Celebran el vigésimo quinto de Chou Aniki oficialmente con un acto-festival en Ikebukuro y "merchandising" exclusivo:
https://www.e-xtreme.co.jp/choanikimatsuri/
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1098536.html
No es broma. ¡!
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Celebran el vigésimo quinto de Chou Aniki oficialmente con un acto-festival en Ikebukuro y "merchandising" exclusivo:
https://www.e-xtreme.co.jp/choanikimatsuri/
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1098536.html
No es broma. ¡!
Salió el 25 de Agosto, pero es de las pocas cosas que se destinan a WIN y tienen algo más de contenido que la "novela visual" al uso, lo que también las aleja de una posible adaptación sin escenas porno para consola, curiosamente:


http://shchara.co.jp/04develop/26kizoku/
Soft House Chara con su clásica edición dual -- física y electónica. (Capturas de una adaptación extraoficial al koreano porque no he encontrado nada mejor...)
Freedom Planet 2
Our goal is to have a complete beta version of the game ready by mid-2017.
Senjou no Valkyria 4, en Marzo:
http://portal.valkyria.jp/new/jp/
(Más tarde en NS.)
Recap escribió:Nishitani y su etapa en Capcom, por Nishitani:
- Sobre Final Fight, parte 1: http://togetter.com/li/732710
- Sobre varios, parte 1: http://togetter.com/li/746287
- Sobre SF2: https://twitter.com/nin_arika/status/537059525480550400
Nishitani con el director de Tekken, sobre el género:
En inglés:

“Death coming” is a fourth-person nonlinear puzzle game, inspired by uncontrollable destiny.
http://www.thenextstudio.net/deathcoming/index_en.shtml

They Are Billions is a Steampunk strategy game set on a post-apocalyptic planet.
http://www.numantiangames.com/theyarebillions/

Apocalipsis es una aventura point-and-click inspirada en títulos como Samorost y Machinarium
all thats really left to make for the game is super end game stuff and what not

Our next game is Wallachia Reign of Dracula. It is an action platformer/shooter rather than a #metroidvania.
Versión WIN sin Steam mediante, vivediós:
Cross Code is a retro-inspired 2D Action RPG set in the distant future, combining 16-bit SNES-style graphics with butter-smooth physics, a fast-paced combat system, and engaging puzzle mechanics, served with a gripping sci-fi story.
Release date: Q1 2017
Platforms: HTML5 / PC / Mac / Linux
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Densha de Go! Plug & Play (HDMI - 720-P, alimentación por USB sin cable incluido), en Febrero:
Ni se han molestado en incluir las versiones originales para la comercialización en Japón de 30th Anniversary Collection:



https://rollinggunner.wixsite.com/rollinggunner
Por aficionados y para WIN, pero es de lo más prometedor que el género espera a fecha de hoy. Se ha anunciado su versión final para el Comic Market de final de año.
Schiaffi & Fagioli (WIN, MAC, en desarrollo)
http://lochiamavanotriniteam.itch.io/schiaffifagioli
Muchos desaciertos, cómo no, pero aquí lo dejo.
Pues esto se ha convertido en esto otro tras una exitosa campaña de microfinanciación:




https://www.youtube.com/watch?v=iJQgnZpQidc
https://www.kickstarter.com/projects/16 … -and-beans
http://store.steampowered.com/app/56405 … And_Beans/
Está disponible desde hoy (WIN, MAC), aunque no como versión final y, tristemente, sólo vía Steam. El alegato en Kickstarter alude directamente a control digital.
Por alguna razón, todas las capturas disponibles están filtradas -- salvo ésta de la preproducción que, una vez restaurada su resolución nativa, nos deja esperar que se pueda ejecutar a 640 x 480 con franjas:

Feliz Navidá, Marshall.
Su secuela, desde hoy:

http://freebirdgames.com/finding-paradise/
https://www.gog.com/game/finding_paradise

Sightless, is here! This game is an exploration based game with RPG-like elements, and stars Sena, a curious boy who yearns to learn more about the world he lives in.
Majin Shoujo Episode 3 finalmente el día 21:
https://www.famitsu.com/news/201712/15148271.html
Con adaptación para los mercados occidentales:
25-Ku tiene fecha de salida: 15 de Marzo. Y se anuncia su adaptación al mercado norteamericano (PS4 - WIN (Steam)):
Earnest Evans preview featured in the July 1991 issue of Beep! Mega Drive. The main character was redesigned before the release of the game (which is one of the very first Mega-CD games)
http://videogamesdensetsu.tumblr.com/po … -july-1991
Una pena, que el rediseño fuera un truño experimental.
Beep! Mega Drive tiene más cosas inéditas:

Loops -- una recreativa de Capcom que, por la fuente en la captura, el momento y el género, apostaría a que era un desarrollo de Mitchell (o, al menos, usaba el "hardware" de Pomping World).


Berlin no Kabe tuvo versión en GG (primer recorte) y una adaptación para los "arcades" occidentales, pero nunca se lanzó en los nipones. En MD se proyectó y casi acabó (segundo recorte) para terminar convertido en Wani-Wani World.
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