pakoman escribió:

Solian ser a 70hz o más, pero eran 320x200. En ningun momento he dicho que los juegos de PC fueran a 15khz.

¿No ves que te estás contradiciendo? 320 x 200 nunca pueden ser más de 15 kHz.



Pero les pegaría verse a 15khz,

Por supuesto. Eso es una muestra más de la podredumbre que gobernaba los juegos para compatibles incluso en aquellos años.



antes de usar VMM habia modos funcionales de incluso 192 lineas, que en Arcade_OSD salian a pantalla completa,

¿Estás seguro de esto? ¿Con los potenciómetros "en neutro"?

'Cagoentó...

http://uppix.net/b/6/1/d3f7ac0855b468ad27a146206647b.png

http://uppix.net/e/d/5/f9874ca33016e62d23cfd1dbe634b.png


Y es 320 x 200 en doble muestreo. Los 15 kHz dejaron de existir para los compatibles ya antes incluso de la aparición de EGA. Va.



Si no consigues nada, ponte por aquí tus ReslList.TXT y VMMaker.INI, a ver.

pakoman escribió:

Ya se que si una resolucion "cabe" dentro de otra, lo que sobra se arregla con potenciómetros. Pero no es ese el problema ni los pixeles tienen por qué ser cuadrados (en el PC se usaba mucho 320x200 y llenaba toda la pantalla).

Querrás decir 2 x (320 x 200)...

Tú tienes toda la experiencia de primera mano en insufribles juegos de DOS y WIN que a mí me falta, pero te está fallando la memoria. Los juegos a 640 x 400 no eran a pantalla completa salvo que tu monitor fuera muy generoso y tú muy bruto con la amplitud vertical. El haz de electrones no empezaba a escupir tan al límite de forma natural, y dejaba, en efecto, dos franjas bien visibles y el "pixel" bastante cuadrado en estos formatos. Cógete cualquier captura directa a su resolución de uno de estos juegos y valora la relación de aspecto de los gráficos.

Y yo creo que no me has entendido. Lo que intento decir es que 320 x 200 y 320 x 240 van a darte el mismo resultado en pantalla sin tocar potenciómetros.


Es querer añadir una resolución que ya existe como nativa, pero a 15 khz para que los emuladores que eligen las resoluciones automáticamente según el juego la tengan disponible cuando la necesiten, y no tener que forzar una resolución fija ya que a veces el mismo juego usa varias.

Los emuladores eligen modo de vídeo en función de cómo los configuras --o el modo de tu escritorio-- y las "etiquetas" de VMM. Hay emuladores que no van a ser capaces de ir más allá de los modos asociados a etiquetas "base" (320 - 240 - 60, por ejemplo). Igual esto te suena raro pero creo que lo hablamos en este mismo hilo. Y espero que todo acabe estando explicado del tirón en un nuevo sitio de ¿próxima? apertura...

El cambio dinámico no creo que lo veas en nada que no sea Groovy MAME por bastante tiempo... Ahora, que no sé cómo pita Dosbox...



De todas formas no consigo añadir nuevos modos, no se qué pasa. Tengo que trastear un poco más o probar otras tarjetas.

¿Estás usando ReslList.txt y comprobando que no superas los límites establecidos vía VMMaker.INI?

Tenía claro que iba a ser "Calamity" lo que te iba hacer manifestarte por fin un día... Siete años ya, eh. Te preguntaría cómo va todo, pero no es el sitio...

--

No he usado Dosbox --algo que espero solventar pronto--, pero te apunto que 320 x 200 y 320 x 240 son, a efectos prácticos, la misma cosa. No vas a conseguir el primero a pantalla completa, empezando porque tampoco era así en el sistema original --640 x 400 nunca fue "pantalla completa" en un monitor estándar-- y te cargarías la relación de aspecto.

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¡Buf! No creo que haya mucha gente con los conocimientos y el material para todo ese proceso, pero igualmente interesante... ¡!

15.431

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Ah. Eso son los "modos [de vídeo]", no las "resoluciones". Con lo de que "fallan", ¿quieres decir que siempre puedes aproximarte más variando el "dot clock" (editando el modo)? En este punto, habría que mirar si hay algún modo de toda la lista establecido correctamente (para el que no te puedes aproximar más).

15.432

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Hitomi_Dyego escribió:

todas las resoluciones 288 x 224 fallan, con mayor o menor oscilación

¿Te refieres para ~60,60 Hz? ¿Cuáles son "todas"?

15.433

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Gracias, Calamity. A ver si Dyego dice algo.

15.434

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Pero lo importante -- ¿conseguiríamos valores para la f. vertical lo suficientemente próximos a los buscados?

15.435

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Solamente lo he visto en ese modo y en Makaimura, que usa ~59,59, si no recuerdo mal, pero yo no he probado más cosas, dando por hecho que es bastante generalizado. Quizás D. lo ha observado en más, pero la verdad es que no ha hecho muchas pruebas. A ver si se anima y te da más títulos/modos.

El efecto es el de "la bandera", sí. Le paso el testigo a D.

15.436

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Calamity: Retomo el problema de Dyego, ahora que lo he visto in-situ y puedo explicártelo, porque no le ha desaparecido en absoluto. Básicamente, parece que con la última versión del "driver" y VMM, el monitor --que es el tuyo-- entra en una especie de estado catatónico ante determinados modos, de manera que te ves forzado a alterar el valor de la frecuencia vertical para que la imagen se estabilice. Un ejemplo:

288 x 224 a ~60,60, usado por gran parte de los juegos de Namco, como el mencionado Rolling Thunder. Para que la imagen se estabilice hay que editarlo hasta los ~60,20 Hz.

El efecto da miedo, de hecho. Es una oscilación brutal en la vertical, y, en casos como el correspondiente a Makaimura, también en la diagonal.

La línea monitor_specs es la última que le propusiste, pero que lo confirme D. No se me ocurre que está pasando más allá de un error en las monitor_specs porque el .INI de VMM parece estar en perfecto orden por lo demás.

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http://www.grev.co.jp/gunhound/info.html

15.438

(3.782 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Revolgear II (WIN, gratuito)

http://necobikkuri.blog.fc2.com/blog-date-20120905.html

Descarga: http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/g … 99210.html

15.439

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Un avance de la traslación de SN3:

http://www.4gamer.net/games/177/G017741/20120904012/

15.440

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/naruto_sd/img/sys/02/sys02_10.jpg

http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/naruto_sd/img/sys/02/sys02_11.jpg

http://www.bandaigames.channel.or.jp/li … tem02.html

29 de Noviembre.

15.441

(1.991 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No es ninguna sorpresa para quienes vivieran aquellos años, pero siempre es curioso cuando se escuchan estas cosas salir de voces "oficiales":

Once Virtua Fighter was out, the direction of the PlayStation became instantly clear

http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120903062/

Sintetizado en inglés aquí: http://www.wired.com/gamelife/2012/09/h … ons-bacon/

15.442

(55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://gameside.jp/wp-content/uploads/2012/09/acgs01_cover.jpg

http://gameside.jp/ags/ags1/


La saga Walküre, Gunhound EX, La Mulana, Code of Princess...

15.443

(29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Un día va a haber que hablar sobre esto: http://www.lanzanos.com/proyectos/revista-retromaniac/

...

O tal vez no.

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(55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

"Action Game Side Vol. 1" anunciado en las principales tiendas para finales de mes:

http://www.amazon.co.jp/dp/4896374029?t … oblog35-22

Yo creo que os estáis perdiendo la mayor -- un ordenador para "emulación avanzada" DEBE ser un ordenador dedicado solo a este fin, y por tanto, todo debe supeditarse a las imposiciones de CRT Emu-Driver y no a la inversa.

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(1 respuestas, enviadas el English talk)

Thanks, Ronan. It's really interesting in many ways, but the main problem I have with OBSF-30's is indeed the "operating force" being too low, so these are not for me -- nor for anyone who rests his fingers on the buttons, I'd say.

15.447

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio oficial ligeramente actualizado, aún en modo "teaser".

15.448

(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?feature=pl … CPwMfRBxS8

15.449

(35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/images/000/020/257/l_503d8f3694f0d.jpg

http://www.famitsu.com/news/201208/30020257.html

15.450

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201208/30020369.html

http://www.4gamer.net/games/181/G018179/20120829001/