Valiant Guardians (WIN, gratuito)
Elaborado con STG Builder, se puede descargar desde esta página:
http://www.freem.ne.jp/game/win/g03746.html (buscad el "
")

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Valiant Guardians (WIN, gratuito)
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Hombre, la "wishlist" de todo buen creyente debería estar encabezada por esa montaña de inigualables recreativas que nunca han tenido versión doméstica [digna], empezando por Death Adder no Fukushuu y Outrunners.
Claro, que creyentes hay pocos ya, y con razón.
Puzzle Bobble inaugura Neo-Geo en Nesica Cross Live finalmente:
Filtrado hace días gracias a la incompentencia de los gestores de la "web" americana de XBLA, Sega vuelve a apostar por sus clásicos de forma seria. Los formatos elegidos esta vez son las plataformas digitales de XB360 y PS3, y es "seria" porque la iniciativa, que es la tercera con el sello "Sega Ages" tras las series de SS y PS2, está en manos de M2, que han demostrado no tener rival, no solo en el terreno de la emulación, sino en los aspectos de presentación.

Wonder Boy: Monster Land (ARC), Wonder Boy V: Monster World III [ > ], Monster World IV (éste como con Monster Land, con versión en inglés para el Triste Occidente por primera vez -- todo un acontecimiento), Alex Kidd no Miracle World, The Super Shinobi y Super Hang-On (ARC) son los seis primeros títulos escogidos, con salida esta primavera. Parece que la forma de servirlos variará dependiendo de la plataforma, agrupándolos de tres en tres en XBLA a 800 puntos el "pack" y vendidos individualmente a 600 yen en PSN:


http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 22495.html
"Juke box", modos de competición "on-line", grabación y reproducción de partidas, modo 3-D estereoscópico para Super Hang-On, versiones foráneas y, lo más importante, la promesa de máxima fidelidad. Veremos qué opciones de vídeo nos permite M2 esta vez.
La macro-saga de juegos de estrategia otrora estandarte de la siempre mediocre Idea Factory vuelve con dos novedades transcendentales -- sale directamente para maquinita portátil y han fichado a Sting para su desarrollo.

Los avances en prensa digital son insultantemente parcos en detalles pero nos dicen al menos que en Junio estará en las calles bajo el sello creado especialmente para la ocasión "Super Sting":


Y más vídeos:
Las 3DS occidentales ya tienen prometido un nuevo pseudo-sucesor del Fushigi no Oshiro Daibouken de MD, uno de los juegos más sobrevalorados que se recuerden en el triste Occidente, de manos de los creadores de Henry Hatsworth and the Puzzling Adventure:


Parece que es un juego diseñado para control analógico.
Se lo metan por donde les salió.
AK Shin, adaptado para el mercado europeo en 2012:
Las capturas son malas como es habitual con Famitsu Dot Com, pero claramente son gráficos con base vectorial donde el escalamiento forma parte intrínseca de la presentación, así que la resolución es el último de los inconvenientes para que esto vea la luz en PS3. Es una cuestión de puro mercado, que desde luego no se encuentra en las plataformas digitales para las máquinas de sobremesa. Menos aún con Gung-Ho en la edición.
Aparte del control táctil, que en alguna medida está presente por la habitual estúpida razón.
Y la oferta de las plataformas digitales es simplemente terrible, sin paréntesis, y especialmente obviando las traslaciones. Más allá de Uprising y algún Re-Birth del Wii Ware no sé qué puede haber que las salve.
Sitio oficial de la versión doméstica inaugurado:
http://aquaplus.jp/aquapazza_ps3/
Vídeo promocional, que incluye el "opening", también aquí:
http://www.famitsu.com/news/201203/29012266.html
28 de Junio.
Lo último de Game Arts bajo la batuta de Gung-Ho es un juego de acción en perspectiva lateral y "puzzles" (quizás su mejor precedente lo encontremos en el Hameln no Violin Hiki de SFC) con una estética a caballo entre Nightmare before Christmas y Patapon de lo más atractiva. Es portátil, o sea que tampoco importa mucho.


Asada declara estar trabajando en un nuevo "shooting game" al tiempo que se disculpa si no acaba apareciendo en XB360 pues las intenciones de Cave son centrarse en las plataformas más populares en cada momento. No parece que esto vaya a ser un "arcade", tampoco...
Game Jouhou! Game no Hanashi: http://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-20695.html
Realmente espectacular, el aspecto del "persona" de Shadow Labrys, que ha sido añadida al repertorio de personajes del sitio oficial, junto a los otros dos extras.

Sí, Soejima, como siempre, está muy bien, y conceptualmente es hasta portentoso, especialmente a nivel escenográfico, pero los personajes a base de polígonos nos lo mata todo. Y qué es un RPG nipón sin lo visual.
Para que no se nos pierda nadie:




¿Gráficos poligonales? ¿En un "RPG"? Interés nulo.
Entrevista a director y productor en ASW, en la que vienen a reconocer la influencia del Jojo no Kimyouna Bouken de Capcom:
Las nuevas escenas de Batsu PSP:
Dodonpachi II y Demon Front de IGS, en el próximo MAME. Quizás no al 100%, sin embargo:

Los nuevos personajes, también en la recreativa. "Version 2.0" anunciada para Abril, con un evento-concurso-presentación el día 31 de Marzo:
http://aquaplus.jp/aquapazza/special.html
http://aquaplus.jp/aquapazza/movie.html / http://www.famitsu.com/news/201203/22011886.html
Sitio oficial para Seinarukana PSP actualizado. 19 de Abril.
Publicado programa de desbloqueo de personajes ocultos en Famitsu: versión seleccionable de Labrys (ver arriba) desde mañana mismo, Elizabeth desde Persona 3, el día 5 de Abril, y Shadow Labrys, dos semanas después:
...Un acuerdo que se ha extendido a las versiones originales -- Felghana no Chikai en su forma original adaptada al inglés, ya en la plataforma Steam:
http://store.steampowered.com/app/207320/
Origins en camino, y dudo que se pare ahí la cosa. (Les importa un carajo la cronología, por supuesto.)
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