Creo recordar que las versiones de PC Genjin y Bomber Man también salieron de los propios estudios de Hudson Soft, pero es algo que nunca me he preocupado de confirmar...
Parece que va ser que no: http://www.factor5.de/downloads.shtml
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Creo recordar que las versiones de PC Genjin y Bomber Man también salieron de los propios estudios de Hudson Soft, pero es algo que nunca me he preocupado de confirmar...
Parece que va ser que no: http://www.factor5.de/downloads.shtml
No me extrañaría mucho, personalmente, y me suena que es así. Koei tiene filial americana (dedicada esencialmente a adaptación idiomática y distribución) desde hace décadas, por otro lado, de modo que todo encaja. Creo recordar que las versiones de PC Genjin y Bomber Man también salieron de los propios estudios de Hudson Soft, pero es algo que nunca me he preocupado de confirmar...
Mientras Rumble Fish 2 FNCL recibe una actualización, se anuncia Chaos Breaker acompañado de su versión doméstica Dark Awake:
http://nesica.net/index/index/?guid=ON
La secuela se ha anunciado formalmente al fin en el TGS y está en fase muy preliminar. PSV y, aunque poligonal, se diría que va a ir mezclado con arte puramente "2-D" (más allá de los retratos):
Si preguntas, es porque desconfías...
Pero lo de arriba deberías haberlo leído quitándole toda la carga dramática. Leerme a mí, de hecho, requiere siempre de enormes dosis de sentido del humor.
¿Has comprobado que de verdad siempre es entrelazado (con una N64 real)?
Con quién te crees que estás hablando.
De hecho, mira:
La Red está llena de capturas de emulador de N64 como ésta, de modo que es seguro que algún emulador hace lo que estamos buscando.
En pantalla, la resolución era siempre 640 x 480 entrelazada; eso es seguro. La mayor parte de los juegos de gráficos bidimensionales tenían una resolución de diseño de 320 x 240, de modo que es posible que el "framebuffer" arrojara esta resolución en ocasiones para un posterior doble muestreo, aunque el escalado y los filtros me suena que eran habituales, si no permanentes. Lo interesante sería conocer si, en el probable caso de no soportar 320 x 240 (ó 640 x 240), los emuladores admiten la opción de no incorporar ningún filtro y obtener 2 x (320 x 240), de manera que con el desentrelazado de los TV (o un subescalador), el resultado sería óptimo para estos poquitos juegos (y probablemente también para los poligonales).
NEO XYX is a maniac shooting game.
NEO XYX is the first NEOGEO game ever with a true vertical scrolling screen (TATE)!
The score system is based on medal chaining and a mild rank system.
Bombs are build by collecting powerups.Game
6 stages with varied and colorful settings
6 endbosses
X* midbosses
16-bit hand-drawn graphics (dot graphics)
Switchable between vertical (TATE) and horizontal controls (YOKO)
Maniac shooting game
X* game modes
http://www.ngdevdirect.com/product_info … 60f0f853a9
http://www.youtube.com/watch?v=r6VCVOneusI
Parece que van aprendiendo a dibujar.
Vía foro de Neo GAF.
Edito: Se diría que va a ser un "remake" de esto:
Te repito de nuevo: estoy montando una recreativa con todos los sistemas posibles.
Y para N64, ¿qué has encontrado?
Anunciada traslación a PSV con extras para el mes de Marzo:
¿Para jugar a qué?
La última entrega para WIN de la serie Shinseiki GPX Cyber Formula SIN, que aún con su licencia sobre la franquicia y valores de producción, volvió a lanzarse en el circuito comercial extraoficial (el pasado Agosto):
En cambio con Amstrad GX4000 aunque parece emularlo muy bien, hace cosas raras con la resolución sacando un modo entrelazado que no llena la pantalla en vertical. Dice que la resolución de ese sistema es 768x272@50'080128 (la cual debería ser progresiva).
Si lo "dice" el enlace que te puse, no te fíes. Parece claro que no se han tomado muy en serio lo de documentar esta cuestión porque solo figura un modo de los múltiples que cada sistema (no portátil; lógicamente) pudiera tener, y estoy seguro de que GX-4000 no usaba esa resolución casi nunca, aunque solo fuera porque estaba destinada a TV convencionales (es decir, sin "overscan" controlado). Tú interés por según qué cosas no deja de fascinarme, de todos modos; espero que cuando se te pase la fiebre Pokemon-hazte-con-todos te queden ganas para jugar a algo, no como a otro que yo me sé.
Forzar los 60 Hz en un juego de 50 es directamente cargártelo, si me preguntas a mí. Por eso te decía que si habías mirado versiones NTSC (me extrañaría mucho que la obra de Cinemaware, por ejemplo, no tuviera versiones específicas para EEUU / Canada), para ver si había algún tipo de reprogramación para mantener la velocidad.
(sacrilegio!!)
Tú ríete, pero yo no voy a dejar que cualquier indocumentado que pase por aquí y lea tus insensateces al respecto se vaya sin saber que lo son. No sé de qué partes para "excusar" la alteración de la relación de aspecto original de los gráficos de un juego en ningún caso, si es lo que propones, pero sospecho que tiene que ver con una infundada creencia ciega en que todo área de ejecución se concibe para 4 : 3 o para la totalidad del área visible. Si un juego emplea el modo de 320 x 256 en pantalla pero solo hace uso de, qué sé yo, 300 x 200 (que, en la mayor parte de los casos, no será constante), no deja de ser un juego de 320 x 256. Con sus franjas negras que quizás puedas minimizar con el escalado analógico, pero sin perder la relación de aspecto por el camino, y por tanto, nunca a pantalla completa en este caso. Si te sirve y no te lo he comentado antes, mi primer A500 con su C-1084 me lo regalaron cuando ni Micromanía hablaba aún de él...
"Snops Attack ~Zombie Defense Squadron~", desde Florida y previsto para Febrero en 3-60:
Parece que se les retrasó un poco:
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