14.451 08-06-2011 12:34:57
Re: Dragon's Crown (PS3, PSV). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.452 08-06-2011 12:32:41
Tema: Dragon's Crown (PS3, PSV). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.youtube.com/watch?v=MzVg6UdM … r_embedded
La próxima obra de Vanillaware, presentada en el E3 y en el semanario Famitsu. 'Belt action' evolutivo para cuatro jugadores con algún tipo de interacción PSV - PS3 no desvelada aún. El juego se anuncia para ambos soportes simultáneamente, con salida no antes de la próxima primavera (2012).
Game Nyarth 1.0 recoge parte de la entrevista con Kamitani (que dirige personalmente) en Famitsu:
http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-9179.html
Empezó como proyecto para DC y les ha costado dar con una editora que lo aceptase, encontrando por fin mecenas en la americana Ignition Entertainment, que publicará el juego a nivel mundial [Japón poniendo sus mejores franquicias en manos de desarrolladoras occidentales y a la vez rechazando trabajos autóctonos de esta escala; así va el mundo...]. Los desniveles del terreno afectarán al combate. Las armas se agotarán. Cooperativo 'on-line'. Kamitani se declara admirador de Golden Axe y King of Dragons, a los que pretende homenajear [trabajó, de hecho, en Tower of Doom en su etapa en Capcom -- añado].
Por qué ignoran XB360 estando una americana detrás, va más allá de mis entendederas, pero confío en que no obliguen a tener una Vita para disfrutar el juego en su plenitud. Bastante es ya que nos hagan comprar una PS3 solo para esto...
14.453 08-06-2011 12:07:15
Re: The King of Fighters XIII anunciado oficialmente. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.454 08-06-2011 12:06:17
Re: Street Fighter III 3rd Strike Online Edition (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.455 08-06-2011 01:27:00
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Dispuesto a probar la versión 'multisync', finalmente. Está instalada para la Arcade VGA y veo con Arcade OSD que, por defecto, no contempla ningún modo de 31 kHz, ¿no es cierto? ¿Hay que añadirlo(s) desde Reslist como primer paso, por tanto? En caso afirmativo, ¿no sería mejor que contemplase algunos básicos por defecto (640 x 480 a 60 Hz en progresivo, por ejemplo), por aquello de si se instala sobre un monitor de 31 kHz exclusivamente por alguna razón (ten en cuenta que, aunque no es su fin, cumple también la función de adaptar la Arcade VGA para monitores VGA...).
14.456 07-06-2011 22:40:45
Re: New CRT Filters (4 respuestas, enviadas el English talk)
Yeah; I already laughed at that in the game's thread. I linked to the latter screenshot at its actual resolution, if you're curious about it. Seems the game's in Western hands once again.
14.457 07-06-2011 21:40:21
Re: Nos queda el doujin. (3.247 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Hydorah (WIN, demo)
http://www.locomalito.com/juegos_hydorah.php
Producción nacional, reminiscencias a las saga Gradius y otros clásicos. La banda sonora engancha.
He estado jugándolo un poco. Aún con sus errores de diseño, tiene cierto encanto. Se agradece especialmente el soporte para 240 líneas.
Pero lo tengo que dejar porque usar un 'stick' por USB genera serios problemas de ralentización. ¿Alguien en la misma situación o que sepa si el autor lo ha reconocido y resuelto?
14.458 07-06-2011 13:37:39
Re: The King of Fighters XIII anunciado oficialmente. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.459 07-06-2011 10:01:57
Re: Rayman Origins (8 respuestas, enviadas el English talk)
http://www.gametrailers.com/video/e3-20 … ins/714914
I don't think it looks bad for what it is (an elaborated American cartoon with the usual idiocy in characterization), and the backgrounds have indeed some neat moments, but doesn't seem to be an actual game there. Also, analog controls? Dumb.
14.460 07-06-2011 09:49:06
Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Continuum Shift II Plus para Play Station Vita, sucesora de PSP, anunciado:
http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 51178.html
"Plus" por el soporte para control parcialmente táctil con el 'touch pad' trasero (cómo te quedas...) y nuevos escenarios propios de un mal juego de PS2.
14.462 06-06-2011 21:08:59
Re: Street Fighter III 3rd Strike Online Edition (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.463 06-06-2011 21:05:47
Re: Red Stone DS ~Akaki Ishi ni Michibikareshi Monotachi~. (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.464 02-06-2011 18:12:45
Re: Grand Knights History: Vanillaware vuelve. (43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.465 02-06-2011 15:25:43
Re: El viejo papel. (189 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Portadas de algunos números de Gamest, por cortesía de Mandarake:
14.466 02-06-2011 15:04:05
Re: Rayman Origins (8 respuestas, enviadas el English talk)
14.467 02-06-2011 14:57:33
Re: Wizardry: Torawareshi Damashii no Meikyuu (PS3). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.468 01-06-2011 23:59:29
Re: La Mulana. (29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.469 01-06-2011 11:40:47
Re: Eiyuu Densetsu: Zero no Kiseki (PSP). (28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ao no Kiseki en la última Geemaga:
http://www.4gamer.net/games/129/G012936/20110531028/
Descarga: http://file.4gamer.net/other/20110531_g … 7_free.pdf
14.470 01-06-2011 11:30:16
Re: La Mulana. (29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Parece que finalmente se han decidido. 21 de Junio en el Wii Ware nipón:
14.471 31-05-2011 21:23:36
Re: Bloodrayne: Betrayal. (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.472 31-05-2011 18:36:26
Re: ¿Guardian Heroes, en X360? (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
There is an interview with Treasure in the July Famitsu 360 issue...I was hoping Andriasang or one of the Japanese news sites would cover it but here are some of the more interesting bits of information from it:
They started thinking about it after finishing Bleach Wii
They originally wanted to jump right into making Guardian Heroes 2, but after seeing the wild success of Castle Crashers, they thought they would re-introduce the world to the series since it's been so long. Their hope seems to also be to prove to Sega that a full Guardian Heroes 2 would sell well.
They originally wanted to recreate everything in HD, but the idea was scrapped and it seemed the best approach to re-use the Saturn artwork as is, with a shader/post-effect mode and an original mode. They found out about how important retaining original graphics are with the PS2 ports of Nights and Dynamite Deka.
There is an original gameplay mode with nearly all quirks of the original intact, save for some bug fixing. They know well of problems with the original game's balance, so to counter that for the remix/arrange mode they have a host of different configurations that can be set manually, such as turning flying off and making line movement that was abused before impossible. They are hoping that people use these rules/configs to make online play more fun and balanced, but rely upon users to maybe find "good hosts" that set sensible rules.
The character balance is fixed for arrange mode, and they believe overall the game plays with a better rhythm and flow. The sound is the same but more sound effects and voice are available because they were cut for Saturn's limitations. Now some skeletons and villagers talk that didn't before
12 person battles are possible, they think it will be "Quite crazy!". They really want people to have fun with the game and seem to be counting on good sales of this game to float the idea of GH2.
14.473 30-05-2011 23:09:04
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.773 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
14.474 30-05-2011 23:04:03
Re: Melty Blood: Actress Again (ARC). (22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nuevo personaje para la última revisión de Current Code: