El buen gusto es aquél que te permite descartar las cosas feas.
O qué te creías.
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El buen gusto es aquél que te permite descartar las cosas feas.
O qué te creías.
con unas horrorosas armaduras de lo más ortopédico
Esto puede tener que ver con que parece que la personalización de los personajes va a ser una parte primordial del juego, de manera que puedes escoger como vestir y armar a los tuyos. Parece, especialmente con la primera captura, que han recurrido a la clásica técnica de diseñar un cuerpo patrón y variar las cabezas, incluso entre distintos sexos.
Mmm, ya veo, a ti claramente te ponen los colores pastel. Porque el colorido (y, forzando, tal vez los fondos) es lo único que se salva de esas imágenes. Si no, ya me dirás: unos personajes grotescos con unas horrorosas armaduras de lo más ortopédico y unos enemigos deformes y tirando a ridículos, todo puesto en plan pegote sobre unos escenarios que parecen totalmente ajenos.
JM, te podría explicar que "el colorido", es, en efecto, uno de los puntos fuertes de una obra como ésta y que es mucho menos trivial de lo que parecen implicar tus palabras, que las "deformidades" de los personajes forman parte de un estilo que intenta, más que el "ridículo", caricaturizar y abstraer de una manera particular que es marca de la casa, que 'sprites' y fondos tienen, de hecho, un acabado gráfico muy similar, pues en ambos se ha empleado 'entintado digital' a gran resolución en base a una técnica que nadie ha demostrado dominar como Vanillaware, o que, en definitiva, el conjunto escénico que ha logrado esta gente una vez más es verdaderamente exquisito, además de único, más allá del tilín que nos haga el diseño de personajes --personalmente, los humanos, sin provocarme las náuseas que me causa "Super" Meat Boy, no son santo de mi devoción, pero ese dragón es lo mejor que han visto mis ojos desde... hum, Oboro Muramasa-- o el efecto tubular de los escenarios --que, como parte del dramatismo funciona fenomenal, pero que no dudo cansará enormemente si todo el juego está concebido de esta forma--. Pero está claro que cuando se repartió el buen gusto tú no estabas en la lista, así que para qué.
Si algo me molesta, aparte de lo desafortunada de alguna captura, es el formato panorámico y la resolución impuestos -- las capturas te dejan la sensación de querer mostrar más escenario y necesitar que todo respire un poco más.
Donde dije Arksys quería decir Arc System Works ,vaya. Sí Arksys es la editora y quien decide, pero estaba pensando sólo en los juegos 2D de Arc system.
Ya está liada. Sé que querías decir "Arc System Works"; la otra es "Aksys" y no es "la editora" de la primera --solo hace esa labor en los EEUU--. Arc System Works es hoy mucho más que el pequeño desarrollador que fue una vez. Hoy no solo se autopublica, sino que se permite tener pseudo-filiales foráneas --Aksys-- y producir, editar y distribuir obras de un sinfín de pequeños desarrolladores nipones. Incomparable con Vanillaware.
La plataforma de emulación oficial por antonomasia, EGG (servicio 'on-line' para WIN), va a incluir a Neo Geo en su repertorio a partir de Abril. Recordemos que D4 Enterprise, su responsable, es también la que está detrás de la emulación del sistema de SNK para el VC de Wii:
http://www.amusement-center.com/project … index.html
El logo de AES, pero de los ocho títulos anunciados, dos no salieron en la consola... Dengeki Online nos cuenta al menos que NGCD está también dentro del programa:
Ya, JM, ya. Si te lo digo siempre -- que Dios te conserve el oído...
Muy mala elección de formato por Vanillaware, no sólo para los que odiamos las portátiles y no sabemos japones (porque esto no tiene muchos visos de ser traducido) sino también por la proximidad de la nueva portátil de Sony y la reciente salida de la 3DS que fagocitará las ventas del juego.
Una pena que no sigan la política de Arksys, que parece haberse hecho un hueco en el mercado (con juegos tanto en formato físico como descargable)
No me estarás comparando a una pequeña desarrolladora que debe de tener media docena de empleados fijos y saca, a lo sumo, un título al año, con una de las editoras más en forma de los últimos tiempos... Otra cosa es que te refieras a Marvelous, que es la que sin duda decide la plataforma de destino al ser la que pone la pasta. De todos modos y aparte de que PSP es el sistema del momento, me extrañaría que esto no acabara con una versión para 3DS.
Para empezar, es esencialmente poligonal; qué puedes esperar.
Y también es un juego de 1400 yen. El valor de juego es fundamentalmente simbólico -- no ya por pertenecer a un género muerto (o pretenderlo), sino por ser la primera obra de Yotsui en más de una década.
Pero vamos; que sí.
Supongo que eso viene a explicar que, en cambio, sí te gusten cosas como Scott Pilgrim (¿se llama así?) o Meat Boy.
Postpuesto indefinidamente sin concretar razones:
Ya disponible en XBLA.
Complete Collection, 'play movie':
...Aunque lo haga a una maldita maquinita portátil. Se ha presentado en Famitsu, junto a una entrevista al equipo, que revela que es su primer RPG de combates por turnos, por si hubiera que seguir lamentando cosas. Publica Marvelous y se espera el próximo verano en PSP [bah...]:
Mientras esperamos que se muestre algo con sustancia del recientemente anunciado Eiyuu Densetsu: Ao no Kiseki, secuela para PSP de Zero no Kiseki, nos encontramos con que éste va a ver nacer un 'remake' en PC para el mercado chino de Windows:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c91083b0100qqej.html
http://item.taobao.com/item.htm?id=9717226677
No parece que Falcom tenga nada que ver con el desarrollo, y de hecho, huele a producción china, pero, oye...
Enlace: http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph … ostcount=1
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