15.351

(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Entrevista en japonés con el equipo desarrollador:

http://news.dengeki.com/elem/000/000/232/232161/



Sitio oficial: http://atelier-psp.jp/judie/

Nombre completo: "Judie no Atelier ~Gramnad no Renkinjutsushi~: Toraware no Morihito". 8 de Abril.

15.352

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

En movimiento: http://www.youtube.com/watch?v=amEEsd1c … r_embedded



Can't compare even with the also real-time 3D Omega Five.

http://img.neoseeker.com/screenshots/R2FtZXMvWGJveF8zNjAvQWN0aW9uL1Nob290ZXI=/omega_five_image2.jpg

http://img.neoseeker.com/screenshots/R2FtZXMvWGJveF8zNjAvQWN0aW9uL1Nob290ZXI=/omega_five_image7.jpg

http://www.neoseeker.com/Games/Products … mega_five/

15.353

(33 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Hay un surtido de entrevistas a los responsables de distintas editoras de 'soft' para 3-60 en la última edición de Famitsu XB360. Según Game Nyarth 1.0, desde Cave nos dicen que los dos próximos títulos para la máquina tras Galuda II a anunciar en breve son:

- Una nueva conversión de una recreativa (no parece que vaya a ser Death Smiles II al diferenciarlo así del de abajo).

- Un nuevo juego de disparo de 'scroll' horizontal (no parece que sea Death Smiles II al no catalogarlo como 'conversión').

Entre paréntesis, solo mis conjeturas.


http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-7000.html



Y por cierto (ya, aprovecho el mensaje): la última Arcadia Magazine trae un artículo titulado CAVE 15th ANNIVERSARY ~SHOOT'EM ALL!!~, nos dice Kobayan:

http://www.ariesu.com/

Tras algunas pruebas más, reitero -- todos los 'problemas' de posicionamiento o geometría son fácilmente solventables con mi modo de servicio. Ahora, es curioso cómo modos muy parecidos acusan el problema de maneras opuestas (mientras que el 287 de la lista obliga a ampliar la imagen en la vertical porque queda un amplísimo margen vacío por abajo, el 289, deja un pequeño margen solo por arriba...).

Más interesante aún me parece discutir acerca de qué pasa con los modos originalmente de resolución extendida (24 kHz). Por ejemplo, Sega System 24 (496 x 394). Atendiendo al .INI, se le asigna este modo:

Modeline "688x512@57.6Hz 15.9KHz (58Hz)" 14.020 688 712 776 880 512 514 519 553 interlace -hsync -vsync

Vfreq = 57.561615 Hz
Hfreq = 15,915.79 kHz
DotClock = 14,005,892

                (h)µs  ch          (v)µs  ln
--------------------------------------------
Video total    62.83 110    34745.38 553
Video activo    49.12  86    32169.32 512
Margen inicial     1.71   3      125.66   2
Longitud pulso     4.57   8      314.15   5
Margen final     7.43  13     2136.24  34
Blanking total    13.71  24     2576.06  41

Va a pantalla completa, por lo que, en teoría, los gráficos están sobreescalados. No sé si es por el entrelazado, pero me cuesta confirmarlo, así que me gustaría saber qué dice Calamity sobre esto.

Adonde quiero llegar es a que por qué no emplea un modo de 480 líneas en vez de 512. Es más, empleando un modo de 480, se podría conservar su resolución nativa sin escalar y dejar un pequeño marco de relleno, ¿no? Lo cierto es que el modo actual va muy bien en un monitor de 15 kHz únicamente, pues ya digo que me cuesta discernir si hay sobreescalado, así que, me descubro ante Calamity una vez más, en cualquier caso.

La última versión preliminar de MAME trae una mejora de la emulación del segundo 'hardware' de Psikyo, supuestamente corrigiendo todos los fallos gráficos pendientes, especialmente en Strikers 1945 II, Sol Divide y Daraku Tenshi (es de esperar que los efectos de transparencia en este último están por fin correctos, para las tres personas aparte de mí mismo que les pueda interesar). Eso sí, puede que la velocidad de ejecución se resienta en vuestro equipo:

http://www.mameworld.info/ubbthreads/sh … =&vc=1

15.356

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=YvjNVom4EnA&fmt=22

15.357

(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Introducirá un personaje exclusivo como principal novedad:

http://news.dengeki.com/elem/000/000/232/232512/c20100129_judie_07_cs1w1_480x272.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/232/232515/c20100129_judie_10_cs1w1_480x272.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/232/232526/c20100129_judie_21_cs1w1_480x272.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/232/232504/ (doble)


Y quise decir "la filial americana de Nippon Ichi", claro.

http://news.dengeki.com/elem/000/000/231/231290/ (doble)

4 de Marzo.

15.359

(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/news/1231554_1124.html

15.360

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/104/G010413/20100128026/

15.361

(1.691 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20100128031/

15.362

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Versión PS3, descargable, desde hoy mismo:

http://www.4gamer.net/games/104/G010486/20100128034/



Incluye el Thexder original (de aquella manera...).

15.363

(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

La última propuesta de Hudson recupera la idea de los 'slide puzzles' y se lanza simultáneamente para Wii y DS en Abril. "Rooms ~Fushigina Ugoku Heya~" ("La Misteriosa Habitación Cambiante") se presenta así:

http://www.famitsu.com/game/coming/1231485_1407.html

15.364

(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/news/1231437_1124.html

15.365

(22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Leona para XX de PSP, por 200 yen:

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/345/109/msxx05.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 45109.html

15.366

(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Parte 28ª: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-e … =sm9510842

http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/1374128

15.368

(3 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Gran descubrimiento... ¡!

15.369

(20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¿Por qué no hemos enlazado al maravilloso promo todavía?:

http://www.youtube.com/watch?v=QdixLMwrxNM

15.370

(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Era raro, que Gust tardase tanto en decidirse con esto. Se saltan, eso sí, Lilie no Atelier, y traspasan la 2ª entrega de la saga en PS2 (4ª en la cronología general) a PSP, según Famitsu:

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-7000.html


Veremos si la filial americana se atreve con esto.



Versión original:

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20020711/a07.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20020711/a05.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20020711/judi.htm

http://www.salburg.com/products/a4/about01.html

15.371

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

"Motto Nuga-Cel!" anunciado para PSP en Famitsu:

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-7000.html


Es de suponer que será una conversión con extras. Abril.

El caso es que ya desde las 1as versiones por 'e-mail' quise probar los modos más extremos anticipando acontecimientos, pero una vez resolvimos el modo de Irem, no me he vuelto a encontrar problemas. Me falta probar Xexex, que usa un modo muy particular. A ver si en un ratito...

15.373

(65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sí y no. La gracia [para el fabricante] es que un nuevo juego para un sistema basado en PC ya instalado cuesta tanto, a nivel de fabricación, como un 'pen drive'. Vendido a precio de antigua PCB, por supuesto.

Calamity escribió:

Ante todo muchas gracias por las pruebas, esta información es muy útil. Hubiera querido hacer pruebas yo mismo en una TV pero por desgracia no tengo ninguna a mano.

No sé si puede interesarte lo que yo pueda obtener con mi TV, que parece comportarse de forma bastante distinta a la suya y ser bastante común para estas cosas, pero solo tienes que decirme qué necesitas exactamente y poco a poco...

Oh. ¡Gracias!