12.826

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Bravely Second presentado, misma premisa:

http://dengekionline.com/elem/000/000/921/921379/b2nd_02_cs1w1_x720.jpg

http://dengekionline.com/elem/000/000/9 … #eid921379

http://www.jp.square-enix.com/second/

12.827

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nada de "Shukugou". Han usado "ateji" aunque Famitsu no haya querido avisar:

http://game.intergrow.jp/sadame/

12.828

(66 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

A 1080 es aún peor que a 768, por supuesto:

http://www.4gamer.net/games/232/G023276/20140911061/


Un nuevo mando "todo Sanwa" para PS3 y PS4 acompañará el lanzamiento:

http://ebten.jp/p/7015014091001/

http://www.famitsu.com/news/201409/12061147.html

Sólo 2,3 kg, me temo.

12.829

(23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

La Pentalogía se la lleva 3-60:

http://dengekionline.com/elem/000/000/924/924640/

12.830

(43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Yatagarasu para Nesica, en "test":

http://nesica.net/news/detail/?nid=229

12.831

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/images/000/060/854/l_540d5b73563df.jpg

http://www.famitsu.com/images/000/060/854/l_540d5b6772e5d.jpg

http://www.famitsu.com/images/000/060/854/l_540d5b93def4a.jpg

http://www.famitsu.com/images/000/060/854/l_540d5b9de6ade.jpg

http://www.famitsu.com/news/201409/11060854.html

El juego más prometedor que ha visto la maquinita y sólo llega para el servicio de descarga...

12.832

(66 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/images/000/060/880/l_540d8f4e0613e.jpg

http://www.famitsu.com/images/000/060/880/l_540d8f4e28031.jpg

http://www.famitsu.com/images/000/060/880/l_540ed9c48c098.jpg

http://www.famitsu.com/news/201409/11060880.html

12.833

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/images/000/060/927/540eb29beda1e.jpg

http://www.famitsu.com/news/201409/11060927.html

12.834

(0 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

http://i61.tinypic.com/2588e2t.jpg

Anuncio en la revista Oh! X. Vendido en los '90 como banco con soporte "concebido para los 'shooting games'".

I have finished dumping, reconstructing, and verifying the NMK004 internal ROM. With the help of David "Haze" Haywood, it has been hooked up to MAME. As a result, all of the previously listed games now have perfectly working sound. With the sprite priority fixes I submitted a while ago, I think this pushes the emulation quality of almost all games on NMK's hardware up to "acceptably accurate" at the very least. Expect to see these changes come to MAME within a week or two.

http://daifukkat.su/blog/archives/2014/ … _previous/

La emulación de Raiden II en MAME también parece que va dando pasos al fin.

Vía MAME World.

12.836

(26 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap escribió:

De la secuela no se ha vuelto a decir mucho:

http://wayforward.com/wp-content/uploads/2014/05/Screen_Lighthouse.jpg

http://wayforward.com/games/shantae-and … tes-curse/

https://www.youtube.com/watch?v=DL0VawX … G08occ54yA

https://www.youtube.com/watch?v=RzIxD2D … G08occ54yA

12.837

(55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://gameside.jp/wp-content/uploads/2014/09/STGS10_cover1.png

http://gameside.jp/blog/140905/

25 de Septiembre.

12.838

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://game.intergrow.jp/the_project_s/images/the_project_S.jpg

Parecía que iba a ser la gran apuesta de Intergrow para teléfonos inteligentes, pero Famitsu lo acaba de anunciar como lanzamiento para 3DS. Un "action RPG" con gráficos predibujados desarrollado por Mebius [ > ] (Arcadias no Ikusa-Hime, Koutetsu Teikoku 3DS) sin fecha definida que mañana recibirá el "dossier" a doble página en la revista:

http://www.famitsu.com/images/000/060/853/540d5516f183c.jpg

http://www.famitsu.com/news/201409/09060853.html

http://game.intergrow.jp/the_project_s/

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(1.776 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Oquonie is a iOS puzzle game for iPad and iPhone created in collaboration with illustrator Rekka Bellum where you must find your way across an intertwined megastructure. You will not be alone, your incarnations will have the help of bizaroid characters speaking an obscure language.

http://wiki.xxiivv.com/oquonie

12.840

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/271/G027156/20140828032/

http://disgaea.jp/5/

12.841

(3.252 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

https://www.youtube.com/watch?v=J2-9Pzyrl5I

12.842

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pasado mañana, en el servicio de descargas nipón de X-Box One:

http://www.gamer.ne.jp/news/201409020043/

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(396 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Y la mejor de sus obras, desde luego. Lo más cercano a una confirmación entonces es este recorte del boletín Super Soft Hot Information de Octubre del 93, que hasta da la fecha de salida. Pero por alguna razón, no parece que nadie haya visto el juego en su edición nativa. Quizás dentro de otros 20 años.

12.844

(396 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¿Y la edición japonesa de Dyna Gear (Sammy) la has visto alguna vez, por casualidad? Porque no hay consenso.

https://i.imgur.com/ypygZni.png

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(396 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

He encontrado por fin unas capturas del rara-vez-visto Wing Force de AI / Atlus en prensa americana de los 90, birladas a su vez de prensa nipona o algún panfleto. Un juego de disparo de "scroll" vertical que, aunque es habitual verlo referido como un lanzamiento ordinario, lo cierto es que es prácticamente seguro que no pasó del "test" público.

Como no parece que existan imágenes colgadas en la Red (ni siquiera se menciona aquí: http://unmamed.mameworld.info/ ), le he dedicado un rincón propio:

http://postback.geedorah.com/extra/wing_force.htm


Para más nombres de recreativas no comercializadas, este sitio vale un enlace, pero tened en cuenta que recoge indistintamente también nombres preliminares de juegos que sí tuvieron versión final: http://www5f.biglobe.ne.jp/~zekzek/mitaiou.html


Y ya puestos, la publicidad japonesa para Run Saber, que solo fue comercializado en su adaptación para la SNES americana:

http://postback.geedorah.com/extra/misc/runsaber.png

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(0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Cuenta ya con un puñado de meses en el mercado (desde el 29.10.2013, para ser exactos) pero me entero ahora de su existencia con su recién anunciada adaptación al mercado europeo. Es otro [ > ] de esos RPG de viejas maneras que Kemco encarga a pequeños desarrolladores a su abrigo (World-Wide Soft [ > ], en este caso) para su edición primero en telefónos inteligentes y, si convencen las ventas, su traslado a PSP, que aún da sus últimos coletazos.

http://dengekionline.com/elem/000/000/741/741559/end_004_cs1w1_480x272.jpg

http://dengekionline.com/elem/000/000/741/741557/end_002_cs1w1_480x272.jpg

http://dengekionline.com/elem/000/000/741/741555/

http://www.kemco.jp/applipage/psp/appli/eofa/

http://www.jp.playstation.com/software/ … 23333.html


El original: https://play.google.com/store/apps/deta … o.wws.eofa

La adaptación al inglés: http://natsume.com/current_game/index.html

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(3.252 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Bear Hero (WIN, en preparación)

https://i.imgur.com/ZbAsMhV.png

Demo v0.1.1: https://dl.dropboxusercontent.com/u/484 … 1.1%5D.zip

http://forums.tigsource.com/index.php?topic=41038.0

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(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Cuarto paquete de contenido descargable para PSV para esta semana:

http://www.famitsu.com/images/000/059/938/l_53fc5a6f7aa90.jpg

http://www.famitsu.com/images/000/059/938/l_53fc5a6fda192.jpg

http://www.famitsu.com/news/201408/26059938.html

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(23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

https://www.youtube.com/watch?v=yGPrnPeqxHU#t=139

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(396 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El último merecía entrada aparte. "Chikyuu Bouei Miracle Force" iba a ser presumiblemente su nombre y fue cubierto en forma de avance en la edición de Abril de 1995 de Oh! X para no volverse a saber jamás de él. "Shooting game" de la mano de Cybertech Custom (autores de Metal Orange EX y Carat) que, se dice, dejaría tres naves a elegir cada una con un fuego principal y otro secundario para un desarrollo de siete fases. Modo de pantalla dispuesta verticalmente (hubiera sido el primero fuera de las traslaciones de recreativa), efectos de escalado y rotación de "sprites", posibilidad de instalación en HDD y 16 MHz de CPU recomendados.

http://postback.geedorah.com/extra/misc/x68_miracleforce.png