13.376

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nuevo "shooting game" de "scroll" horizontal descubierto en "test" en Akihabara:

http://uppix.net/d/e/c/5d0ba464430e5e71f2ec1ea35d8df.jpg

http://blog.am-net.jp/article/51369797.html

http://www.ariesu.com/

No se ha revelado creador, pero teniendo en cuenta la ambientación del periodo chino de los tres reinos y las gafas "3D", no me extrañaría que viniera de Taiwan.

13.377

(11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Taito Retro Game Music Collection 3:

http://www.team-e.co.jp/sp/rgmc/kdsd004 … index.html

Y el 4 para el día 28:

http://www.team-e.co.jp/sp/rgmc/kdsd005 … index.html

Catalogación general:

http://www.team-e.co.jp/sp/rgmc/index.html

13.378

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Tampoco ya nos va a hacer falta...

Las cuatro cuestiones clave son:

- Calidad de imagen.
- Flexibilidad de los rangos.
- Soporte de 15 y 24 kHz por la entrada de 15 puntos.
- Conexión a la red.

13.379

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

¿No te contestó el robot azul?

13.380

(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nah. Lo peor son los 640 x 480 de obligada resolución y los más que probables cambios en la detección de colisiones por el consiguiente escalado. Y luego, la pérdida de animación en los escenarios. Todo esto sí que no tiene remedio.

X68 y FMT sí tienen otras obras de interés, por otra parte.

13.381

(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pues hala. Yo no puedo acordarme.

13.382

(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Bastante mal, visualmente. Pero la máquina tampoco daba para más.

Aunque haya parte de verdad --no podría confirmarlo sin volver a jugar--, es seguro que hay mucha parte de mito con respecto a la dificultad. Lo que pasa es que la mayoría de las voces que se dejan oír están acostumbradas a las adaptaciones occidentales, en las que se incrementó absurdamente el nivel desde la versión original.

13.383

(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No tengo ni idea de hasta qué punto llegó a desarrollarse una versión de Tower of Doom para PS (sospecho que hasta uno muy somero...), pero lo que es seguro es que las capturas que aparecieron en los medios antes del 97 no correspondían a ninguna versión doméstica. Eran prácticas habituales de Capcom con las traslaciones a PS y SS, esto de distribuir material de las recreativas como anticipo. Generalmente las versiones domésticas tienen algún tipo de distintivo permanente -- en el caso de TOD, los marcadores en SS estaban más comprimidos en la horizontal, si no recuerdo mal.

13.384

(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Puede ser. Lo que parece claro es que el desarrollo no estuvo en las mismas manos -- la versión de 3DO contó con gran parte del equipo original. La tardaza es posible que tenga mucho que ver con la caja que aún hacía SSFIIX en los salones. No es lo mismo lanzar una traslación para un sistema perfectamente minoritario, acaso anecdótico, que hacerlo para los sistemas reyes del momento y provocar así la migración de gran parte de tu público.

13.385

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Que no conozca los Nanao y diga que la calidad "podría ser mejor" no es muy alentador...

13.386

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Ahí ya es otra cosa, sí... Gracias.

13.387

(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Yo nunca he sido particularmente "fan", pero ya desde su salida me dejó bastante poco satisfecho y no veo el momento de quitarme de encima el "pack". Teniendo en cuenta que tenían el motor de Zero 2 y VH, fue difícilmente digerible una traslación con esta calidad, sobre todo con el tiempo que se tomaron. A saber en manos de quién cayó realmente.

13.388

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Calamity escribió:

Sí, me refería a conectar el PC a través de J-PAC (con su amplificador), si me decidiera a montar el monitor en la cabina, ya que aprovecharía el cableado y conector del propio mueble. Pero esto es algo que no va a ocurrir porque está confirmadísimo que el conector es VGA (ver manual de servicio aquí: http://andysarcade.de/gen_unicab.html),

¿Y está igualmente confirmadísimo que la esa entrada también soporta 15 y 24 kHz?



Entiendo que al cable VGA no habría que hacerle nada porque la entrada del Polo Star va a 0.7 Vpp (ver manual). Ahora, respecto a las consolas, ya no sé qué decirte.

La señal de las consolas usa el mismo voltaje. Aquí la cuestión es si alguien conoce o ha hecho un adaptador SCART - D-sub. Teóricamente, es inmediato.



EDITO: Es curioso que en el manual aparece la entrada como RGB SUB D9 pero el dibujo se corresponde con una entrada de 15 pines.

Más curioso aún es que veas tres filas de puntos en la foto que yo puse... (yo cuento dos, y "en macho"...).

13.389

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Calamity escribió:

En el peor de los casos podrá usar el conector verde para RGB porque ese conector (desde el JAMMA)

Se me pasó esto -- ¿te refieres a conectar el PC? ¿No necesitas un amplificador del voltaje? ¿O es que usas J-PAC y ya lo incorpora?

Lo bueno de este modelo en este sentido, si es como pienso, es que la entrada de 15 puntos soportaría RGB (15 kHz) a 0.7 V p-p al contrario que la otra, por tanto, sería apto para conexión directa del PC y consolas, con la única salvedad de tener que adaptar los conectores. Nunca he visto un adaptador SCART - D-sub, no sé tú qué piensas. ¿Qué crees que haría falta hacerle a un cable VGA estándar para que funcionara a 15, 24 y 31 kHz, según solicitación?

13.390

(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

En XMVSF también "te falta" área visible, lógicamente. Lo que pasa es que al cambiarte los rostros de los marcadores de posición te crees que no es así...

13.391

(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No has jugado mucho, no. Prueba en el escenario de Dee Jay y nos cuentas.

Y a ver -- si el original se presenta a más resolución horizontal y éste es una réplica 1:1 en contenido gráfico, lógicamente tendrás que perder área visible. Otra cosa es que no tengas la imagen centrada, como con casi cualquier TV que no se ha ajustado con el menú de servicio, como ya he explicado más de una vez.

13.392

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Por lo que he leído, modelos similares (Polo 29'') tienen entrada de 15 puntos, que además de VGA es RGB. No tiene pinta de que éste vaya a ser diferente.

13.393

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Si la entrada que digo es de 15 puntos, como cree Calamity, no sería ninguna locura -- se le puede sacar mucho partido a un monitor así. Y ya te dije que conozco a un buen carpintero...

Claro, que lo prudente es ver qué dice Calamity sobre su flexibilidad.

13.394

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http://uppix.net/0/0/7/a09c4200de913c64e7ecf5527c695.jpg

Parece una entrada DE-9 (¿macho?), que raramente soporta VGA. ¿Os han confirmado esto o es la única entrada?

13.395

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.wayforward.com/storage/msf_001.bmp

http://www.wayforward.com/storage/msf_004.bmp

http://www.wayforward.com/blog/2011/12/ … reens.html

http://micro.wayforward.com/mightyswitchforce/

Way Forward. 3DS americana.


Enlace: http://blog.livedoor.jp/asdfkasofj/arch … 11569.html

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(3.054 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Otro que presenta su último proyecto en el próximo Comic Market -- Siter Skain (Kamui, Alltynex...):

http://www.siterskain.com/event/images/fa_c81_01.png

http://www.siterskain.com/

Lástima que parece haber abandonado definitivamente el "dot art".


Enlace: http://stg.liarsoft.org/

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(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

No veo por qué no...

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(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Versión "trial" disponible pulsando el botoncito gris de esta página:

http://data.toranoana.jp/download/?dno=t004003000751100

13.399

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No tienes más que fijarte en los "HUD" o los textos para salir de dudas. Si el filtro fuera cosa del tratamiento de la captura, también afectaría a éstos.

Y si a birlar las imágenes de los sitios nipones sin acaso una mera mención lo vamos a llamar "cortesía"...

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(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Microsoft is publishing the horizontal shooter and it’s an Xbox 360 exclusive.

http://uppix.net/d/4/5/28a2ad2017f495ed89fcab6ae58fd.jpg

http://www.siliconera.com/2011/12/08/si … exclusive/