15.226

(3.234 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ganbare! Natsuki-san! (WIN, MAC, XB360)

Un clon de Umi-Hara Kawa-Se que, en su versión WIN, es gratuito y apto para 240 líneas a 15 kHz:

https://i.imgur.com/FqteVcg.jpg


http://www.geocities.jp/dij4121/fav/00dk_gn.html

http://maglog.jp/alpha-secret-base/inde … le_id=1095

http://marketplace.xbox.com/ja-JP/games … 025855034d


Descarga (WIN): http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/g … 99933.html

15.227

(64 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio oficial para 3-60 inaugurado:

http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/daifukkatu/


Las capturas están en lo que parece su resolución nativa, que en vez de ser los usuales 480 x 640 es en unos preocupantes 480 x 600.

El promo en alta calidad se puede descargar aquí:

http://112.78.116.188/movie/dfk/pv01_60.zip (+400 MB)



Enlace: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

15.228

(20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://xboxlivemedia.ign.com/xboxlive/image/article/111/1117226/sonic-the-hedgehog-4-episode-i-20100902092649844.jpg

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/107/1079805/sonic-the-hedgehog-4-episode-i-20100325044439057.jpg

http://uk.xboxlive.ign.com/articles/107/1079808p1.html


Hay escenas que no se ven tan feas (no al nivel de Mega Man Universe, al menos) a 720p (arrastrad capturas a ventana nueva). El 'sprite' no está escalado (sí es un diseño por ordenador, al contrario de lo que dije) y el pre-filtro de los escenarios no es demasiado dañino. Ahora, lo de la antorcha no lo acabo de ver...

Por si no ha quedado claro, ésta es la única vía existente hoy para emular a 15 kHz y baja resolución el X-68000. No solo afecta a los juegos que originalmente incluían un modo de 15 kHz, sino que los juegos duplicados por línea (doble muestreo a 31 kHz), automáticamente pasan a poderse ejecutar a 15 kHz con muestreo único en 256 líneas. Uno de los mejores ejemplos de cómo la emulación puede ser mucho mejor que el sistema original.

Funciona de escándalo; el trabajo de Calamity es impagable.


El emulador necesita la BIOS del sistema en su misma carpeta (que fue liberada por Sharp pero necesitaréis usar Google).

English-only readers: please use this thread for any comment:

http://postback.geedorah.com/foros/view … hp?id=1426

http://postback.geedorah.com/foros/view … 626#p10626


English-language posts / questions regarding this emulator patch by Calamity go here, please.

http://www.chunsoft.jp/shiren5/index.html

15.233

(22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://game.snkplaymore.co.jp/game/xbla … ystage.php

http://www.4gamer.net/games/090/G009000/20100902039/

15.234

(11 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Otro apunte: SNES 9X estuvo lejos de 'ir perfecto' en WIN y dudo que lo haga en estas versiones. Tiene muchas facetas por emular correctamente y se dejan notar en muchos juegos. La única vía óptima para emular SFC hoy por hoy, más allá de los 'one-shots' de la VC de Wii, es ésta:

http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=466

...con un PC apropiado.

Un par de apuntes sobre esto que, en efecto, suena a priori tan interesante (ejecutar 480p con cualquier juego):

- Lo primero, por obviable que pueda ser para algunos, es que NO es para 'PS2', sino para 'PS2 modificada [para ejecutar soft extraoficial]'.

- Lo segundo es que los juegos en alta resolución entrelazada de PS2 (NTSC) son de 448 líneas, por lo que su paso a las 480 en progresivo de VGA implica un escalado (salvo que hayan respetado en el proceso las líneas vacías, que sería lo deseable pero no parece lo esperable).



Me ha gustado más esta recopilación:

http://www.psx-scene.com/forums/showpos … ostcount=3

15.236

(395 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Donggul Donggul Haerong (ARC).

http://www.youtube.com/watch?v=XGEWbcd14AU

Se ha confirmado que ya está en manos de los MAME dev el que parece ser único juego para el Crystal System que no salió de los estudios de Brezza Soft, sino de la koreana Danbi System, y es lo que me ha hecho percatarme de su existencia. Tiene conversión directa para Windows y está basado, curiosamente, en una serie nipona llamada 'Hero-Hero-kun'.

15.237

(22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

En XBLA finalmente el día 15:

http://news.dengeki.com/elem/000/000/296/296579/c20100902_kofss_06_cs1w1_720x405.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/296/296587/

15.238

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=tu96koqs_2E

http://news.dengeki.com/elem/000/000/294/294837/

http://www.4gamer.net/games/111/G011171/20100813037/

Sitio oficial actualizado.

15.240

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Su nombre, 'Keito no Kirby'. 14 de Octubre:

http://www.nintendo.co.jp/wii/rk5j/index.html?link=rss


Enlace: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/ (con el anuncio de Super Mario Collection Special Pack también en Wii, por cierto).

15.241

(20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Yo diría que sí se ha expandido el área visible a ambos lados claramente. Quizás no todo lo que hubieran podido--conservando las dimensiones del erizo--pero también hay que luchar en lo posible contra el 'síndrome del vacío panorámico' (TM), digo yo.

15.242

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201009/01032720.html

15.243

(82 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://xboxlivemedia.ign.com/xboxlive/image/article/111/1116975/bangai-o-hd-missile-fury-screens-20100830042253747.jpg

http://uk.xboxlive.ign.com/articles/111/1116974p1.html

http://uk.xbox360.ign.com/dor/objects/8 … 2gnho1zdoq

15.244

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://i51.tinypic.com/16bk6mo.jpg

http://www.4gamer.net/games/116/G011641/20100901065/


(esperemos que se conserve el modo original de 480p/VGA en la versión 3-60)

Un texto con bastantes años que habría que actualizar, pero mientras:

http://postback.geedorah.com/extra/como … tv_crt.htm

15.246

(46 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

Muchos quizás habréis leído ya que Postback se está reformando íntegramente. Tanto, que la próxima edición--cuando quiera que suceda, que no será pronto--será, un poco, un nuevo comenzar. De manera que era justo hacer que el carpetazo fuera algo más perceptible. El cambio del frontal trae consigo un buen puñado de arreglos, intentando que, ahora sí, todo el contenido del Sitio tenga una forma definitiva. Muchos textos se han retocado y muchas páginas han corregido sus desperfectos visuales, que afectaban todavía, particularmente, a los usuarios de navegadores distintos a Internet Explorer. Firefox se convierte así en el navegador aconsejado para visualizar el Sitio.

De paso, los Listados también han sido actualizados y corregidos, y quiero aprovechar para significar de nuevo la importancia de esta sección, que, más allá de su interés como base de datos, supone una minuciosa selección (personal) de la totalidad de las obras de los sistemas correspondientes que tienen algún valor cualitativo. No es algo frecuente de encontrar--quizás porque no haya muchos que se atrevan...--y adelanto que será--también--el motor del nuevo Espacio. La página de Enlaces igualmente se ha actualizado.

Probablemente aún haya fallos técnicos o incluso frases susceptibles de ser reescritas, pero aquí se cierra el episodio. Salvo el frontal, Postback se quedará para los anales tal cual hoy la vemos, y cualquier actualización será ya parte del contenido de Postback 2.0. No descarto hacerlo desaparecer, en realidad, una vez su contenido haya sido asimilado o integrado en el nuevo Espacio de alguna manera, pero no es algo de lo que haya que preocuparse aún.

También aprovechamos para inaugurar subforo, dada la entidad que empieza a cobrar en el Foro todo lo relacionado con el vídeo y la emulación, y, especialmente, para dar el lugar que merece a las utilidades de Calamity, con el orden y la claridad apropiados. Así, despejamos el subforo principal de todos los hilos relacionados con dicha cuestión, que serán trasladados o sustituidos.

Os pido perdones, ya de paso, por los ataques narcolépsicos que le dan al servidor últimamante. Son especialmente molestos si te cogen antes de darle al botón de enviar tras escribir un (prolongado) mensaje. Por si no os respondiera vuestra 'caché' en estos casos, os recomiendo copiar al portapapeles el mensaje antes de enviar.

Y os recuerdo que tenemos hilo para sugerencias y críticas, ahora que estamos de obras, donde soy todo orejas:

http://postback.geedorah.com/foros/view … hp?id=1232

Hala.

15.247

(3.234 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ragna Chronicle (WIN, no gratuito)

http://www.blue-mica.com/image/002.jpg

http://www.blue-mica.com/rc/game.html

http://www.youtube.com/watch?v=Rs2CXoZaqZ4




Sanae Challenge! Fusion (WIN, no gratuito)

http://shakna.jp/SanaF/sana_02.png

http://shakna.jp/SanaF/




Toaru Pants no Railgun (WIN, no gratuito)

http://www.werk-zwei.jp/railgun/images/ss05.jpg

http://www.werk-zwei.jp/railgun/

15.248

(20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Queen Dignity, para los NTT Docomo:

http://g-bri.com/modules/news/wp-content/uploads2/ss_04(3).jpg

http://g-bri.com/modules/news/?p=6806


Se suma a un enorme catálogo para esta plataforma, formado aparentemente por desarrollos de otros países de Asia:

http://daisyuugou.opendoor.co.jp/pc/game/index.html

15.249

(11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201008/30032387.html

15.250

(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Heidern and Lawrence need more work, but I'd buy Jubei and Rugal. Who's the guy?