Death's Gambit (WIN, en desarrollo)
13.351 30-06-2016 18:15:10
Tema: Death's Gambit. (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.352 30-06-2016 18:09:33
Tema: Fox'n Forests. (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Quieren ponerlo en campaña este verano para lanzarlo en WIN, MAC y consolas:
13.353 27-06-2016 11:51:26
Re: Nos queda el doujin. (3.625 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.354 27-06-2016 11:47:16
Re: Under Night: In-Birth (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.355 27-06-2016 11:44:52
Re: Play Station Vita TV (29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.356 26-06-2016 16:07:26
Tema: Infinos Gaiden. (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Próximo gran proyecto del grupo "amateur" Picorinne Soft tras Battle Crust (que terminó en la plataforma Steam), previsto para 2017 y ordenadores bajo WIN:
http://picorinnesoft.game-ss.com/infino … C%E9%96%8B
Gracias a http://stg.liarsoft.org
13.357 26-06-2016 15:59:52
Re: Nos queda el doujin. (3.625 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Recap escribió:Recap escribió:Varstray no Kyouhyou (WIN, en proceso)
Es lo último de Studio Siesta y la causa de que aún no hayamos visto nada de Trouble Witches 2, imagino:
http://trouble_witches.mails.ne.jp/valstray_index.html
Gracias a New Stage: http://stg.liarsoft.org/
Studio Siesta renueva su "home page" para darle protagonismo a Varstray, que, nos dicen, lo veremos al fin en 2015:
http://studio-siesta.mails.ne.jp/index2.htm
Está, además, en teoría, anunciado para la plataforma Steam:
15 de Diciembre en Steam, 24, edición tradicional:
13.358 25-06-2016 13:25:31
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.939 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Aflora una imagen con los "sprites" del que iba a ser "Garou: Mark of the Wolves 2" allá en el final de la era Neo-Geo con motivo de una interesante entrevista a los responsables de KOF14:
13.359 25-06-2016 13:16:49
Tema: Yasushi Suzuki Art Works Eyes. (0 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)
Es el autor de las ilustraciones de Tsumi to Batsu e Ikaruga y tendrá nuevo libro de arte el mes de Julio:
13.360 25-06-2016 13:12:07
Re: 'Oscuro' es poco decir. (413 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Pop'n Land: ¿la versión para Mega Drive (CD-ROM) de Cocoron (FC) (también con otra versión inédita en PCE [ > ])?
13.361 24-06-2016 14:11:00
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.939 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.362 24-06-2016 14:06:13
Re: Culdcept DS. (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.363 24-06-2016 14:03:48
Re: Super Robot Taisen V (PS4, PSV) (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Entrevista, más capturas:
13.364 24-06-2016 14:03:06
Re: Blaz Blue: Central Fiction (ARC). (25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.365 22-06-2016 00:00:54
Re: A King's Tale: Final Fantasy XV. (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://finalfantasyxv.com/kingstale
Ni una palabra en Japón aún. Tiene pinta de desarrollo foráneo, además.
13.366 21-06-2016 23:54:23
Tema: Kraut Buster. (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Recap escribió:Kraut Buster (NG, en desarrollo)
13.367 21-06-2016 10:00:03
Tema: One Piece: Daikaizoku Coliseum (3DS). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Así que, cuando por fin se anuncia un lucha "versus" en 2-D sobre esa institución del "shounen" (del cómic, en general) que es One Piece, se destina a la maquinita más estúpida que ha parido Japón en los últimos lustros y se enfoca la mecánica hacia lo que parece un perfecto "gimmick". Qué tiempos, oye.
13.368 20-06-2016 22:40:23
Re: Odin Sphere: la mejor noticia en 5 años. (94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Siendo programador y no artista gráfico, choca que no aluda primeramente a las ventajas de los gráficos bidimensionales para la cuestión mecánica de un juego de acción, pero supongo que era un charco demasiado profundo (tampoco es haya leído la entrevista aún...).
13.369 20-06-2016 20:17:13
Tema: Xydonia. (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Recap escribió:Xydonia (WIN, en desarrollo)
After getting some feedback around the web, a 4:3 mode was one of the most requested features for the game. This gives us the chance to make it even more faithful to the arcade classics, in terms of screen space and level design, and lets you, lucky people with an arcade cab, play it without any ugly stretching!
http://breakingbytes.tumblr.com/post/13 … tting-some
Promete ser mediocre en el mejor de los casos, pero reconforta encontrar que la cultura del buen hacer va extendiéndose poco a poco. Apuesto por que no vamos a encontrar un modo de vídeo 1 : 1 que respete la resolución del escritorio para tarjetas preparadas para 15 kHz, pero si es un mero cuadruplicado del "pixel" al menos, lo podremos solventar con desentrelazado.
13.370 20-06-2016 20:11:35
Re: Nos queda el doujin. (3.625 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f … =706865141
A partir de ahora, cada juego extraoficial tendrá hilo propio como los de los circuitos oficiales. Tiene poco sentido mantener esta política por más tiempo cuando el mercado oficial tiene cada vez menos y menos que ofrecer para nuestros intereses y la producción extraoficial ha ganando tanto terreno. De modo que, aunque quizás algo tarde, el presente hilo se destinará únicamente desde ahora a recoger lo más anécdotico de este campo, aquello que no merezca a priori hilo propio, y poco a poco dedicaremos hilo a los juegos aún de actualidad aquí presentes.
13.371 20-06-2016 20:01:36
Re: Nueva web PS4 en Europa (246 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.372 18-06-2016 14:33:36
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.939 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.373 18-06-2016 14:26:34
Re: Super Paper Mario (GCN). (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
13.374 18-06-2016 14:15:12
Re: Odin Sphere: la mejor noticia en 5 años. (94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ya sé que no es lo que estabas probando, pero en una máquina ya sin salida analógica de vídeo, imagino que ningún juego de PS4 contempla un modo real de 4 : 3 (o sea, para monitores de este formato --que normalmente requiren señal analógica-- y a pantalla completa), incluso si por herencia existe el modo 4 : 3 con marco. La única opción sería la versión de PS3, aunque conociendo a Vanillaware, no creo ni que merezca la pena la molestia de averiguarlo. Puede que me equivoque; quién sabe.
Lo que está claro es que los monitores de 4 : 3 (que ni siquiera necesariamente tienen que ser de CRT, aunque sea lo deseable) han dejado de ser una opción a nivel desarrollador. (Qué gusto da haberse quedado en PS2, eh.)
El juego pide claramente menos de 1080, por cierto.