El 2º "test" en el Hey de Akihabara, en curso:
16.051 25-08-2012 12:30:42
Re: Blaz Blue Chrono Phantasma (ARC) (35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.052 25-08-2012 12:28:32
Re: Los proyectos de Cave. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Asada, sobre Saidaioujou 360 y otros proyectos:
16.053 25-08-2012 12:22:36
Re: Under Night: In-Birth (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.054 25-08-2012 12:15:15
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/saidaioujou/
Saying it elsewhere is like not saying it at all, Macaw. If you insult Cave right after I post the news about them making a hi-res home version of the game without any freakin' explanation, your point can't even be slightly smelled, for christsake.
Are you fine with "gothic lolitas"? And how long did it take you to believe that they made lolita-like dolls pilot airships in Daioujou?
16.056 24-08-2012 17:53:25
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
But you're like six months late. I thought you had just purchased the PCB or something. Today's a celebration day. Most likely the last we'll ever have regarding Cave. And Saidaioujou's approach is not any more lame than Death Smile's; we've got five years now to get used to Cave's survival techniques.
16.057 24-08-2012 13:15:37
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Did I miss something?
16.058 24-08-2012 09:15:36
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Anunciada adaptación a XB360 en el Dai-Kansha Matsuri, evento anual de MS para anunciar las novedades a corto y medio plazo para su consola.


http://www.famitsu.com/news/201208/24020068.html
http://www.famitsu.com/news/201208/24020109.html
En palabras de M. Asada recogidas por GN 1.0, saldrá la próxima primavera y la decisión se ha tomado este mismo mes dado el éxito del juego en los salones, puesto que la intención era que Mushihime-sama fuera el último título de la compañía para 3-60. Gráficos --se entiende-- íntegramente en alta resolución a la usanza de Akai Katana Shin, nueva "element doll", nuevos modos "original" y "novice" y corrección de los "bugs" de la recreativa:
16.059 23-08-2012 13:11:33
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.083 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.060 23-08-2012 13:07:34
Re: Ginga Force (X360). (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.061 23-08-2012 13:05:36
Re: Toki-Towa (PS3). (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.062 22-08-2012 21:13:34
Re: Toki-Towa (PS3). (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.063 22-08-2012 21:06:19
Re: Dust: An Elysian Tale. (17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Oye, gracias por tu tiempo. Por lo que entiendo, las "barreras" son anecdóticas y lo normal es que tengas libertad. Por tanto, vuelvo a lo que decía al principio -- si se ha concebido para el "grinding", para qué valen al final los niveles de dificultad...
moderngaming.shit
16.064 21-08-2012 17:31:08
Re: Puppeteer (PS3). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
The 2D perspective allows Japan Studio to be especially lavish with the sets, realising the animation, characters and backdrops with exceptional detail. “I hate 3D cameras,” says Moore. “It takes a really, really good coder to get a very good camera working in a game. Here, it’s fixed – and it meant that suddenly we had all this CPU power we could use to create other things, like full theatrical lighting and real-time shadows.” In the absence of a camera, the right stick controls Yin Yang, a flying witch’s cat with headlamps for eyes who accompanies Kutaro for this early part of the game, mewing advice in Cheshire-cat-style honeyed tones.
Unlike many artistically inventive 2D platformers of our time, Puppeteer isn’t a digital-only release. “It’s a full-release blu-ray disc, so expect the amount of content that you’d expect from that. It’s more than you would imagine, I will say that,” Moore confirms.
http://www.ign.com/articles/2012/08/21/ … -puppeteer
16.065 21-08-2012 17:19:04
Re: Dust: An Elysian Tale. (17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ya veo, gracias. ¿Has podido comprobar que es posible provocar enfrentamientos ilimitadamente para mejorar atributos?
16.066 21-08-2012 17:14:58
Re: Dangerous Jiisan Ja (3DS). (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.067 21-08-2012 17:12:27
Re: Dai 2 Ji: Super Robot Taisen OG (PS3). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.068 20-08-2012 14:04:16
Re: Guilty Gear XX Accent Core. (76 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"GGXX Accent Core Plus R". No es una mera traslación, al menos lo que veremos en los salones
...pero sí lo que veremos en los hogares, a partir de Octubre:
http://contentssync-arcsystemworks.ambe … gi?eid=729
De hecho, le han quitado la "R". Dicen que estará disponible más adelante como contenido descargable, claro. Que hay que amortizar la jugada...
Gracias a GN 1.0.
16.069 20-08-2012 01:51:35
Re: Eiyuu Densetsu: Zero no Kiseki (PSP). (28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Sprites" de la versión para WIN con las texturas de la versión PSP...
Nuevo vídeo promocional: http://www.youtube.com/watch?feature=pl … cRNtzy0lCk
16.070 20-08-2012 01:44:51
Re: Dust: An Elysian Tale. (17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Lo que venía a decir es que el juego está hecho para "subir de nivel" sin limitaciones estructurales ("grinding") -- cuando el jugador encuentra un enemigo difícil, no tiene más que dedicarse a mejorar sus atributos a voluntad a costa de eliminar enemigos débiles. O así lo entendí yo.
No creo que salga un parche para cambiar el sistema de control dada la prerrogativa del autor, pero vaya escándalo que, en 2012, y no se permita reasignación de funciones. ¿Cuántos botones emplea?
16.072 17-08-2012 11:45:53
Tema: Puppeteer (PS3). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nombre provisional de una obra que llevará la firma de los estudios nipones de SCE y promete un apartado visual realmente interesante y un desarrollo de acción bidimensional:

16.073 17-08-2012 11:35:25
Re: Nos queda el doujin. (3.979 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La obra de Siter Skain (a excepción del Altynex de FMT) se está adaptando para el mercado occidental, Steam mediante:
16.074 16-08-2012 12:31:29
Re: Dust: An Elysian Tale. (17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://marketplace.xbox.com/Title/1480657511
El juego está por fin disponible en XBLA desde ayer, sin demasiado aviso previo. Hay un extenso hilo en Neo GAF donde el autor está participando y ha venido a aclarar de refilón las dos únicas cuestiones importantes:
- Se puede jugar con "arcade stick" porque no son necesarios "sticks" analógicos, pero él no lo ha probado (...) y los gatillos hacen la función de "dash" (por lo que sospecho que, con un botón para esta acción, muy cómodo con "arcade stick" no puede ser...).
- Hay varios niveles de dificultad y él no recomienda el que viene por defecto (¡!) sino a partir de "hard". Es un juego concebido para el "grinding", por lo que apunta, de modo que qué más da.
moderngaming.shit
16.075 16-08-2012 12:22:09
Re: Sanwa JLF-TRG-8YT-SK-W (8 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Madcatz Versus Series SH, modelo anunciado para PS3 y XB360 que incorporará los "componentes silenciosos":










