13.801

(15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201106/17045436.html

http://www.famitsu.com/news/201106/17045304.html

13.802

(43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Modos en red revelados:

http://www.famitsu.com/news/201106/images/00045179/EQcU444Ctk1Ws2q6B593hoMH1K556p91.jpg

http://www.famitsu.com/news/201106/17045179.html

13.803

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Vídeo:

http://www.famitsu.com/news/201106/17045319.html / http://www.youtube.com/watch?v=zQvBCOS_pVg

13.804

(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=b4N9tvD2 … r_embedded

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 53423.html

13.805

(17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Los personajes originales y la edición especial:

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 53575.html

13.806

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/133/G013362/20110615034/

13.807

(43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/sp/110616_grandknights/

13.808

(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/120/G012064/20110615006/

Verano.

13.809

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=TCswu85r … r_embedded


Enlace: http://indiegames.com/2011/06/trailer_s … ek_yu.html

13.810

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://i55.tinypic.com/29mqgia.gif


(Foro de Neo GAF.)

13.811

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

'Konami Shooting Collection', el día 22

http://www.konamistyle.jp/item/71087?style=jptop0615


Enlace: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

13.812

(31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Salida oficial -- día 22:

http://aquaplus.jp/aquapazza/special.html

13.813

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Vídeo de Super Mega Neo Climax en el sitio oficial:

http://www.youtube.com/watch?v=vtRSok9ZnmM

13.814

(19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 52899.html

13.815

(374 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

The Super Kung-Fu (SG).

http://www.chrismcovell.com/PowerConsole/KungFu2.jpg

http://www.chrismcovell.com/PowerConsole/index.html

13.816

(72 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

La versión para I-Phone, con sus novedades, pero aún sin fecha:

http://www.4gamer.net/games/135/G013525/20110613046/

http://www.youtube.com/watch?v=6vxmwI4l8y0

13.817

(8 respuestas, enviadas el English talk)

http://www.gametrailers.com/video/e3-20 … ins/715328

http://www.youtube.com/watch?v=9dCpVCe-ZP0


Enlaces: Foro de Neo GAF.

13.818

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2011/06/magicaldrop5golgothengine2011-06-0319-00-17-59.jpg

http://www.joystiq.com/2011/06/09/magic … data-east/

http://e3.gamespot.com/video/6318581/index.html

Enlace: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=433283

13.819

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/133/G013318/20110607057/

13.820

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=VvFIw_r0 … dded#at=17

13.821

(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Secuela de Metrocross para XBLA y PSN:

http://ng.namco-ch.net/aerocross/image/img_contents02_03.jpg

http://ng.namco-ch.net/aerocross/

13.822

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

https://i.imgur.com/qqq78s8.jpg

Magical Drop V, a brand new game from the Data East series of the same name, is in development. It’s one of the titles Ignition has on display at E3. Ignition negotiated out a deal with G-mode, the Japanese mobile phone company that owns many former Data East titles, to create Magical Drop V.

The game has all new artwork and four player co-op. While there is a story, it’s light compared to Magical Drop F, the PsOne game MonkeyPaw brought overseas. Magical Drop V was designed to feel more like an arcade game.

Ignition will release Magical Drop V for PC late this year. It’s coming to consoles too, but Ignition didn’t specify which system(s?) will get Magical Drop V.

Oh… one more thing about Magical Drop V, it’s going to be cheap. Less than $10 cheap.

http://www.siliconera.com/2011/06/09/ma … soles-too/

Se olvidan mencionar que esa captura muestra que Ghostlop estará presente, de algún modo.

13.823

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201106/images/00044869/XLsJ3FI4Kj3K6UN9jw24bhqG1joR6y6O.jpg

http://www.famitsu.com/news/201106/images/00044869/DBpmMdz99DZDEzcO7q99t9FV8YY74Tq7.jpg

http://www.famitsu.com/news/201106/09044869.html

Anoche andaba espeso, con eso de que era tarde, y me dio por pensar que los modos "nativos", al figurar en gris, no podían seleccionarse...

En fin, que está resuelto. Con el mismo 'driver' puedo ejecutar bajas y altas resoluciones en sus respectivos monitores, por lo que un monitor multifrecuencia hará igualmente la labor hasta la resolución que admita. Gracias por otro impagable trabajo, Calamity.

Ahora, creo que necesito más explicación acerca del generador, porque no se a qué te refieres con lo de "definir rangos". ¿Tiene que ver con el método de tablas dinámicas?


Edito: OK. Ya he visto lo que me estabas contando. Perdón por la estupidez. Hay que editar VMMaker.INI de acuerdo a los rangos de nuestro monitor, editar ReslList con nuestras preferencias y luego ejecutar el generador, que establecerá la frecuencia horizontal por modo según los rangos. ¿Más o menos?

¿No tendrás los parámetros a introducir medio-hechos para un monitor VGA (31 kHz solo)?

Manual: http://sysdoc.doors.ch/MITSUBISHI/DPro91TXM_manual.pdf

manual escribió:

640 x480@60Hz
640 x480@67Hz
640 x480@72Hz
640 x480@75Hz
640 x480@85Hz
800 x600@60Hz
800 x600@72Hz
800 x600@75Hz
800 x600@85Hz
832 x624@75Hz
1024 x768@60Hz
1024 x768@70Hz
1024 x768@72Hz
1024 x768@75Hz
1024 x768@85Hz
1152 x870@75Hz
1280 x960@60Hz
1280 x960@75Hz
1280 x960@85Hz
1280 x1024@60Hz
1280 x1024@75Hz
1280 x1024@85Hz
1600 x1200@60Hz
1600 x1200@65Hz
1600 x1200@67Hz
1600 x1200@70Hz
1600 x1200@75Hz

No sé si sería capaz de atreverme por mí mismo...

¿Lo que extraigo de tus palabras es que un 'modeline' no puede simultanear versión para 15 kHz (entrelazada) y para 31 kHz (progresiva) en la misma tabla? ¿Y que al generar modos según un monitor VGA, desaparecerían los de 15 kHz, dados los rangos impuestos? El que los modos en alta de menos de 600 líneas por defecto sean entrelazados, ¿es arrastrado del 'driver' original o hay alguna razón?

13.825

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Algunos 'sprites' extrapolados e ilustraciones complementarias:

http://japan.gamespot.com/storage/2011/06/08/1f5fe0f1b252d375ca74f8226af62bff/633261_20110607_790screen001.jpg

http://japan.gamespot.com/ps/photo/35003808/

Es de lo peor que ha dado Vanillaware, pero aún así.