Chohmakaimura y Super Ghouls'n Ghosts son dos cosas distintas. Y lo que Recap dice es que hay parones de la acción --de fracciones de segundo, obviamente-- en los juegos que cambian la pista de audio.
15.101 19-09-2011 19:32:40
Re: Sega Saturn vs. the World (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.102 19-09-2011 19:26:17
Re: Sobre el proceder. (10 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)
¿Con qué fin?
15.103 19-09-2011 13:49:43
Re: Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena es un "lucha versus". (69 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.104 17-09-2011 14:06:02
Re: Aliens: Infestation. (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.105 17-09-2011 14:04:59
Re: The King of Fighters XIII anunciado oficialmente. (79 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Elaborados interludios", de hecho:
15.106 17-09-2011 14:00:16
Re: Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena es un "lucha versus". (69 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.107 17-09-2011 13:56:00
Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Relius, moviéndose en PS3:
15.108 17-09-2011 13:52:18
Re: Sega Saturn vs. the World (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Y no me uses palabrotas ni frases en inglés innecesario.
conversionados
porteados
¿?
- Aún no los he comprobado todos de primera mano(tengo el primer castillo al 96%), pero el mapa se ha ampliado con nuevas localizaciones, enemigos, bosses(creo que sólo es el Skeleton), ¿familiares? y objetos.
Los 'familiares' son los mismos que en la versión original. Fue en la adaptación para Occidente en la que se quitaron no sé cuáles.
15.109 17-09-2011 13:45:40
Re: Sega Saturn vs. the World (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La idea es convertir Postback en un sitio que ofrezca información en castellano 100% objetiva y contrastable respecto al asunto a tratar, omitiendo cualquier clase de discurso de opinión; o comparaciones sangrantes y personales con otros sistemas más allá de lo justo y necesario. Se deja de mano vuestra el considerar si las diferencias son para mejor o peor, aquí sólo se reflejarán datos ensencialmente informativos.
A la gente que quiera participar decirles que sus aportes serán subidos al post principal con los agradecimientos pertinentes. Sólo se os pide una cosa: Información 100% segura. Por favor, tened en cuenta que los que aportamos datos al hilo solemos ser gente que tiene acceso a los juegos de primera mano, entiendo que a lo mejor muchos de vosotros no tenéis esa suerte, pero intentad que vuestros aportes no sean copypastes random de internet; intentad contrastar la información dentro de lo posible.
Todo esto, junto con lo de "hilo oficial", sobra. Los hilos aquí son siempre "oficiales" porque no hay más que uno por tema. De este modo, si alguien repite tema, se le invita a usar el ya existente y se cierra su nuevo hilo. Por el mismo motivo, no puedes plantear un hilo para que quede libre de "cualquier discurso de opinión" -- primero, porque es técnicamente imposible, segundo, porque las discusiones, dudas, etc. sobre el tema en cuestión han de tener lugar, precisamente, en el mismo hilo. Por tanto, no hay por qué solicitar que no se trasladen citas y datos de otros lugares, incluso sin contrastar, ya que pueden ser enriquecedores --lo que sí hay que pedir siempre es la fuente--. Con el índice de participación que hay aquí, tampoco hay motivos para andar con recelos previos, y yo mismo me encargo ya de vigilar por la salud del hilo. Pretender editar el primer mensaje para ir incluyendo todas las posibles entradas es una locura, por otra parte. Ya es bastante largo solo con dos...
Que se agradece tu intención, eh, pero esto no es Vandal Punto Net.
15.110 16-09-2011 14:20:45
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.893 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.112 16-09-2011 13:25:06
Re: Type X 2 de Taito. (43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Por cierto, que G-Mode también está en la lista de adheridos. Eso solo puede suponer que se están preparando las viejas glorias de DECO. Hobibox también está en el ajo, de modo que puede que al final acabemos viendo esto [ > ] después de todo.
La emulación de las obras de Irem --y aparentemente también, del catálogo de NG-- está en manos de D4 Enterprise --plataforma EGG, NG de Virtual Console--.
15.113 16-09-2011 12:02:14
Re: Type X 2 de Taito. (43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Irem se sube también al carro de Nesica -- R-Type y Daiku no Gensan [ > ], anunciados para la plataforma, junto a Arcana Heart 2, Suggoi! Arcana Heart 2 y Gouketsuji Ichizoku: Senzo Kuyou [ > ]:
15.114 16-09-2011 11:50:18
Re: Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena es un "lucha versus". (69 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Otro vídeo y explicaciones del sistema (japonés):
15.115 16-09-2011 00:56:53
Re: El Heredero de Saturn (32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Lo entiendes justo a la inversa.
15.116 15-09-2011 17:52:29
Re: El Heredero de Saturn (32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Una vez más, supongo que querrás decir "verticales".
Nop, porque si damos por hecho que todos los juegos de las CPS/2 van a 384x224, y que el modo de resolución que más se acerca al de dichas ARCADES en Saturn es el 352x224/40; asumo que a todas las conversiones hay que restarle 384 - 352 ¿no?
¿Y en qué momento dejan de ser esas 'líneas' verticales?
Aparte, ¿tú crees que se sobrevalora el GH?
No seré yo el que te chafe el momento desvelándote aquí y ahora todos su problemas, porque sin duda que, conceptualmente, es una obra muy especial. Cuando llegues a un nivel mínimamente profundo, tú mismo te darás cuenta.
El VS lo tengo precintado. ¿Necesita RAM para funcionar?
4 MB.
¿Cúanto crees que me podría sacar por el Wonder3? Esta seminuevo, con spin-card impoluta.
Tu primo se lo curraba, ¿eh? No estoy puesto en mercados de 2ª mano. Yo vendí el mío por unos 50 ñacos, pero hace más de un lustro ya.
15.117 15-09-2011 17:44:00
Re: Super Paper Mario (GCN). (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No se trata de ningún debate cualitativo. HDMI y VGA son la misma cosa a nivel de prestaciones. El primero es la versión digital del segundo. Y ni GCN ni WII, que yo sepa, tienen salida digital de vídeo, por eso lo de que te olvidaras.
Dicho de otro modo, no puedes pretender obtener un buen resultado si no empleas el monitor que la máquina te pide. Si GCN y WII son máquinas de 480 líneas, ni un TV CRT de 15 kHz ni uno TFT son precisamente lo más adecuado.
Para probar en condiciones una señal VGA hay que usar un monitor también en condiciones --capaz de la resolución que recibe, con buen tratamiento de la señal analógica, etc.-- y, obviamente, configurar apropiadamente la máquina y el juego.
15.118 15-09-2011 13:45:10
Tema: Maple Story DS. (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Se anuncia por fin la adaptación para el mercado japonés de Maple Story DS, 'action RPG' en perspectiva lateral basado en uno de los juegos 'on-line' más populares de Korea:
http://www.4gamer.net/games/108/G010845/20110915039/
15.119 15-09-2011 13:36:25
Tema: Razer XB360 Arcade Stick. (0 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Esta casa norteamericana está fichando a 'testers' de todo el mundo para un nuevo mando:
15.120 15-09-2011 13:03:24
Re: Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena es un "lucha versus". (69 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.121 15-09-2011 12:43:25
Re: Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena es un "lucha versus". (69 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Cartas de comandos para la versión para el AM Show:
http://p-atlus.jp/kouhou/2011/09/15/p4u_3.html
Es alentador ver que se han decantado por un esquema de botones más tradicional, por una vez.
En acción, desde la feria:
15.122 15-09-2011 00:05:24
Re: Super Paper Mario (GCN). (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ni componentes, ni HDMI; VGA. Tal vez no sea inmediata, tal vez solo valga para máquinas NTSC, pero es la única solución aceptable. Aunque yo no te puedo decir más. Ni tengo Game Cube, ni tengo Wii.
Y supongo que no has probado la 3-60 como es debido.
15.123 14-09-2011 23:55:34
Re: El Heredero de Saturn (32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Capcom Generations 2
Da igual que se hayan sacrificado 32 líneas horizontales en Ghouls & Ghost.
Da igual que tengas que jugar Super Ghouls & Ghost con dos pedazo franjas a los lados.
Da igual que en Ghost Goblins sea incluso más dramático.La jugabilidad y atmósfera de estos juegos son tan abrumadoras; que sería un CRIMEN por mi parte no recomendárselos a alguien que haya decidido enchufar su Saturn unos días(o unos meses). Las discrepancias se convierten en naderías a los 3 minutos de juego.
Makaimura and DaiMakaimura are 100% pure arcade ports right down to the last pixel. ChoMakaimura is a port of the Super Famicom (SNES) game and what an amazing job Capcom have done. It's 100% faithful to the original minus that awful slowdown that plagued the Super Famicom version. Even the resolution is the same as the Super Famicom, all boxed. Play a Super Famicom / SNES emulator and you'll see what I mean.
Seguro que te sabes al menos una docena de sitios mejores para enlazar que el del 'fanboy' insufrible este...
Además de las cuestiones de resolución están los parones 'in-game' al cambiar de pista de audio.
Y no me uses palabrotas, anda.
Marvel VS Street Fighter & X-men VS Street Fighter
A nivel de conversión M VS SF es un XM VS SF pulido. Si en este último las cargas son tan nímias que apenas llegan a los 3/4 segundos, en Marvel VS Street Fighter directamente no hay. Todos los frames estarán digo yo, y digo que tendrán que estar porque si bien los de XM VS SF me los sé; los del otro no. Pero con 5,5 MB de vídeo digo yo que les habrán cabido.
Juego a dobles sólo comparable a SF Z3 en cuanto a calidad. Siempre hablando de Sega Saturn, claro.
VS se mea un poquito en ambos dos, eh.
Guardian Heroes
Poco a poco me voy dando cuenta de que la Saturn vale su peso en oro por lo que ella es más que por las conversiones de CPS2. Al principio no me convencía mucho el rollo de los planos de lucha, pero oye, escarbas un poco y te das cuenta de que es Amor. El Gold Warrior es el mejor invento de la historia de los beat em ups, sólo superado por los Spankings de God Hand.
Escarba un poquito más y te darás cuenta de que lo sobrevaloras.
Me he pasado el Wonders3 de Saturn, ¿discrepancias apreciables al margen de las líneas horizontales?
Una vez más, supongo que querrás decir "verticales".
Roosters perdía cuadros de animación aquí y allá y la dificultad era menor, con distintos patrones, en muchos casos. Supongo que Chariot, también, pero esto sí es un suponer. Lo más dramático, en cualquier caso, el retardo de la respuesta en el control de Don't Pull.
He leído que SFZ 3 tiene bugs respecto al arcade en nosequé ISM, ¿es cierto?
Tiene inexactitudes varias bien conocidas y aceptadas, especialmente en V-ISM, pero nunca he comprobado nada personalmente. Desde el momento en que hay como media docena de personajes nuevos, ya se convierte en otro juego distinto, en cualquier caso.
¿Puedo disfrutar de los Sakura Taisen aunque sea en inglés parcheado?
Hum. Si buscas algún tipo de desafío, difícilmente.
15.124 14-09-2011 16:56:26
Re: Super Paper Mario (GCN). (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El muestreo progresivo y la señal RGB no están nunca reñidos. Es solo que a partir de '480p' lo llaman (erróneamente) "VGA". Y un TFT nunca es para jugar a esto (al menos).