FK Digital anuncia versión doméstica a través de su "blog":
16.526 30-01-2012 14:04:59
Re: Chaos Code: Nuevo. Juego. De Lucha. (38 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.527 29-01-2012 19:05:07
Tema: Pastel Chime Continue (PSP). (0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No es ninguna novedad, pero como se me pasó en su día, no quiero dejar de dedicar un hilo a la traslación de Pastel Chime Continue a PSP, un RPG originalmente de índole porno firmado por Alice Soft, que ya lleva más de una año en el mercado:



16.528 29-01-2012 18:54:39
Re: Soreyuke! Buru-Nyanman Portable (PSP). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La versión WIN, lanzada anteayer:
http://www.youtube.com/watch?v=3i4infaYshA
Parece algo más de lo que prometía...
Y el sitio oficial actualizó en consecuencia.


16.529 27-01-2012 18:04:21
Re: Sanwa JLF-TRG-8YT-SK-W (8 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120122002/
La idea surgió de cara al ámbito doméstico.
16.530 25-01-2012 22:45:24
Re: Usar tu monitor de pc con tu consola PS2 (16 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Era una cosa demasiado básica, francamente. Al menos para alguien que ya emplea con tanta normalidad términos como "kilohercio" y no-términos como "escalación". Pero quizás lo que más choca es que un "tipo" que declara estar tan interesado en lo que por aquí se cuenta, no haya leído aún este texto:
http://postback.geedorah.com/informes/i … rte_i.html
Tu última duda no hay por dónde cogerla, al menos tal y como está expresada. Me imagino, por el anterior mensaje, que lo que quieres saber es si hay diferencia entre una señal analógica y una digital. Y la respuesta es "no" en cuanto a meras prestaciones (más allá de las concernientes al deterioro de la señal) y "sí" a efectos prácticos, puesto que una señal digital no puede ser usada en monitores analógicos. Y, como algún día digerirás si te "libras" de todas esas "preconcepciones", todo monitor para jugar que se precie ha de ser SIEMPRE analógico.
Y no; "achicar", no. "Agrandar". O "sobreescalar". Porque seguro que tu elecedé menos de los 640 x 480 no usa. Pero todo esto es ya otro hilo.
16.531 25-01-2012 19:49:13
Re: Usar tu monitor de pc con tu consola PS2 (16 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
¿Me estás tomando el pelo? QUÉ monitor LCD conoces que use 640 x 480.
16.532 25-01-2012 19:04:35
Re: Usar tu monitor de pc con tu consola PS2 (16 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Sigues teniendo el problema del monitor.
Y si hubieras buscado un poquito, habrías llegado a este otro hilo, mucho más interesante:
16.533 25-01-2012 18:23:46
Re: Usar tu monitor de pc con tu consola PS2 (16 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
"En lo referente a resoluciones nativas" y a excepción de los cambios dinámicos, no hay problema con la emulación de prácticamente ningún sistema bien documentado, lo que incluye DC, claro.
Se puede convertir una señal entrelazada en una señal progresiva de la misma resolución (o mismo rango), lógicamente, y es lo que los conversores del muestreo vienen a hacer para que se puedan emplear monitores "VGA" con sistemas no aptos para VGA. Lo que no se puede es restituir la integridad de la imagen nativa. Es decir, un resultado como éste:

(Eternal Mana 2, PS2)
...no es posible con ningún dispositivo porque el juego no tiene programado un modo progresivo.
Para más detalles, Google + "scan converter".
16.534 25-01-2012 15:11:46
Re: Usar tu monitor de pc con tu consola PS2 (16 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Apelativos cariñosos, para otros lados desde ahora, ¿vale?
1) Lo segundo... más o menos y generalmente. Depende del "cacharro" y las señales de vídeo que hablemos, lógicamente. Una señal entrelazada de origen NO se puede convertir en su equivalente progresiva -- es con lo que te tienes que quedar. A un monitor VGA le tiene que llegar una señal progresiva de más de 400 líneas, de modo que "el cacharro" tiene que hacer el truco de alguna manera, nunca con un resultado demasiado digno.
2) Si fuera la "VGA box", no habría excepciones, y tú mismo dices que no son todos... DC emite VGA directamente, a diferencia de PS2, sí.
16.535 25-01-2012 14:54:54
Re: Toki-Towa (PS3). (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Primer "trailer":
http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-e … 1327479905
Apunta GN 1.0 que tiene más de "action RPG" que de "RPG" por turnos:
16.536 24-01-2012 15:17:49
Re: Usar tu monitor de pc con tu consola PS2 (16 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Para cuestiones sobre sistemas PAL, no creo que sea éste el lugar más adecuado precisamente. No veo cuál es la diferencia entre un juego programado para VGA de PS2 y uno de DC. Al ser programados, pueden hacer lo que les parezca, dentro de las limitaciones de cada máquina.
16.537 24-01-2012 02:53:04
Re: Usar tu monitor de pc con tu consola PS2 (16 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
El modo entrelazado de los juegos de PS2 es de 448 líneas, no de 480. Todos los juegos que no soportan modo progresivo de alta resolución, por definición, no son aptos para un monitor VGA, cualquiera que sea el artilugio que se emplee para hacer el truco.
16.538 23-01-2012 17:43:31
Re: Los proyectos de Cave. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Dondonpachi Saidaioujou". Así parece se llamará la próxima entrega natural de la serie, según se anuncia oficialmente con una página-reclamo:

http://www.cave.co.jp/gameonline/saidaioujou/
Se abre con ella un nuevo "blog" de desarrollo, ya no en manos de Asada:
http://ameblo.jp/cave-cs-stg-dev/
No se especifica absolutamente nada más, ni siquiera plataforma de destino, pero nótese que es un juego diferente de los dos episodios anunciados recientemente para teléfonos inteligentes:
http://www.cave-world.com/jp/games/dodo … oujou.html
http://www.cave.co.jp/gameonline/maximum/jp/
16.539 19-01-2012 23:20:15
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.111 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
A Sein Soft compilation... I don't think they'll even consider the possibility. Are any of its games already in EGG?
And I don't know. I can hardly get excited by these releases. Look cheap, much like the emulation they use. They don't even mention which versions are being included. And indeed this approach of including only one version is not really what the fan demands. Said that, Valis II on the X68 was one of the crappiest entries I've played in the series, which is saying something. Nice cutscenes, though.
16.540 19-01-2012 13:59:50
Re: Dungeon & Fighter prepara su desembarco en Japón. (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Por fin algo tangible de la versión para XB360:
http://www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/S … eonFighter
Parece seguro que no integrará el modo de vídeo original de 4 : 3, así que, feliz escalado.
Podrá jugarse a cuatro en local, eso sí, y la gran duda es si podrá prescindirse del control analógico, aunque yo no apostaría por ello. Su nombre, "Dungeon Fighter Live ~Fall of Hendon Myre~" y fecha por anunciar.
Vía http://www.famitsu.com/news/201201/19008577.html
En You Tube: http://www.youtube.com/watch?feature=pl … nwB12MQR3k
16.541 18-01-2012 19:37:54
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.111 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.543 18-01-2012 19:27:13
Re: Super Robot Taisen Z (PS2). (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.545 18-01-2012 11:49:52
Tema: Toki-Towa (PS3). (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
2012 será por fin el año en que veamos "sprites" en alta definición en una obra de cierto presupusto al margen de la lucha "versus" y a falta de ver qué pasa con Dragon's Crown. Es un RPG, tristemente, y con un estilo de lo más trillado --y hasta ramplón, si me apuras--, pero ya se sabe que el dos-dé es cosa de niños.
http://tokitowa.channel.or.jp/
Produce Bandai-Namco Games, desarrolla Image Epoch con el apartado visual a cargo del estudio Satelight.
Info: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-10420.html
16.546 18-01-2012 11:38:32
Re: Super Robot Taisen Z (PS2). (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Dai 2 Ji: Super Robot Taiden Z Saiseihen presentado en Famitsu. Tetsujin 28-Gou. 5 de Abril. PSP:
http://www.imagebam.com/image/eec119170378909
http://www.imagebam.com/image/9c0de6170378576
http://www.imagebam.com/image/ce258f170379241
http://www.imagebam.com/image/16c842170379304
http://www.imagebam.com/image/c8582e170379343
Enlaces: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-10420.html
16.547 17-01-2012 17:14:40
Re: Game Side. (55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Shooting Game Side Vol. 4 anunciado para el 3 de Febrero, dedicado a Toaplan con entrevista a Uemura incluida:

16.548 13-01-2012 19:03:34
Re: Los proyectos de Cave. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Mal año para Cave, que no cumple expectativas con sus lanzamientos ordinarios, se centrará aún más en el juego social a corto plazo:
16.549 12-01-2012 12:30:51
Re: Meikyuu Touro Legasista (PS3). (6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.550 12-01-2012 12:29:38
Re: Code of Princess (3DS). (27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Vídeo:
http://game.watch.impress.co.jp/video/g … p.flv.html
Como era más o menos de esperar de unos "sprites" tan... toscos, están muy bien animados. Pero la acción parece demasiado lenta.





