien quiera que sea (aunque lo cierto es que no hay mención a nadie en el "copyright" por ahora).
https://www.famitsu.com/news/201807/02160139.html
Febrero (en serio).
La adaptación para Occidente de Crude Buster, anunciada para las NS occidentales bajo el sello JTA:
Reediciones extraoficiales de Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun y Return of Double Dragon para SFC por Tommo para Junio y Julio, en Amazon:
Kunio-tachi no Banka y Kunio-kun no Triple Play (Kunio no Oden - Kunio-kun no Dodge Ball Da yo - Down Town Nekketsu Baseball Monogatari) se suman:
Saldado por tiempo limitado.
Es en Eiusdemmodi, pero actualmente no es posible publicar por problemas técnicos que, tal vez, se resuelvan pronto. El registro de nuevos usuarios lo tengo que hacer yo manualmente, de todos modos, para lo que necesito un e-mail en la misma dirección con "Eiusdemmodi" en el asunto y un nombre de usuario.
Si mientras, te defiendes con el inglés, siempre puedes probar en:


Acción bidimensional a la vieja usanza para WIN del grupo "amateur" Mugen Archive. Recién salido.
http://mugenarchive.ninja-web.net ("trailer")
https://twitter.com/marktwo_mugen/statu … 8518012929 (opciones)
Santria (WIN, en desarrollo)

https://twitter.com/schottidev/status/9 … 7297213442
https://twitter.com/schottidev
The Grand Grimoire (WIN, MAC, LX, en desarrollo)
Beep! Mega Drive, edición de Octubre de 1993 [ > ], extracto del reportaje sobre el AM Show celebrado ese Agosto:

Muchos que quedaron finalmente inéditos: Super Strong Warriors (Jaleco), Wing Force (Atlus), Quiz Dragon Knight (Atlus), Dynamic Trial 7 (Toaplan) y dos de Sunsoft a los que aún no les habíamos puesto cara -- Saikyou Battler Retsuden (un lucha "versus" basado en el juego de cartas homónimo) y Chanta to Sue no Cross de Pon (transcripción por confirmar), otro "versus" pero de... crucigramas:


(Panfleto subastado en Yahoo!)
Maegawa vuelve a hablar, con motivo del anuncio de la traslación de Ikaruga a PS4:
http://dengekionline.com/elem/000/001/751/1751642/
Aunque el juego original de acción que anunció para WIN fue puesto en cuarentena, parece que no se rinde en lo de lanzar algún día una nueva obra.

La Famitsu de la semana trae también entrevista; veremos si da alguna otra pista.
12 de Julio en la plataforma Steam:
Parece que un sustancial empujón acaba de recibir la emulación de los juegos de Tatsumi en la última de MAME:
tatsumi.cpp improvements: [Angelo Salese]
* Removed an ugly kludge in Round Up 5, fixing soft resets.
* Added vertical text scrolling to Round Up 5.
* Fixed Apache 3 out-of-bounds colors for sprites (trees and buildings).
* Fixed Round Up 5 video priority on map screen after a play.
* Added background bitmap layers to Round Up 5.
* Improved road clipping for Round Up 5.
* Make Cycle Warriors sub CPU not stall on soft reset.
* Added row/column scroll register select for Cycle Warriors and Big Fight.
* Added shadow sprites to Cycle Warriors and Big Fight.
* Inverted Oki status for Cycle Warriors and Big Fight – fixes “we got ’em” sample playback in the former.
* Implemented per-tile high priority and opacity enable bits for Cycle Warriors and Big Fight – fixes several glitches.
* Fixed color banks for Cycle Warriors and Big Fight – fixes fade in/out effects and CRT test colors.
* Applied page wraparound for backgrounds – fixes various glitches in Big Fight and Cycle Warriors.
* Invert shadow product when a specific register is enabled (used by Big Fight to simulate disco strobe lights).
Big Run también parece que estaría bastante perfeccionado desde hoy.
Una versión de Subarashiki Kono Sekai: Solo Remix ("remake" para t. inteligentes de Subarashiki Kono Sekai, de DS) se anuncia para NS con el subtítulo "Final Remix". Gráficos reconstruidos, sonido mejorado, nuevo contenido y opción para control con Joy-Con, aparte de táctil. Septiembre:
Reedición de Sorcerian Complete (D-4 Enterprise) con compatibilidad para W10 para este año:
Unending Dusk (WIN, en desarrollo)
(4P Online COOP Action-RPG meets Beatemup) Release: 2018 Steam
Artículo autobiográfico del creador de Solomon no Kagi, Tsuppari Oozumou y Captain Tsubasa (FC):
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