16.101

(374 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Toukon Inokimichi: Puzzle de Daaa! (PS2).

https://i.imgur.com/hsEitBi.png

http://gameinfo.yahoo.co.jp/game/03941/ … tml?zoom=0

http://www.jalecogames.co.jp/inokimichi/

16.102

(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Hay un nuevo título en preparación para la plataforma--cuyo nombre no me atrevo a transcribir aún--que lleva la firma de Activation / Märchen Breaker. Märchen Breaker fue el principal asistente de Examu / Yuki Enterprise para la labor gráfica en Arcana Heart y Samurai Spirits Zero, pero también lo fue en los Tear Ring Saga y Berwick Saga de Ascii y el creador de Fire Emblem. Su trabajo en la sombra se remonta al 93...:

http://www.merubure.com/sime1.jpg

http://www.merubure.com/

Fuente: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/ga … 839269/348

16.103

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://yu.sting.co.jp/

http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14

16.104

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14

16.105

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.rpgfan.com/reviews/infinitespace/index.html

16.106

(188 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Siento la tardanza.


drBoiffard escribió:

¿Lo que le chirría es no ver juegos de su interés y más próximos a su ideario? ¡Quien mejor que usted para cubrir ese agujero!

Ya... se agradece. ¿Chapamos Postback, entonces? Porque si en estas condiciones no saco ni para actualizar tres veces al año...

Y en cualquier caso, el formato "libro" no es precisamente el mejor para tratar estas obras. Al menos, éstas.





Respecto al vídeo-juego como transmisor de mensaje -- ugh.

Dime, Singer, que hay alguna razón por la que te has ventilado Arkanoid y Tetris. Street Fighter, Dodonpachi, Contra, Monster Land. Fire Emblem. ¡El ajedrez!...

Por supuesto que todos tienen, con una mayor o menor sofisticación, un mundo de referentes detrás. Incluso un "mensaje". ¿Pero en qué momento DEJAN de ser totalmente superfluos frente a sus mecánicas, sus reglas, sus retos?

Es, justamente, la priorización de los personajes, del relato, el primer culpable de la desnaturalización que el vídeo-juego sufre especialmente en los últimos años. Y denunciar La Desnaturalización es, de hecho, el propósito detrás de este Sitio. Don't Look Back es un magnífico ejemplo para ilustrar el fenómeno -- un juego donde el mensaje lo es prácticamente todo. Mecánica, contenido gráfico, audio reducidos a su mínima expresión. El juego convertido en significante. El "gimmick" por el "gimmick", poco importa lo ocurrente de su excusa narrativa. Quién en su sano juicio y que sepa de la existencia de Akumajou Dracula, de Metal Slug o de Rolling Thunder puede disfrutar realmente de Don't Look Back más allá del guiño. Si hasta cualquier protojuego de finales de los 70 es más disfrutable que este intento. Y ya; me hago cargo de que es una obra "amateur", de un autor sin medios. Que se dedique al mundo de la publicidad, en serio.

Estamos de acuerdo en la conclusión -- NO se puede hacer crítica de Don't Look Back sin reflexionar sobre el mensaje y sus referentes. Pero discrepamos de raíz en el diagnóstico.


Un par de detalles:

Aquí hay un problema de base. Y uno grave. Ames u odies Dragon Ball es dialéctica del fan. ¿Tengo acaso que conocerlo? Más diré ¿tengo acaso que estar en un bando (eso es lo que sueña el fan: que el diálogo sean bandos de fans y detractores)? Es periodismo casi deportivo

Respondiéndote a lo segundo, aquello no hay que tomarlo con tanta literalidad. Fue solo una pequeña broma que intentaba aludir a la enorme popularidad de la obra de Toriyama. Asemejarla al fútbol -- lo amas o lo odias.

Respondiéndote a lo primero: sí, DB tienes --acaso-- que conocerla.



Pero es que...un juego de Dragon Ball no puede estar separado del juicio global de DB.

Ah...¿que ustedes creían que a Toriyama se le iba la olla cuando hacía que uno de sus personajes se llamara Jackie Chung y el protagonista fuera un remedo de una leyenda china milenaria?  No, amigos. Lo de Toriyama era un gesto kamikaze. Era venderle el folklore chino al enemigo, a su patria, y era parodiar de la forma más japonesa posible las mitologías vecinas. El gesto era ese. Lo que toca es evaluar es si hay algo más. ¿En qué bando estoy? :P

¿"Toca" cuando haces crítica a Dragon Ball, por A. Toriyama, quieres decir? Yo hice crítica a Dragon Ball: Advance Adventure, por Dimps / Banpresto, que, a priori, intenta ser un juego y solo DESPUÉS, un producto derivado. Y oye; en caso de ser al contrario, aquí se analizan juegos, no productos derivados.



Y esto implica que la interactividad sugiere un arte nuevo, capaz de capturar y emular con mayor precisión la experiencia humana.  Y esto implica que los videojuegos son un medio que nacen en la Posmodernidad, que es un medio joven y con un público concreto: absolutamente juvenil. Es ahora cuando los jugadores 'envejecen' y eso los que no dejaron de jugar a la consola. Es ahora cuando empiezan a crecer y a llegar a la treintena.

No sé si acabo de entender la cadena de implicaciones, pero esto, no. El vídeo-juego es anterior a Nintendo y al MSX. Antes de Family Computer y los ordenadores baratos, el vídeo-juego doméstico --hablo de Japón-- solo tenía cobijo, aparte de los "handhelds", en ordenadores de alto coste que se empleaban para otras funciones. Su público era esencialmente adulto y tenía abundancia de contenidos historicistas, o enfocados a la estrategia más áspera, o eran de índole porno. El juego recreativo tampoco buscaba un público juvenil per se, y de hecho, antes de la aparición de los "gee-sen", solo podían encontrarse en locales para adultos.

Los "treintañeros" han jugado SIEMPRE. Allí. Solo por puntualizar.



Pero voy a ir más allá: los videojuegos, a diferencia de la literatura, no exigen ser sensible a ellos para disfrutarlos. El fanboy ha inventado un mito delicioso que es el del jugador hardcore, caracterizado por consumir mucho RPG y jugar pacientemente a los retos más difíciles. Pero se puede percibir. El autodenominado hardcore puede ser un absoluto paleto y haberse pasado miles de juegos por su constancia.

Otra puntualización: "RPG" y "reto" no pueden ir en la misma frase. El jugador "hardcore" no es el caracterizado por consumir "mucho RPG". Ya, ni siquiera en Occidente. Al menos, no el que yo --o cualquier nipón-- entendería por "hardcore". Tampoco es que haya comprendido nunca su significado demasiado bien, o sea, que igual me equivoco.

16.107

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¡Es... poligonal! :_(

http://img218.imagevenue.com/loc525/th_59170_viploader2d602973_122_525lo.jpg

16.108

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

OK. Fotos de Famitsu ya en la Red. Será un "remake" con el subtítulo "Seiken Buyuuden" y es más bien un "gaiden", una historia paralela. Diciembre:

http://img105.imagevenue.com/loc230/th_58955_viploader2d602970_122_230lo.jpg http://img228.imagevenue.com/loc89/th_58958_viploader2d602971_122_89lo.jpg

Gracias a Game Nyarth 1.0.

16.109

(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

5, 5, 7, 5 en Famitsu:

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-6296.html


Falta de historia y de un "boss" como principales críticas. Go, Famitsu, go!

16.110

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El que parece será el próximo episodio en la Dept. Heaven Series de Sting se presenta en Famitsu. Ha transcendido poco más que una mala foto, así que no es segura ni la transcripción del título (para la que he tenido que echarle muuucha imaginación).

http://www.imagebam.com/image/ec1c3c42777960

Gracias a: http://blog.livedoor.jp/od3/archives/51590683.html



Edito:

Una imagen más gracias a Game Nyarth 1.0 con el nombre en romaji casi completo y la fecha de salida (12 de Noviembre) y Atlus como editora:

http://img132.imageshack.us/img132/7820/517440.jpg

16.111

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Fue una continuación de Yggdra Union (enlace) lanzada en móviles (enlace) que ahora, según Famitsu, da el salto a DS. Un "salto" minúsculo, añado:

http://blog.livedoor.jp/od3/archives/51590683.html

16.112

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Famitsu, vía Game Nyarth 1.0:

http://img193.imagevenue.com/loc370/th_32254_1248228469758_122_370lo.jpg

16.113

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Que no eres nuevo aquí, Ocelote. Por supuesto que la emulación comercial es mucho peor en rendimiento visual que la extraoficial. Por supuesto que los emuladores extraoficiales de PC Engine pueden ofrecer un perfecto resultado (mucho mejor aún que el sistema original, que no permitía señal RGB...). ¡Pero por supuesto!

16.114

(188 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Estoy conjeturando. Para eso están los "samples", ¿no? ¡Pero el índice de contenidos es el que es!

El repaso a MK, espero que, o no sea de Tones, o que haya aprendido mucho desde aquella conversación. Porque jo. Aunque me encantaría saber qué tiene de "necesaria" esta saga. De "necesaria", no de "anecdótica" -- oíd.

Y qué más te puedo decir acerca mi visión sobre "la crítica" que no digan mis textos. Están lejos de parecerme perfectos --especialmente por una cuestión formal que espero se resuelva, al menos parcialmente, a partir de la próxima edición-- pero lógicamente, vienen a reflejar mi ideario. Y como digo, yo no censuro las aproximaciones que se puedan hacer en MP, puesto que puedo conceder que las obras que analizan no admitan otro tipo de aproximaciones [de interés]. Mi denuncia es, justamente, que se asume esta circunstancia como lo natural.

16.115

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sip. Es un juego en el que el apartado gráfico es, de lejos, lo menos importante, así que, un poquito de escalado y unas gotitas de filtro reparador tampoco le van a hacer mucho daño...

16.116

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

PC Engine Archives para PS3 / PSP:

http://www.hudson.co.jp/pcea/jpn/about.html#anc1

http://www.hudson.co.jp/pcea/jpn/title.html

16.117

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Oye, mentira. Balloon Trip se venderá en formato estándar la primera semana de Agosto. Es el "Dekisuki Tinkle Pack" --una herramienta para tonterías múltiples-- lo que comienza a distribuirse vía DS-I Ware esta semana.

Editado.

16.118

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nuevo "adventure game" de soberbio aspecto protagonizado por Tincle. Muy "point and click" esta vez. Agosto:

http://www.nintendo.co.jp/ds/bcnj/index.html# (hay vídeos si rebuscas bien)


http://www.rpgamer.com/news/japan/image … ingle1.jpg

http://www.rpgamer.com/news/japan/image … ingle2.jpg

16.119

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/coming/1225845_1407.html

16.120

(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/news/1225768_1124.html

16.121

(188 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pero a lo mejor, lo que MP hace no son "críticas de juegos" sino "críticas / análisis / ensayos de aspectos particulares de los juegos" (inevitable, acordarse de esta discusión). Lo cual, como prerrogativa, no tiene nada de malo, sino todo lo contrario -- siempre y cuando se manifieste de esta manera. A mí lo que me preocupa es que se pierdan que si en el vídeo-juego de hoy se priorizan estos aspectos relativos al fondo argumental, al mensaje, ¡incluso al contexto biográfico de los autores! es que algo se está haciendo MUY MAL. Lo que me chirría es que una publicación que da para cubrir, a lo sumo, una docena de juegos al año esté protagonizada por Mortal Kombat, God of War y Katamari Damacy. ¡Oh; y por Tim Rogers! ¡Tim Rogers!

16.122

(188 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Básicamente.

Y eh, probablemente sea la mejor aproximación que pueda hacerse de un juego como Bioshock. Quizás es que "el reto" o "la fluidez en el desarrollo" no sean aspectos relevantes porque el juego, precisamente, ha quedado reducido a medio. (No lo sé; no lo he jugado --ni tengo intención--).

Pero que se admitan como óptimas (o merecedoras de amplios análisis sobre apartados concretos y hasta coyunturales), propuestas en las que solo son destacables [y suponiendo] los aspectos literarios y estéticos, de forma que las mejores aproximaciones a tales obras son las realizadas desde la semiótica (que decía aquél) es parte del problema. Gracias al aplauso de crítica y público, la siguiente tanda incidirá en las claves cinematográficas (del peor de los cines, además), desnaturalizando aún más el término "vídeo-juego" en una especie de bucle sin fin. Al final, MP no se diferencia del resto.

16.123

(209 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ah. Y además, no te da romaji, sino kana.

Lo que tú pides es un procesador de textos nipón, que te requiriría cambiar la configuración regional de tu SO. Desconozco si hay algún programa equivalente para WIN occidentales, la verdad. Pero a ver, "pulsar los caracteres [kanji]" es inviable, porque son más de 6.000. Imagínate una tabla de esas dimensiones... Se hace, bien en kana, bien en romaji, de modo que el procesador los convierte automáticamente en kanji cuando detecta alguna posibilidad en su base de datos. Si lo que quieres es introducir kanji, me temo que tu única vía factible es "introducir texto informático". Para el caso concreto que expones, tendrías que localizar los kanji en un diccionario por radicales (lo que exige algo de iniciación...), por ejemplo:

http://www.kanjidict.com/demo/radicals.html

...Para luego, una vez agrupados en palabras o grupos semánticos, buscarlos en un diccionario japonés-inglés, por ejemplo:

http://jisho.org/words/ (no te pierdas la opción "Kana as romaji")

16.124

(85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Gracias por las impresiones. Necesitaría(mos) que fueras más concreto -- ¿usas pantalla de 768 líneas y te devuelve las líneas a priori perdidas?

16.125

(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Tomenasanner [ > ], en Wii Ware:

http://www.konami.jp/products/dl_wii_tomenasanner_ww/