So you mean that Desperado was indeed conceived as an official port of Gun Smoke and not just a rip-off like Satan and whatnot? What would be the reason they didn't use the original name then?
15.477 08-05-2011 23:29:36
Re: Nos queda el doujin. (3.495 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Lo último de Astro Port parece que se llamará Sata-Zeus y empezó como broma del día de los Inocentes:
http://star.ap.teacup.com/astroport/356.html
Enlace: http://stg.liarsoft.org/
15.478 08-05-2011 23:26:46
Re: Gloria Union (PSP). (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.479 08-05-2011 23:24:19
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Entiendo que entiendes bien. No he conseguido encontrar la verificación, pero es el del CD que viene con la tarjeta. Y no se parece en nada al ATI Control Panel apto para la Arcade VGA.
Con respecto a los juegos de System 32, si es solo el arranque, no parece que merezca mucho la pena preocuparse por ellos en lo de cambiar dinámicamente el modo. El C-2 de Sega estaba basado en Mega Drive, que, en efecto, contempla esos dos modos. Aunque la mayoría de los juegos emplean 320 x 224, muchos cambian puntualmente a 256 x 224. Ya lo hablaremos al abrir el hilo de la emulación de MD.
Para juegos que cambian de modo de forma más palpable hay que acudir a sistemas más modernos, como ST-V. Cotton 2 / Cotton Boomerang emplea el modo de alta solo para la presentación o los interludios. En System 11 y familia, creo que Strider Hiryu 2 hacía algo similar, y quizás algún Tekken. Lo que pasa es que sospecho que el 'driver' de este sistema está muy cojo en este sentido y les han colocado a todos los juegos el modo de alta en plan genérico sin más.
De todos modos, no es la parte que más me interesa de Groovy MAME personalmente, al contrario que el parche para corregir las opciones de sincronización. ¿Crees que yo mismo --que no tengo ni idea-- podría añadírselo al código de 32-FX, por ejemplo? El autor parece que se ha retirado indefinidamente.
(Una pena que no queráis hacer una interfaz para GM, por cierto. Se me escapa cómo podéis manejaros con línea de comandos. Va a suponer una barrera enorme para el usuario medio.)
15.480 08-05-2011 12:46:35
Re: Growlanser (PSP). (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Career Soft fue disuelto hace años por Atlus, en realidad. Sus principales integrantes se han estado encargando de los Devil Survivor, si no me falla la memoria.
15.481 08-05-2011 12:42:24
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Con 512 líneas tampoco hay suerte. En todo caso, parece que hay ciertos problemas de entendimiento entre el CCC y tu 'driver', porque al intentar cambiar valores de resolución sale en blanco. El CCC tiene un modo básico de configuración, apto para 480 líneas, que no te permite rotar escritorio por no reconocer la resolución del mismo, incluso en 640 x 480 x 60.00.
¿En qué momento cambia The Revenge of the Death Adder de resolución? ¿Hay otros uegos de System 32 que lo hagan?
¿Crees que el autor implementará una versión con interfaz, si se le pide? Podría convencer al autor de MAME UI 32-FX de que acogiera los parches, de todos modos. Es uno de los que se queja por los problemas de 'v-synch' del MAME oficial.
15.482 07-05-2011 21:12:59
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
En tu caso, yo no la perdería, ya que usas cabina. En el mío, necesitaba conseguir uno de esos con carcasa y conectores que tenía Hantarex. Demasiado necesitar. Un buen CRT de PC de 21'' da muy buen servicio, de todos modos, y tiene la ventaja de soportar muchos más modos por arriba.
El lío me lo hice yo solo por no leer y no recordar. Pero quizás sí es buena idea empezar a separar y numerar independientemente, si al final los 'drivers' no cambian.
Claro que la versión 'multisynch' tiene su sentido -- no quise decir que no ¡!. Aunque la verdad es que desconozco los 'modelines' exactos que usan los distintos sistemas de 31 kHz (NAOMI, etc.). Solo por los juegos de 24 kHz ya son necesarios. ¿Me pareció leer que Groovy MAME cambia los modos dinámicamente? Eso sería estupendo, aplicable incluso en 15 kHz únicamente (varios juegos de System 11 cambian de 224p a 448i a menudo, si no recurdo mal). La lástima es que no cuente con interfaz. Intenté probarlo pero lo dejé...
Lo que quería decir es que, si conserva el mero 640 x 480 x 60.00, la montaña de juegos de WIN al menos que se benefician es importantísima, y no necesitas otro PC, solo el monitor. Pero imagino que siempre será mejor usar la versión 'multisynch', claro. De hecho, habría que ir viendo juego por juego lo bien que sincronizan con la frecuencia vertical exacta de la Radeon nativamente -- muchos, particularmente de disparo, tiene opción v-synch. Ya desarrollaremos.
Tengo instalado ya el Catalyst Control Center, que llaman ahora, muchas gracias. Pero el bastardo no está diseñado para 640 x 480, por lo que se hace imposible aceptar cambios. Veremos qué se me ocurre. Quizás sería interesante añadir este tema en las instrucciones generales, aunque sea como apunte -- si se quiere voltear el monitor, no hay otro modo, a fin de cuentas.
15.483 07-05-2011 20:42:45
Re: Spanish Games (34 respuestas, enviadas el English talk)
I knew you'd come, just didn't know how long it'd take.
Narco Police being made in Uruguay explains why it had so little to do with Dinamic's style.
Bad sequel. The first one was a clon of Gunsmoke. I suppose Topo got some agreement with Capcom to avoid legal problems, because the game was published in England with official support of Capcom and with the title Gunsmoke. It's curious, but there are more copies of Capcom arcades, like Metropolis/Trojan [>] or Satan/Black tiger
There're many more examples of Japanese arcade games being plagiarized by Spanish authors, actually, just maybe not as evident as those. It was the the best thing one could have as reference as a video-game creator, after all. I'm quite sure the Desperado into Gun Smoke thing was not Topo's doing, but the English publisher's. Perhaps Topo thought at some point in getting Capcom's license, but this type of agreements was always far beyond the reach of a small company like the Spanish ones. As you said, they're were locally-focused.
15.484 07-05-2011 14:56:15
Re: Spanish Games (34 respuestas, enviadas el English talk)
I never played La Abadía, so I wasn't aware of all the nuances till many years later, even if I knew the game's concept was innovative in every regard. Glad to have it posted here.
Actually I stopped playing games at all at early 90's, and just recently got an arcade cab and started getting back to it to make up for lost time. Actually my beloved gaming platform was the Sega Megadrive, being the ThunderForce saga the games I most enjoyed, and some other rare ones that I loved like Jewel Master and Ecco the Dolphin.
Nice, because now I'll feel better when I bother you with questions on MD emulation. Will be opening a thread about it soon.
Today, my favourite games are 2D vertical shooters, the ones without pre-rendered 3D sprites which I mostly hate. But I'm kind of new to this and I'm planning to enjoy each individual title as if they were old bottles of wine. However, I still need to mount one of my two cabs monitor as vertical, which will do one of these days.
That includes Cave's early titles --Guwange, Esprade, etc.--, I take. Too bad. But yeah, you need to taste them at full resolution. Good luck and enjoy the process.
15.485 07-05-2011 14:33:50
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Hay una cosa, Calamity, que me desconcierta porque no sé si me estoy perdiendo algo -- los drivers solo para 15 kHz --no los "multisynch" en fase beta--, son aptos también para 31 kHz, de alguna manera, ¿verdad? Es decir, hay unos modos --"native" en gris, según Arcade OSD-- que subsisten al menos hasta que no se ejecuta Video Mode Maker --y me suena que están ahí también tras ejecutar el configurador, en mi antigua versión--. La prueba es que, de hecho, pude instalar los drivers en VGA e incluso tras reiniciar, el modo con el que se abrió fue el mismo que tenía previamente.
Esto querría decir --y abro paréntesis-- que es factible, dado que conseguir un [buen] monitor trifrecuencia es prácticamente imposible ya --y hablo por experiencia propia, aunque nunca sabes cuándo el mercado de 2a mano puede darte alguna sorpresa--, que el mismo ordenador pueda destinarse a dos CRT convencionales diferentes (TV RGB - monitor VGA) para sacar el partido debido a los juegos de 31 kHz --emulados pero también títulos para WIN--. Solo hay que seguir el proceso que describí arriba -- cambiar a un modo apto para el monitor de destino (si estás en 31 kHz, a uno de 15 kHz, y viceversa) mediante Arcade OSD, terminar el proceso a ciegas al perder la frecuencia, conectar al monitor de destino.
Lo que me sorprende es que esto pueda hacerse sin recurrir a la versión 'multisynch' de tus 'drivers'.
Otra cosa más -- ¿tienes el ATI Control Panel o algo similar instalado en tu equipo con la HD-4350? Me doy cuenta de que es lo que me permitía, entre otras cosas, cambiar la disposición del monitor con la antigua Arcade VGA, y no sé cómo hacerlo con la tarjeta nueva. ¿Existe un 'panel de control' para ésta que no entre en conflicto con tus 'drivers'? No me atrevo a instalar nada del CD de ATI, y no me acuerdo qué hice para tenerlo en la anterior...
15.486 07-05-2011 13:59:41
Re: X-Box Live Arcade. (82 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Might & Magic: Clash of Heroes:
15.487 07-05-2011 13:54:31
Re: ¿Guardian Heroes, en X360? (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Algo así como 10 añitos, probablemente. Pero nada, hombre -- mira a ver qué hueco tienes la próxima semana y vamos a por ello...
15.488 06-05-2011 10:46:42
Re: Spanish Games (34 respuestas, enviadas el English talk)
I couldn't tell, since I don't care about used games enough. I believe Ebay Spain is pretty bad for this, and there are no better local auction sites I'm aware of, so many people just use the buy-and-sell forums of the major video-game sites (Meristation, Vandal, etc.). But I guess I'm not the best to answer this.
15.489 06-05-2011 10:40:29
Re: ¿Guardian Heroes, en X360? (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Usar los gráficos originales, filtrados o no, es un estropicio inevitable por las discrepancias de resolución. Voy a tener que ponérmelo como firma o algo.
Aplicable también incluso si el original usaba escalados indiscriminadamente.
Vídeo: http://uk.gamespot.com/saturn/action/gu … Btitle%3B1
XBLA en exclusiva, dice el de Sega of the USA. Tiene sentido, si es Treasure la que se está encargando. A ver si con esto ya se les termina el repertorio de clásicos que el fan incondicional de la compañía --ése tan fan y tan incondicional que es incapaz de invertir en las versiones originales-- tanto demanda y les podemos ver dedicarse a algo NUEVO.
15.490 06-05-2011 01:43:12
Re: Spanish Games (34 respuestas, enviadas el English talk)
I tried but no luck.
15.491 06-05-2011 01:37:30
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.893 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.492 06-05-2011 01:36:35
Re: ¿Guardian Heroes, en X360? (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Pues parece que sale también para tu pesetrés.
15.493 05-05-2011 17:24:34
Re: ¿Guardian Heroes, en X360? (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.gamersyde.com/gallery_15555_en.html
Risas. Un saludo a los eternamente optimistas.
15.494 05-05-2011 17:20:22
Re: Spanish Games (34 respuestas, enviadas el English talk)
Steel Force is actually an arcade game:
http://maws.mameworld.info/maws/romset/stlforce
Mortal Race was too, but that's not in MAME. A shame, 'cause I love the genre and it looks interesting. If they ever got distributed in Spain it had to be in a very limited basis, but most likely they didn't cross the Italian frontier.
I'll try to find more on Chaos Maze and Deep Red later.
15.495 05-05-2011 15:27:06
Tema: ¿Guardian Heroes, en X360? (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
SEGA of America, Inc. and SEGA Europe Ltd. today announced the upcoming re-release of Guardian Heroes™, a classic Action-RPG Brawler by celebrated developers Treasure. Originally released for the SEGA Saturn™ in 1996, Guardian Heroes has been re-mastered with enhanced graphics, online co-op and battle modes, all-new modes of play, and more. The game will be available via Xbox LIVE Arcade for the Xbox 360 video game and entertainment system from Microsoft this fall.
“Ever since we began to make SEGA’s classic Dreamcast and the Mega Drive titles available for modern systems, the fan response has been overwhelming – and the demand for their favorite games has been pouring in,” said Haruki Satomi, VP of Digital Business at SEGA. “Players have been clamoring for this treasured favorite from the Saturn days, and we cannot wait to show them what we have got for them.”
Guardian Heroes brings the Saturn favorite to life with new HD graphics, presenting Treasure’s iconic fast-paced gameplay on a new generation of hardware, with all of the convenience of purchase via instant download. The game also features:
Action-RPG Brawling: Choose one of five heroes to level up and guide along a branching storyline with five different endings
Friends, Foes, and Fighters: Play the game’s Story Mode alone or with a second player, or challenge Versus Mode with up to 12 players at once
Extended Gameplay: Time Attack Mode, Arcade Mode, Arrange Mode and more allow players to explore every nuance of 45 different fighters
Fully Re-Mastered: All-new graphics and visual effects bring the classic to life in a completely high-definition, widescreen presentation
http://www.gamasutra.com/view/pressrele … Arcade.php
No veo nada positivo saliendo de esto, pero ahí queda.
15.496 05-05-2011 15:16:52
Re: Spanish Games (34 respuestas, enviadas el English talk)
Very few Spanish publishers cared about the Amiga market already in 1992. You rarely found people who bought official releases for the platform in this very country, so 1992, with the console boom there, was just too late for it. So yeah -- piracy in the end, quite surely.
15.497 05-05-2011 15:05:09
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.893 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.498 05-05-2011 15:03:50
Re: Thor: God of Thunder. (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
That Brave and the Bold looks better than the Wii game thanks to the backgrounds. Most likely they're both equally unsubstantial, though.
While I don't see too many similarities between that Winnetou image --or the pure Nieborg style-- and Thor, it's likely WF had Nieborg working on it, much like with Contra DS and whatnot. There aren't too many competent people in the West capable of traditional sprite art, after all.
15.499 04-05-2011 18:02:10
Re: Nos queda el doujin. (3.495 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
MVS DC
15.500 04-05-2011 17:39:24
Tema: Thor: God of Thunder. (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Hete aquí que la versión de esto para las DS occidentales (de momento), desarrollada por Way Forward para Sega, será un juego de acción '2-D' muy de la escuela Natsume: