15.226

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201108/26049110.html / http://www.youtube.com/watch?v=5VLpnVRB … r_embedded

15.227

(25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.ninokuni.jp/about/index.html

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 72544.html

15.229

(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 72792.html

Tomando el relevo de la serie para DS, de cuya última entrega hablamos aquí: [ > ], Shin-chan repite en formato de juego de acción '2-D' en 3DS, aunque quizás no tan tradicional como en DS. Para empezar, se ha puesto énfasis en los interludios, para los que se ha creado un espectacular escalado de los 'sprites':

http://www.famitsu.com/news/201108/images/00048973/xba5fjGc94Dg68458rR3Ut1B9t24F7o8.jpg

http://www.famitsu.com/news/201108/images/00048973/dU1z7eF7KdfO7gaC7LLu9Y2Zi2aUF274.jpg

http://www.famitsu.com/news/201108/images/00048973/RDeWt5Gy8iU67m6d869qO4Tyt3oQ35Qc.jpg

http://www.famitsu.com/news/201108/25048973.html

Diciembre.

Kyokugen Dasshutsu ADV: Zennin Shiboudesu, sucesor espiritual para 3DS y PSV por el mismo equipo, sin faltar Nishimura, aunque con mucho menos trabajo esta vez gracias a los Siempre Indeseables Polígonos (TM):

http://www.famitsu.com/news/201108/images/00048970/go17gVg766Wm2KS3SZCF69HDVPH7u4lL.jpg

http://www.famitsu.com/news/201108/25048970.html

15.232

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Galderic escribió:

Puedes elimar el mensaje, mi intención era editar el de arriba. Más que nada, porque ya no hace falta que respondan a mis anteriores preguntas.

¿Y no sería más lógico manifestarlo tal cual, o autorresponderte por si hay alguien con la misma duda?

15.233

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¿Y a qué hora te cepillas habitualmente los dientes...?

15.234

(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Cave escribió:

It's disappointing, but arcade games already do not make sense from a business perspective.

However, we will continue to develop arcade games since I believe that putting games out at Japanese game centers is an extremely effective marketing tool for CAVE’s shooters.

To all our overseas arcade game fans. Consider picking up our future arcade boards via mail order! If we sell 500 copies, we can make a new arcade shooter.

Also, a request for our international fans. We've translated the CAVE homepage into English. We're also supporting our international fanbase via twitter, Ustream and facebook. Please give us your comments. Our English-speaking staff read what you write and pass that on to the creators here.

http://www.facebook.com/notes/cave/abou … 2109485804


Gracias, Tain.

15.235

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Juego de simulación ilustrado por Tomomi Kobayashi para Octubre, con versión para I-OS también prevista:

http://bracom.channel.or.jp/

Enlace: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

15.236

(19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/132/G013225/20110822026/

Añado otra pregunta a la lista:

¿No hay que activar ninguna de las opciones del final de Video Mode Maker relativas al 'driver', teniendo en cuenta que uso el 'driver' de la versión 1.2, ya instalado desde un directorio antiguo?



Edito:

Creo que he comprobado que, al menos la de actualizar el Registro, hay que activarla... La de actualizar los archivos del 'driver' también la he activado, aunque no sé muy bien qué conseguimos.


Te voy dejando aquí los primeros resultados con la última versión (valores mínimos: 496 x 400), a ver qué te parecen:

- No me genera el modo 496 x 400 a 57 Hz y pico ni el de 640 x 480 a 50 Hz. Cualquier cosa que baje de ¿768? líneas parece que ha de refrescarse a un mínimo de ~60 Hz, o lo descarta.

- No me genera modos de 512 líneas (los del X-68000), ni siquiera el 640 x 480 a 55,45 Hz.

- Los modos de 384 líneas, tal como pronosticaste, los duplica en la dimensión vertical. Al adoptar 768 líneas, sí que respeta refrescos inferiores a 60 Hz.

- El modo 640 x 480 a 60 Hz, lo clava, según medición de Arcade OSD. Felizmente redondito. Pero solo si uso la línea monitor_specs_0 que me creaste; con "VGA" lo más que se acerca es 59,90.

- Se han perdido totalmente los modos de 800 x 600, 1024 x 768, etc. nativos.

- Finalmente, con la línea monitor_specs_0 que me creaste, la imagen se me desplaza a la izquierda y queda fuera del área visible, sin posibilidad de reintegrarla. Edité el valor "0." de tu línea en "0.524", por si hubiera influido.

Gracias una vez más, Calamity. Voy despaaacio porque me quedo sin tiempo para estas cosas, pero voy.


Calamity escribió:

Si aun así modificamos el último valor de 800 a 768, entonces sí que intentará generar las 384 líneas sin escalar, pero si al calcular la frecuencia horizontal se queda ésta por debajo de lo permitido, el generador meterá líneas de relleno en los márgenes superior e inferior para compensar.

Tal y como lo dibujas, se diría que merece la pena intentarlo porque no hay nada que perder. Si en vez de rellenar hasta 400, tenemos la suerte de que rellena, qué sé yo, hasta 392, menos trabajo después para los escalados analógicos. Lo importante es que respete el refresco vertical que buscamos en cada caso...


A ver si para tu vuelta te tengo una sorpresilla lista.

Recap escribió:

¿Debo incluir también en Reslist los modos base de WIN (800 x 600, 1024 x 768, etc.) para que se generen o se crean automáticamente?

Lo tacho. A esto ya contestaste negativamente un poco más arriba...

15.240

(82 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

0 Day: Attack on Earth sale definitivamente de "la lista". Insulso e incómodo como pocos, al menos en su versión 'demo'. Bastion, por otro lado, parece que puede tener cierto interés.

15.241

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Una propuesta de Grasshopper Manufacture y Digital Reality solo anunciada para los servicios occidentales de descarga de XB360 y PS3 de momento:

http://www.youtube.com/watch?v=slcgCDEtRwA

La primera también tiene entre manos esto:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=441350

http://www.youtube.com/watch?v=eFQrZd37110


Aburridísimos ambos, si eso es lo que hay.

15.242

(19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 66239.html

15.243

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201108/18048381.html

Esto es lo que Mon-Info me arroja en mi monitor:

Timing characteristics
  Horizontal scan range.... 30-95kHz
  Vertical scan range...... 50-152Hz
  Video bandwidth.......... 220MHz
  CVT standard............. Not supported
  GTF standard............. Not supported
  Additional descriptors... None
  Preferred timing......... No
  Detailed timing #1....... 1600x1200p at 75Hz (4:3)
    Modeline............... "1600x1200" 202,500 1600 1664 1856 2160 1200 1201 1204 1250 +hsync +vsync

¿Es la última línea el 'modeline' patrón? ¿Me interesa crear con ella una línea monitor_specs o me conformo con MonitorType = "VGA" (no parece muy inmediato para mí...).

Es que estaba, por fin, probando esto. Configurando XML2INI para este monitor, me veo aún con dudas. Pongamos que --en tablas estáticas-- voy a ignorar la obtención de 'modelines' desde MAME y generarlos todos desde Reslist manualmente, dado que solo interesan los sistemas de alta resolución, que son pocos. ¿Qué ocurriría si vía Reslist le decimos que cree un 'modeline' que queda fuera de su rango?

Estoy pensando particularmente --y dado que aún no sé realmente el límite inferior del monitor-- en los modos de 24 kHz y las maneras de aproximarnos. Tenemos, por ejemplo, 640 x 400 a 50 Hz que usaban ordenadores como PC88 y FMT. El Mitsubishi parece aceptar 400 líneas horizontales, pero supongo que a 50 Hz queda fuera de rango, ¿qué pasaría si se "generara"?

En un caso así, parece obvio buscar el mínimo valor de la res. vertical que permita el refresco original en nuestro monitor, pero ¿cómo dar con él para generarlo vía Reslist?

¿Debo incluir también en Reslist los modos base de WIN (800 x 600, 1024 x 768, etc.) para que se generen o se crean automáticamente?

Los Minimum resolution values en XML2INI, ¿debo cambiarlos a valores más propios de la alta resolución (pongamos 496 y 400, que son los mínimos de acuerdo a la lista del otro día atendiendo a los 24 kHz)?

http://img.hmv.co.jp/News/images/top/gmnew/nura-7.jpg

http://img.hmv.co.jp/News/images/top/gmnew/nura-12.jpg

http://www.hmv.co.jp/news/article/1108120026/


Arc System Works en el desarrollo. Noviembre.


Enlace -- Hachimakikou: http://blog.esuteru.com/archives/4444829.html

15.246

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http://www.freebirdgames.com/to_the_moon/

15.247

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Pues nada; empezad a poner por aquí vuestras ciudades y nunca se sabe.

15.248

(65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

En 'test':

http://www.youtube.com/watch?v=s0KsQc-Tt0s

15.249

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http://i51.tinypic.com/zk1i85.jpg

15.250

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En caso de que no se me entienda bien -- no quiero decir que todo el diseño gráfico de Bastion sea "lamentable"; es el protagonista el que me parece particularmente indigesto. Los escenarios no parecen malos, pero acusan el exceso de oscuridad y falta de viveza tan propios de la producción occidental, especialmente en sistemas tan dados al filtro gráfico. Y oye -- que es que ahí están los otros ejemplos. Habla por sí solo.