14.526

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/saidaioujou/


Saying it elsewhere is like not saying it at all, Macaw. If you insult Cave right after I post the news about them making a hi-res home version of the game without any freakin' explanation, your point can't even be slightly smelled, for christsake.


Are you fine with "gothic lolitas"? And how long did it take you to believe that they made lolita-like dolls pilot airships in Daioujou?

14.527

(0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

3DS americana. Way Forward / Game Mill.

http://media.tumblr.com/tumblr_m92sdt06Yk1qzpbds.jpg http://media.tumblr.com/tumblr_m92sceOtoB1qzpbds.jpg

http://tinycartridge.com/post/298573678 … -all-kinda

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(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

But you're like six months late. I thought you had just purchased the PCB or something. Today's a celebration day. Most likely the last we'll ever have regarding Cave. And Saidaioujou's approach is not any more lame than Death Smile's; we've got five years now to get used to Cave's survival techniques.

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(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Did I miss something?

14.530

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Anunciada adaptación a XB360 en el Dai-Kansha Matsuri, evento anual de MS para anunciar las novedades a corto y medio plazo para su consola.

http://www.famitsu.com/images/000/020/068/l_50360d12023ef.jpg

http://www.famitsu.com/images/000/020/068/l_50360d180dede.jpg

http://www.famitsu.com/news/201208/24020068.html

http://www.famitsu.com/news/201208/24020109.html

En palabras de M. Asada recogidas por GN 1.0, saldrá la próxima primavera y la decisión se ha tomado este mismo mes dado el éxito del juego en los salones, puesto que la intención era que Mushihime-sama fuera el último título de la compañía para 3-60. Gráficos --se entiende-- íntegramente en alta resolución a la usanza de Akai Katana Shin, nueva "element doll", nuevos modos "original" y "novice" y corrección de los "bugs" de la recreativa:

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-11823.html

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(1.893 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://japanese.engadget.com/2012/08/21/midi-pianocade/

14.532

(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Vídeo:

http://www.famitsu.com/news/201208/23020045.html

14.533

(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?feature=pl … rMQ6VH-KNg

14.534

(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/554/609/toto26.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/554/609/toto25.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 54609.html

14.535

(17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Oye, gracias por tu tiempo. Por lo que entiendo, las "barreras" son anecdóticas y lo normal es que tengas libertad. Por tanto, vuelvo a lo que decía al principio -- si se ha concebido para el "grinding", para qué valen al final los niveles de dificultad...

moderngaming.shit

14.536

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

The 2D perspective allows Japan Studio to be especially lavish with the sets, realising the animation, characters and backdrops with exceptional detail. “I hate 3D cameras,” says Moore. “It takes a really, really good coder to get a very good camera working in a game. Here, it’s fixed – and it meant that suddenly we had all this CPU power we could use to create other things, like full theatrical lighting and real-time shadows.” In the absence of a camera, the right stick controls Yin Yang, a flying witch’s cat with headlamps for eyes who accompanies Kutaro for this early part of the game, mewing advice in Cheshire-cat-style honeyed tones.

Unlike many artistically inventive 2D platformers of our time, Puppeteer isn’t a digital-only release. “It’s a full-release blu-ray disc, so expect the amount of content that you’d expect from that. It’s more than you would imagine, I will say that,” Moore confirms.

http://www.ign.com/articles/2012/08/21/ … -puppeteer

http://www.abload.de/img/4c2jxs.jpg

http://www.abload.de/img/7n0j8x.jpg


Vía http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=487891

14.537

(17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ya veo, gracias. ¿Has podido comprobar que es posible provocar enfrentamientos ilimitadamente para mejorar atributos?

14.538

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/179/G017989/20120815017/

14.539

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/133/G013318/20120814023/

14.540

(76 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap escribió:

"GGXX Accent Core Plus R". No es una mera traslación, al menos lo que veremos en los salones

...pero sí lo que veremos en los hogares, a partir de Octubre:

http://contentssync-arcsystemworks.ambe … gi?eid=729

De hecho, le han quitado la "R". Dicen que estará disponible más adelante como contenido descargable, claro. Que hay que amortizar la jugada...


Gracias a GN 1.0.

14.541

(28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/553/652/ze_08.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/553/652/ze_44.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/553/652/ze_17.jpg

"Sprites" de la versión para WIN con las texturas de la versión PSP...

Nuevo vídeo promocional: http://www.youtube.com/watch?feature=pl … cRNtzy0lCk

14.542

(17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Lo que venía a decir es que el juego está hecho para "subir de nivel" sin limitaciones estructurales ("grinding") -- cuando el jugador encuentra un enemigo difícil, no tiene más que dedicarse a mejorar sus atributos a voluntad a costa de eliminar enemigos débiles. O así lo entendí yo.

No creo que salga un parche para cambiar el sistema de control dada la prerrogativa del autor, pero vaya escándalo que, en 2012, y no se permita reasignación de funciones. ¿Cuántos botones emplea?

14.543

(8 respuestas, enviadas el English talk)

Rayman Legends a Wii U Exclusive

http://www.thehdroom.com/images/gamescreens/large/8071.jpg

http://www.thehdroom.com/news/Rayman-Le … rice/11077

14.544

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nombre provisional de una obra que llevará la firma de los estudios nipones de SCE y promete un apartado visual realmente interesante y un desarrollo de acción bidimensional:

http://www.famitsu.com/images/000/019/641/l_5029d5e4f11c6.jpg

http://www.4gamer.net/games/179/G017969/20120814048/

http://www.jp.playstation.com/scej/title/puppeteer/ (vídeo)

14.545

(3.495 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

La obra de Siter Skain (a excepción del Altynex de FMT) se está adaptando para el mercado occidental, Steam mediante:

http://nyu-media.com/news/nyu-media-ann … g-in-2012/

14.546

(17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://download.xbox.com/content/images/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410a67/1033/screenlg4.jpg

http://marketplace.xbox.com/Title/1480657511

El juego está por fin disponible en XBLA desde ayer, sin demasiado aviso previo. Hay un extenso hilo en Neo GAF donde el autor está participando y ha venido a aclarar de refilón las dos únicas cuestiones importantes:

- Se puede jugar con "arcade stick" porque no son necesarios "sticks" analógicos, pero él no lo ha probado (...) y los gatillos hacen la función de "dash" (por lo que sospecho que, con un botón para esta acción, muy cómodo con "arcade stick" no puede ser...).

- Hay varios niveles de dificultad y él no recomienda el que viene por defecto (¡!) sino a partir de "hard". Es un juego concebido para el "grinding", por lo que apunta, de modo que qué más da.

moderngaming.shit

14.547

(8 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Madcatz Versus Series SH, modelo anunciado para PS3 y XB360 que incorporará los "componentes silenciosos":

http://www.4gamer.net/games/097/G009735/20120809063/

http://madcatz.co.jp/images/pdf/SH_rls_final02.pdf

14.548

(11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Es lo próximo de los autores de Disgaea y está siendo desvelado por fascículos, de modo que aún ni se ha confirmado que se trate de un S-RPG, pero al menos ya hay algunas capturas que muestran "sprites". Grotescamente escalados una vez más, pero "sprites":

http://www.famitsu.com/images/000/019/646/l_5029ed8d21cb6.jpg

http://www.famitsu.com/images/000/019/646/l_5029ed8e7ae48.jpg

http://www.famitsu.com/news/201208/16019646.html

http://www.4gamer.net/games/174/G017483/20120802027/

http://nippon1.jp/consumer/kamipara/

14.549

(3.495 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap escribió:

Heaven Variant.

https://i.imgur.com/fgRBFrv.png

HEAVEN VARIANT is an indie side-scrolling action game under development for PC by Zanrai Interactive, a very small band (or rather gang) of developers headquartered in Dallas, Texas, USA. The game is a modernized throwback to the golden age of 2D action games, and the game’s presentation and musical style is heavily influenced by classic shooters and animation of the 1980′s and 90′s. The title will be released digitally. Technical jargon ahead: HEAVEN VARIANT is not a hori bullet hell shooter and with regard to genre sides closer to the arcade/action-shooter from yesteryear.

http://www.youtube.com/watch?v=SN1y-b9TTnQ&hd=1

http://zanrai.com/heavenvariant/



Vamos a editar, para que no haya decepciones:

In Heaven Variant, players can at any time sacrifice their movement to stabilize their secondary weapon’s aim in any direction they choose. Our team aims to blend the modern sensibilities of the twin stick shooter with the progression, style, and power-ups from traditional shoot ‘em ups. We are designing Heaven Variant for use with a twin stick controller (which feels very natural), but if you don’t have a twin stick controller you can use your mouse and keyboard instead, and use a cursor on screen to aim in the direction you want.

Tanto "homenaje a los clásicos", tanto "evocar un sentimiento de nostalgia", tanto "arcade" por aquí por allá y lo diseñan para un pad analógico. Pobres necios.

Nuevo vídeo promocional:

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-e … &h=426

14.550

(35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/images/000/019/296/l_50201af507de0.jpg

http://www.famitsu.com/news/201208/09019296.html