Gracias una vez más, Calamity. Voy despaaacio porque me quedo sin tiempo para estas cosas, pero voy.


Calamity escribió:

Si aun así modificamos el último valor de 800 a 768, entonces sí que intentará generar las 384 líneas sin escalar, pero si al calcular la frecuencia horizontal se queda ésta por debajo de lo permitido, el generador meterá líneas de relleno en los márgenes superior e inferior para compensar.

Tal y como lo dibujas, se diría que merece la pena intentarlo porque no hay nada que perder. Si en vez de rellenar hasta 400, tenemos la suerte de que rellena, qué sé yo, hasta 392, menos trabajo después para los escalados analógicos. Lo importante es que respete el refresco vertical que buscamos en cada caso...


A ver si para tu vuelta te tengo una sorpresilla lista.

Recap escribió:

¿Debo incluir también en Reslist los modos base de WIN (800 x 600, 1024 x 768, etc.) para que se generen o se crean automáticamente?

Lo tacho. A esto ya contestaste negativamente un poco más arriba...

16.053

(82 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

0 Day: Attack on Earth sale definitivamente de "la lista". Insulso e incómodo como pocos, al menos en su versión 'demo'. Bastion, por otro lado, parece que puede tener cierto interés.

16.054

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Una propuesta de Grasshopper Manufacture y Digital Reality solo anunciada para los servicios occidentales de descarga de XB360 y PS3 de momento:

http://www.youtube.com/watch?v=slcgCDEtRwA

La primera también tiene entre manos esto:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=441350

http://www.youtube.com/watch?v=eFQrZd37110


Aburridísimos ambos, si eso es lo que hay.

16.055

(19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 66239.html

16.056

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201108/18048381.html

Esto es lo que Mon-Info me arroja en mi monitor:

Timing characteristics
  Horizontal scan range.... 30-95kHz
  Vertical scan range...... 50-152Hz
  Video bandwidth.......... 220MHz
  CVT standard............. Not supported
  GTF standard............. Not supported
  Additional descriptors... None
  Preferred timing......... No
  Detailed timing #1....... 1600x1200p at 75Hz (4:3)
    Modeline............... "1600x1200" 202,500 1600 1664 1856 2160 1200 1201 1204 1250 +hsync +vsync

¿Es la última línea el 'modeline' patrón? ¿Me interesa crear con ella una línea monitor_specs o me conformo con MonitorType = "VGA" (no parece muy inmediato para mí...).

Es que estaba, por fin, probando esto. Configurando XML2INI para este monitor, me veo aún con dudas. Pongamos que --en tablas estáticas-- voy a ignorar la obtención de 'modelines' desde MAME y generarlos todos desde Reslist manualmente, dado que solo interesan los sistemas de alta resolución, que son pocos. ¿Qué ocurriría si vía Reslist le decimos que cree un 'modeline' que queda fuera de su rango?

Estoy pensando particularmente --y dado que aún no sé realmente el límite inferior del monitor-- en los modos de 24 kHz y las maneras de aproximarnos. Tenemos, por ejemplo, 640 x 400 a 50 Hz que usaban ordenadores como PC88 y FMT. El Mitsubishi parece aceptar 400 líneas horizontales, pero supongo que a 50 Hz queda fuera de rango, ¿qué pasaría si se "generara"?

En un caso así, parece obvio buscar el mínimo valor de la res. vertical que permita el refresco original en nuestro monitor, pero ¿cómo dar con él para generarlo vía Reslist?

¿Debo incluir también en Reslist los modos base de WIN (800 x 600, 1024 x 768, etc.) para que se generen o se crean automáticamente?

Los Minimum resolution values en XML2INI, ¿debo cambiarlos a valores más propios de la alta resolución (pongamos 496 y 400, que son los mínimos de acuerdo a la lista del otro día atendiendo a los 24 kHz)?

http://img.hmv.co.jp/News/images/top/gmnew/nura-7.jpg

http://img.hmv.co.jp/News/images/top/gmnew/nura-12.jpg

http://www.hmv.co.jp/news/article/1108120026/


Arc System Works en el desarrollo. Noviembre.


Enlace -- Hachimakikou: http://blog.esuteru.com/archives/4444829.html

16.059

(3.739 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.freebirdgames.com/to_the_moon/

16.060

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pues nada; empezad a poner por aquí vuestras ciudades y nunca se sabe.

16.061

(65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

En 'test':

http://www.youtube.com/watch?v=s0KsQc-Tt0s

16.062

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://i51.tinypic.com/zk1i85.jpg

16.063

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

En caso de que no se me entienda bien -- no quiero decir que todo el diseño gráfico de Bastion sea "lamentable"; es el protagonista el que me parece particularmente indigesto. Los escenarios no parecen malos, pero acusan el exceso de oscuridad y falta de viveza tan propios de la producción occidental, especialmente en sistemas tan dados al filtro gráfico. Y oye -- que es que ahí están los otros ejemplos. Habla por sí solo.

16.064

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pues eso; usa tus ratillos libres para probar y probar y probar y probar. De Gradius Gaiden o Prikura Daisakusen (o Willow, o Goku-Paro, o Viewpoint, o...), para qué acordarse en estos casos, ¿verdá?

16.065

(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Retardo SIEMPRE hay, GGPO mediante o no, y buena suerte con los recortes de 'frames' en un juego como éste, precisamente. Parece mentira que no sepas aún lo que son realmente los artículos de los medios comerciales.

Yo no estoy defendiendo jugar contra la CPU en un juego de lucha, obviamente, sino la presencia física. Tampoco es que lo tengas tan difícil en un caso como el tuyo.

16.066

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¿Son 'sprites'? No me lo pareció con el 'trailer', al menos el protagonista. Sigue siendo un diseño lamentable, en todo caso. Y no parece apto para control digital. Y qué quieres que te diga que tú ya no sepas. Estar jugando a 'demos' como ésta con juegos como éstos:

http://image.com.com/gamespot/images/screenshots/ps/legendofmana/legendofmana_790screen004.jpg

http://cfile7.uf.tistory.com/image/187D70324CC0D99C2CB05A

http://ui10.gamefaqs.com/681/gfs_4834_2_17.jpg

http://www.falcom.co.jp/ys6/features/images/graphic_04.jpg

...aún pendientes, te debería dar que pensar. Claro, que al mismo tiempo eso lo explica todo...

16.067

(11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

'Taito Retro Game Music Collection 2: Action Cluster' anunciado:

http://www.team-e.co.jp/sp/rgmc/kdsd004 … index.html

16.068

(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Problemas de retardo aparte, yo no sé cómo os emociona tanto el enfrentaros a alguien que puede estar haciendo 'supers' pulsando simplemente un botón. Una falacia, ésta de la 'competición' vía Internet, sobre la que hay que escribir un día, sin duda.

16.069

(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Also in the character select screen are two new fan-requested features -- a simple random character option and the ability to map and re-assign button commands and inputs.

http://ekizo.mandarake.co.jp/shpimg/00/01/598/412.jpg

16.070

(3.739 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Owlboy (WIN, XB360, no gratuito)

Noruego y lleno de clasicismo, pero parece aburridillo en la mecánica. Aún no tiene fecha de salida:

http://www.youtube.com/watch?v=1J2JJtkQ … re=related

http://www.youtube.com/watch?v=kTfXfmto … re=related

http://www.roflgames.com/DPadWebsite/ww … /index.htm


Lamentablemente, es otro que falla en la cuestión gráfica. Por alguna ESTÚPIDA razón está diseñado a 400 x 300, lo que hace inviable su reproducción 1 : 1 salvo que cuentes con un monitor de 24 kHz (y aún así, habría que ver la flexibilidad del programa). Su propuesta son los 800 x 600:

http://www.roflgames.com/DPadWebsite/ww … lboy01.png


Su entidad real:

https://i.imgur.com/dphoZv6.png


Triste, ¿que no?

16.071

(19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201108/09048161.html

16.072

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=pASJ9h4Pmd0

Otra de esas series 'shounen' del Jump que da el salto. Konami para un juego de lucha 'versus' que promete poca profundidad y mucho 'cel shading':

http://www.true-gaming.net/home/wp-cont … bcefa6.jpg

http://www.konami.jp/products/nura_ps3/images/cap_02.jpg

http://www.konami.jp/products/nura_ps3/

http://www.konami.jp/products/nura_xbox/

Ojalá me equivoque. Enlaces: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

16.074

(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Desde el Jump:

http://www.true-gaming.net/home/wp-cont … 967584.jpg


El título exacto es 'One Piece: Gigant Battle! 2 ~New World~'. 17 de Noviembre.


Vía http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

System Soft Alpha abre el espacio oficial de la última de sus traslaciones WIN-PSP:

http://news.dengeki.com/elem/000/000/392/392971/c20110808_sango_17_cs1w1_480x272.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/392/392970/c20110808_sango_16_cs1w1_480x272.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/392/392973/

http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14

http://www.ss-alpha.co.jp/products/sangokuhime/