No admiten pedidos internacionales:
16.326 24-02-2012 18:42:24
Re: Hori Real Arcade Stick Pro. (38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
16.327 24-02-2012 12:32:55
Re: Nintendo Wii. (164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
En camino para VC, Real Bout Special, Gekka no Kenshi y la versión original de Nekketsu Kouha Kunio-kun, curiosamente de manos de D4 Enterprise:
16.328 24-02-2012 12:30:32
Re: ¿Nuevo juego de lucha '2D' por Aquaplus? (35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.329 24-02-2012 12:28:54
Re: Hori presenta nuevos modelos en el TGS. (38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Aún le queda medio kilito, pero diría que han aumentado levemente la distancia palanca - botones con eso del cambio de referente, ¿no? Ya era hora.
16.330 22-02-2012 20:56:31
Re: Mushihime-sama Cave Matsuri Ver. 1.5. (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Terrible una vez más, el contraste de las distintas resoluciones de diseño:
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -5a73.html
Gracias a GN 1.0.
16.331 22-02-2012 16:29:33
Tema: Elminage Gothic ~Ulm Zakir to Yami no Gishiki~ (PSP). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sucediendo a Elminage III [ > ] y con cada vez menos atractivos, Famitsu anuncia la nueva entrega de la saga de "dungeon RPG" de Starfish (que, al menos, sobrevive en estos tiempos):



16.332 22-02-2012 15:32:36
Re: Under Night: In-Birth (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.333 22-02-2012 15:28:18
Re: Type X 2 de Taito. (43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Versión 2.0 para el servicio de Nesica Cross Live. AH 2, Suggoi! AH2, Daemon Bride Additional Gain, Perfektwelt, Senzo Kuyou (que corrige "bugs" de la versión original) y Trouble Witches, disponibles desde hoy:

16.334 22-02-2012 15:18:25
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.083 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Un resumen muy fotográfico del "hardware" presentado en el recién acontecido AOU 2012:
16.335 20-02-2012 14:59:52
Re: Guilty Gear XX Accent Core. (76 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Pero es que además se me escapa qué credenciales puede tener el tal "Hit Confirm" para que eleves a categoría de probabilidad sus tristes hipótesis...
16.336 20-02-2012 12:57:22
Re: Code of Princess (3DS). (27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.337 20-02-2012 11:42:48
Re: Under Night: In-Birth (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.338 20-02-2012 11:41:08
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sitio oficial inaugurado (enlace arriba) y otro vídeo, para quien le gusten:
http://www.youtube.com/watch?feature=pl … I_qJq7y33w
16.339 20-02-2012 02:12:05
Re: Modern trash. (13 respuestas, enviadas el English talk)
So now you know, people: art is games, video-games are about "immersion" and not challenge, stage progression is better than one single stage because it mimics real life, keyboards were conceived as gaming interfaces.
Banned so that I can save some patience.
16.340 19-02-2012 15:11:33
Re: Los modos de las consolas actuales (2 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
No era ése el dato por el que te preguntaba, pero es igual. Algo de luz --confiando esta vez en que hagas mejor uso de ella que el de ir de sobradillo cantamañanero en el foro de Sega Saturno--: NO puedes aplicar las mismas teorías en los juegos de gráficos poligonales. Uno de éstos puede estar diseñado para generar sus modelos para distintas resoluciones de pantalla, y aplicar las texturas y efectos en consecuencia. O puede, simplemente, subescalar sus gráficos vía "hardware" para resoluciones inferiores a la nativa. Que al cambiar de formato de pantalla elijan recortar área visible, o ampliarla, o añadir bordes para preservar la relación de aspecto, depende de cada juego e imagino que te podrás encontrar de todo. Los gráficos poligonales se definen precisamente por eso -- por escalarse en tiempo real.
16.341 19-02-2012 14:48:06
Re: Modern trash. (13 respuestas, enviadas el English talk)
Icycalm, keep that shit for your own forum, thankyouverymuch. If you want to attempt to explain why real-time polygons, three-dimensional mechanics in a two-dimensional medium, and analog control pads or control systems based on non-gaming interfaces are "utterly superior" to bitmap-based graphics, pure 2-D mechanics, and digital controls, go ahead. But gratuitous insults which lead the discussion nowhere won't be tolerated even from you. Just in case you care.
The reason I prefer 16-bit games over 8-bit ones, or games with scene development over stuff without it is, essentially, an aesthetics subject. A plain matter of beauty. Of pleasing my eyes. It has nothing to do with how well the game makes me feel as its stupid protagonist --neither how well the game makes of me its actual protagonist-- nor the virtual tangibleness of its world. As I told you once, I don't give a shit about immersion in my action games. Not that kind, anyway.
16.342 18-02-2012 14:56:33
Re: Modern trash. (13 respuestas, enviadas el English talk)
So now you know, people: "2-D games" are primitive because we now have "3-D genres" with their analog control wonderness and first-person perspectives which finally! make you feel as the freaking protagonist from your favorite, worth-a-thousand-paintings B-movie.
I'm sure you also expected me not to refrain myself from replying with something along those lines, so there it is.
16.343 17-02-2012 19:49:46
Re: Guilty Gear XX Accent Core. (76 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¿De dónde te sacas ese "dato"? ¿De debajo del alerón, como es habitual?
16.344 17-02-2012 19:46:29
Re: Under Defeat (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Bueno, el vídeo es esencialmente sobre el nuevo modo panorámico, que ha traído consigo diversos cambios. (Lástima que ninguno sirva para arreglar el principal problema del juego.)
Parece que se prepara una nueva aeronave como contenido descargable (y "abonable"):
16.345 17-02-2012 15:16:20
Re: Dondonpachi Saidaioujou (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Vídeo y entrevista desde AOU:
http://www.4gamer.net/games/146/G014693/20120217084/
"Auto-bomb" optativo. Modo para novatos confirmado en la versión final. Quieren llegar "a todos" también en los "arcades".
16.346 17-02-2012 15:11:26
Re: Under Defeat (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Fresquito: http://www.youtube.com/watch?feature=pl … QW_w56JClo
Sale la próxima semana.
16.347 17-02-2012 13:54:51
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.083 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://tanntou.blog57.fc2.com/blog-entry-4537.html
Y primeras imágenes de AOU 2012: http://tanntou.blog57.fc2.com/
16.348 17-02-2012 13:51:10
Re: Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena es un "lucha versus". (69 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sitio oficial para la versión de recreativa inaugurado:
http://www.arcsystemworks.jp/p4u/
...y vídeo-tutorial:
16.349 17-02-2012 12:24:06
Re: Nos queda el doujin. (3.979 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Discussion in English moved here:
16.350 17-02-2012 12:22:16
Re: Modern trash. (13 respuestas, enviadas el English talk)
I was talking in a general sense -- we don't get new amateur pieces which can touch the quality of the great games of the past much like we don't get new professional pieces which can do that, either. And the examples you gave seem to confirm it, even if the comparison there has to be much more... abstract.
I don't think you're being too kind on the European action games for the 8-bit/16-bit computers. They were horrid from the mechanics perspective (many of them even had to be played with a keyboard, so what could you expect), but they were (many times, though just in the early days) conceptually almost as great as the Japanese arcades they were trying to mimic and got amazing settings and scenography, making of any random theme something cool to experience. This personality just can't be found in the modern amateur scene from the West since they don't put even half the work into it nor have the talent, to begin with.
