http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 32984.html
http://raiden.mossjp.co.jp/raiden5/
https://twitter.com/moss_raiden
25 de Febrero, formato físico y electrónico.
Igual venden dos.
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http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 32984.html
http://raiden.mossjp.co.jp/raiden5/
https://twitter.com/moss_raiden
25 de Febrero, formato físico y electrónico.
Igual venden dos.
Este vídeo de la versión WIN --aviso-- enseña demasiado para los verdaderamente interesados:
Zettai Zetsumei Toshi 4 verá finalmente la luz en PS4 tras su cancelación en PS3 debido al maremoto del Pacífico de Marzo de 2011 [ > ], que derivó en la desaparición de facto de Irem Software Engineering. Se ve que Granzella, formada a partir de aquellas cenizas, ha decidido que ya ha pasado un tiempo prudencial porque ataca por partida doble -- a ZZT4 Plus se le suma otro projecto de "survival action" en ciudad catastrófica (bajo el ataque una supersombra, esta vez, se ve) con edición de Bandai-Namco:

http://www.famitsu.com/news/201511/26093851.html

Recap escribió:Varstray no Kyouhyou (WIN, en proceso)
Es lo último de Studio Siesta y la causa de que aún no hayamos visto nada de Trouble Witches 2, imagino:
http://trouble_witches.mails.ne.jp/valstray_index.html
Gracias a New Stage: http://stg.liarsoft.org/
Studio Siesta renueva su "home page" para darle protagonismo a Varstray, que, nos dicen, lo veremos al fin en 2015:
http://studio-siesta.mails.ne.jp/main/top_2015_02.jpg
http://studio-siesta.mails.ne.jp/index2.htm
Está, además, en teoría, anunciado para la plataforma Steam:
15 de Diciembre en Steam, 24, edición tradicional:
Ray Gigant, adaptado para Europa y los EEUU la próxima primavera:
"Aoki Kakumei no Valkyria". "Offshot" por Media Vision para 2016 en PS4:

http://portal.valkyria.jp/azure/
http://www.4gamer.net/games/325/G032534/20151120069/
"Senjou no Valkyria Remaster" también se anuncia para PS4:
Contemporary Battle Planners Explain How to Make Fighting Games: Arc System Works & French-Bread Round Table Discussion
Famitsu:
https://madokami.com/xrbsyz.jpg
https://madokami.com/he7ile.jpg
https://madokami.com/kdy69o.jpg
Vía allgamesbeta.com
La entrevista (japonés):
Anunciado para WIN, bajo la plataforma Steam, para el día 27 con desarrollo y edición de la propia Grev, que espera sólo sea el primero de una nueva etapa:
http://www.grev.co.jp/str/images/Strani … 151118.pdf
Xydonia (WIN, en desarrollo)

After getting some feedback around the web, a 4:3 mode was one of the most requested features for the game. This gives us the chance to make it even more faithful to the arcade classics, in terms of screen space and level design, and lets you, lucky people with an arcade cab, play it without any ugly stretching!
http://breakingbytes.tumblr.com/post/13 … tting-some
Promete ser mediocre en el mejor de los casos, pero reconforta encontrar que la cultura del buen hacer va extendiéndose poco a poco. Apuesto por que no vamos a encontrar un modo de vídeo 1 : 1 que respete la resolución del escritorio para tarjetas preparadas para 15 kHz, pero si es un mero cuadruplicado del "pixel" al menos, lo podremos solventar con desentrelazado.
Y, presumiblemente, en Steam:
Shun Steam Edition, día 27:
http://store.steampowered.com/app/405900
Ultimate Ecology [ > ] fue concebido en algún momento del desarrollo para controlarse con un "spinner" como el de Lost Worlds (que NO es la palanca rotacional de SNK, como alguno apunta):
http://atlus-vanillaware.jp/osl/8bit/
(Campaña de recogida en Twitter para hacer de esto un juego para navegadores de Internet.)
La versión WIN, la única con soporte para doble pantalla. En PS4, el modo "Arcade" preservará un área activa de 32 : 9 y se ha diseñado un nuevo modo para 16 : 9 a pantalla completa:
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