14.451 20-09-2012 17:26:19
Re: Project Cross Zone (3DS). (35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.452 20-09-2012 17:22:29
Re: Bravely Default ~Flying Fairy~ (3DS). (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.454 20-09-2012 17:14:12
Re: Guilty Gear XX Accent Core. (76 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.455 20-09-2012 17:12:03
Re: Blaz Blue Chrono Phantasma (ARC) (35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.456 20-09-2012 12:27:49
Re: Type X 2 de Taito. (43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Mientras Rumble Fish 2 FNCL recibe una actualización, se anuncia Chaos Breaker acompañado de su versión doméstica Dark Awake:
http://nesica.net/index/index/?guid=ON
14.457 20-09-2012 12:23:26
Re: Ore no Shikabane wo Koete Yuke 2 podría ser una realidad. (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La secuela se ha anunciado formalmente al fin en el TGS y está en fase muy preliminar. PSV y, aunque poligonal, se diría que va a ir mezclado con arte puramente "2-D" (más allá de los retratos):
14.458 20-09-2012 12:16:23
Re: Configuración de emuladores para modos nativos. (35 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Si preguntas, es porque desconfías...
Pero lo de arriba deberías haberlo leído quitándole toda la carga dramática. Leerme a mí, de hecho, requiere siempre de enormes dosis de sentido del humor.
14.459 19-09-2012 22:39:20
Re: Configuración de emuladores para modos nativos. (35 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
¿Has comprobado que de verdad siempre es entrelazado (con una N64 real)?
Con quién te crees que estás hablando.
14.460 19-09-2012 22:00:20
Re: Configuración de emuladores para modos nativos. (35 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
De hecho, mira:
La Red está llena de capturas de emulador de N64 como ésta, de modo que es seguro que algún emulador hace lo que estamos buscando.
14.461 19-09-2012 21:18:25
Re: Puppeteer (PS3). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.462 19-09-2012 21:08:26
Re: Configuración de emuladores para modos nativos. (35 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
En pantalla, la resolución era siempre 640 x 480 entrelazada; eso es seguro. La mayor parte de los juegos de gráficos bidimensionales tenían una resolución de diseño de 320 x 240, de modo que es posible que el "framebuffer" arrojara esta resolución en ocasiones para un posterior doble muestreo, aunque el escalado y los filtros me suena que eran habituales, si no permanentes. Lo interesante sería conocer si, en el probable caso de no soportar 320 x 240 (ó 640 x 240), los emuladores admiten la opción de no incorporar ningún filtro y obtener 2 x (320 x 240), de manera que con el desentrelazado de los TV (o un subescalador), el resultado sería óptimo para estos poquitos juegos (y probablemente también para los poligonales).
14.463 19-09-2012 19:09:58
Re: Nos queda el doujin. (3.495 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
NEO XYX is a maniac shooting game.
NEO XYX is the first NEOGEO game ever with a true vertical scrolling screen (TATE)!
The score system is based on medal chaining and a mild rank system.
Bombs are build by collecting powerups.Game
6 stages with varied and colorful settings
6 endbosses
X* midbosses
16-bit hand-drawn graphics (dot graphics)
Switchable between vertical (TATE) and horizontal controls (YOKO)
Maniac shooting game
X* game modes
http://www.ngdevdirect.com/product_info … 60f0f853a9
http://www.youtube.com/watch?v=r6VCVOneusI
Parece que van aprendiendo a dibujar.
Vía foro de Neo GAF.
Edito: Se diría que va a ser un "remake" de esto:
14.464 19-09-2012 19:00:25
Re: Configuración de emuladores para modos nativos. (35 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Te repito de nuevo: estoy montando una recreativa con todos los sistemas posibles.
Y para N64, ¿qué has encontrado?
14.465 19-09-2012 14:58:15
Re: Oboro Muramasa Youtouden: QUIERES una Wii. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Anunciada traslación a PSV con extras para el mes de Marzo:
14.466 19-09-2012 14:56:49
Re: Nueva web PS3 en Europa (94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¿Para jugar a qué?
14.467 19-09-2012 13:15:47
Re: Nos queda el doujin. (3.495 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La última entrega para WIN de la serie Shinseiki GPX Cyber Formula SIN, que aún con su licencia sobre la franquicia y valores de producción, volvió a lanzarse en el circuito comercial extraoficial (el pasado Agosto):
14.468 19-09-2012 13:08:44
Re: Naruto SD: Powerful Shippuuden (3DS). (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.469 19-09-2012 13:07:35
Re: Nueva web PS3 en Europa (94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.470 19-09-2012 00:13:19
Re: Configuración de emuladores para modos nativos. (35 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
En cambio con Amstrad GX4000 aunque parece emularlo muy bien, hace cosas raras con la resolución sacando un modo entrelazado que no llena la pantalla en vertical. Dice que la resolución de ese sistema es 768x272@50'080128 (la cual debería ser progresiva).
Si lo "dice" el enlace que te puse, no te fíes. Parece claro que no se han tomado muy en serio lo de documentar esta cuestión porque solo figura un modo de los múltiples que cada sistema (no portátil; lógicamente) pudiera tener, y estoy seguro de que GX-4000 no usaba esa resolución casi nunca, aunque solo fuera porque estaba destinada a TV convencionales (es decir, sin "overscan" controlado). Tú interés por según qué cosas no deja de fascinarme, de todos modos; espero que cuando se te pase la fiebre Pokemon-hazte-con-todos te queden ganas para jugar a algo, no como a otro que yo me sé.
14.471 18-09-2012 23:52:08
Re: Configuración de emuladores para modos nativos. (35 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Forzar los 60 Hz en un juego de 50 es directamente cargártelo, si me preguntas a mí. Por eso te decía que si habías mirado versiones NTSC (me extrañaría mucho que la obra de Cinemaware, por ejemplo, no tuviera versiones específicas para EEUU / Canada), para ver si había algún tipo de reprogramación para mantener la velocidad.
(sacrilegio!!)
Tú ríete, pero yo no voy a dejar que cualquier indocumentado que pase por aquí y lea tus insensateces al respecto se vaya sin saber que lo son. No sé de qué partes para "excusar" la alteración de la relación de aspecto original de los gráficos de un juego en ningún caso, si es lo que propones, pero sospecho que tiene que ver con una infundada creencia ciega en que todo área de ejecución se concibe para 4 : 3 o para la totalidad del área visible. Si un juego emplea el modo de 320 x 256 en pantalla pero solo hace uso de, qué sé yo, 300 x 200 (que, en la mayor parte de los casos, no será constante), no deja de ser un juego de 320 x 256. Con sus franjas negras que quizás puedas minimizar con el escalado analógico, pero sin perder la relación de aspecto por el camino, y por tanto, nunca a pantalla completa en este caso. Si te sirve y no te lo he comentado antes, mi primer A500 con su C-1084 me lo regalaron cuando ni Micromanía hablaba aún de él...
14.472 18-09-2012 18:14:15
Re: Nos queda el doujin. (3.495 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Snops Attack ~Zombie Defense Squadron~", desde Florida y previsto para Febrero en 3-60:
Parece que se les retrasó un poco:
14.473 18-09-2012 18:09:34
Re: Project Cross Zone (3DS). (35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.474 18-09-2012 18:02:27
Re: Configuración de emuladores para modos nativos. (35 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
http://www.progettoemma.net/mess/sysset.php
Aunque te tienes que asegurar de que los autores de los emuladores distintos de MESS han asumido esas mediciones como buenas y preparado sus programas para ellas...
(¿¡Te plantas toda la lista y te dejas la única [ > ] con cierto interés aparte de GBA!?)
--
¿Has usado esto para Medanfen?:
14.475 18-09-2012 00:29:35
Re: Configuración de emuladores para modos nativos. (35 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
¿Qué portátiles emuladas hay de interés que no sean "Nintendo"? ¿? ¿Game Gear [risas]? Para ésa está Kega...
Lo suyo es un frontend bien configurado, es una currada pero el resultado vale la pena. Son gustos.
Qué va. Son horas libres.