16.526 08-01-2010 14:32:19
Re: 100-Man Ton no Bara-Bara (PSP). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.527 08-01-2010 14:31:09
Re: Hexyz Force (PSP). (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Atlus USA se debe al 'otaku' adolescente antes que al jugador experto. Una cuestión de supervivencia.
16.528 07-01-2010 23:17:24
Re: Seirei Tenshou ~Kowareruyuku Sekai no Shoujotachi~ (WIN). (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.529 07-01-2010 23:09:10
Re: Novedades importantes en emulación. (117 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Los primeros avances en el 'hardware' de Cave basado en el SH-3:
http://www.lucaelia.com/mame.php/2010/Ibara
SIN EMBARGO, nos cuentan que este 'driver' NO va a ser publicado en MAME hasta dentro de varios años, empezando porque los requerimientos informáticos para una emulación correcta son inalcanzables hoy por hoy. La peor noticia, en mi opinión, es QUIÉN. El tal Luca Elia es probablemente el autor del mayor nº de 'drivers' para MAME sin acabar, o acaso llevados a un estado aceptable. 'Drivers' que, casualmente, pocos de los demás desarrolladores suelen meterles mano a posterior, ignoro la razón.
Al menos ha servido para despejar una duda que parecía nunca tendría respuesta -- la resolución de los juegos de Cave basados en este chip es de 240 x 320. Por un lado, añade aún más frustración al asunto del despropósito de las conversiones de Mushi e Ibara para PS2 (ese modo es, precisamente, el 'principal' modo de baja resolución de la consola...). Por otro, nos habla de que se dio, en este sentido, un paso atrás con respecto al 'hardware' al que sustituyó (basado en el PGM).
Ahí queda.
16.530 02-01-2010 19:25:36
Re: Dreamcast Zen Soft Catalog. (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
6ª, conmemorando los 10 años de Shenmue: http://ssgamess.blog36.fc2.com/blog-entry-2254.html
16.531 02-01-2010 19:24:22
Re: Extraoficiales, pero traducciones. (221 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.retrowaretv.com/home/RWTVEpi … fault.aspx
No lo he podido ver aún, así que, si alguien que sea fan quiere decirnos si merece la pena, es bienvenido.
16.532 02-01-2010 19:13:42
Re: Hori Real Arcade Stick Pro. (38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
16.533 02-01-2010 19:06:21
Re: Madcatz Street Fighter IV: Sanwa en el mercado doméstico. (11 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Gracias, Neo Penny. Te lo agradecería doblemente si cuidaras la ortografía.
16.534 01-01-2010 20:35:17
Re: Dodonpachi: Daifukkatsu (ARC). (64 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Cave prepara no uno, sino dos lanzamientos, dos, para recreativa para el año que empieza:
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -d5b8.html
Es de suponer que Daifukkatsu Black Label no computa.
¿Volverán a su senda original después de DSII?
16.535 01-01-2010 20:21:43
Re: MegaShock! (22 respuestas, enviadas el English talk)
I'm not as interested in PSIV as I am in other Sega titles, actually. Especially arcade games; the art in the official flyers is usually ruined or non-existent.
16.536 01-01-2010 20:19:20
Re: Zaku for Lynx (7 respuestas, enviadas el English talk)
You'll regret that the day you do the jump, of course.
16.537 01-01-2010 18:10:50
Re: MegaShock! (22 respuestas, enviadas el English talk)
Nice. Do you have that book?
16.538 01-01-2010 18:07:03
Re: Zaku for Lynx (7 respuestas, enviadas el English talk)
The usage of autofire explains it a little bit, I think, but still it's an awesome achievement given the game's length. You need to start using an arcade stick and forget about cheating techniques like that.
Have you also played seriously Goku-Paro, I assume? The self-adjusting difficulty system is even more horrid there. One of Konami's lamest. And there are even stage-design differentiations between ARC - SS.
16.539 31-12-2009 00:48:34
Re: Low-res screenshots (86 respuestas, enviadas el English talk)
Pasting this here too:
http://i48.tinypic.com/97s4cx.png
It's been made by Ronan and edited by myself from an unaltered emulation screenshot using Eboshidori's models as reference. Close to perfection.
16.540 31-12-2009 00:32:30
Re: Low-res screenshots (86 respuestas, enviadas el English talk)
Just out of curiousity given that I'm currently having a similar conversation via e-mail with Ronan from Insomnia: are you discussing this matter on Insomnia's internal forum right now and is Icycalm telling you all that he needs my approval for this stuff? If so, wouldn't it be a better idea getting me unbanned there in order to consolidate (just saying, Icycalm)?
I'm repeating here what I told Ronan before anything, since it concerns your question almost to the point of turning it irrelevant:
First off, you must know I don't actually like any scanlines simulation at this resolution range, nor even the one I got (and indeed I'm redesigning my Site in order to totally change the screens).
In other words: 640 x 480 screenshots for low-res games should be discarded since we just can't get proper results and do the games justice. This is not exactly a good photo, but we should be aiming, at least, for this result:
http://i50.tinypic.com/1zpmzbt.jpg
Said that, your first screen looks like shit, I'm afraid, while your second one, as passable as it can get at that resolution and without curvature, per-pixel edition and whatnot, I guess. The current samples at Insomnia's Shatterhand hand review are actually better accuracy-wise, since the NES was never able of outputting RGB.
Are you using Irfan View?
"I also used the emulator's TV size switch rather than correcting the aspect ratio manually. What do you think?
It apparently has a quite correct aspect ratio there, doesn't it? You do know that 4 : 3 is the number, right?
16.541 30-12-2009 20:37:33
Re: Zaku for Lynx (7 respuestas, enviadas el English talk)
Was it the Intended Way (TM) and without cheating arts like autofire, may I ask?
Also, which version was it? I was wondering if anybody else noticed how the SS version is easier than the arcade one.
16.542 30-12-2009 20:34:52
Re: MegaShock! (22 respuestas, enviadas el English talk)
Thanks, Josh. I like the new layout too, but I miss the old info boxes.
By the way, in case you don't know about these sites yet, I'm sure you'll like them:
16.543 29-12-2009 22:29:03
Re: Nippon Ichi y su amor por PSP. (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.544 29-12-2009 22:25:55
Re: Zaku for Lynx (7 respuestas, enviadas el English talk)
They aren't getting sued by Atari for unlicensed logos and whatnot, that's for sure. Is Super Fighter better than Fight Fever?
And only slightly related: have you cleared Parodius Da!, I heard?
And what about fixing your sig, your profile's link and, better yet, making a thread in order to let the three visitors here know about Mega Shock!'s focus?
16.545 28-12-2009 22:58:44
Re: Prinny 2. (27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Lo cierto es que la señal "de salida" de la máquina puede ser casi cualquiera, y es justo donde estriba el problema. Si coincidiera con la resolución de ejecución interna (la 'principal', la de su pantalla propia, porque a la vista de ese menú de navegación, se diría que tiene más de un modo), no habría más escalados que el que le dejemos hacer al receptor.
En cualquier caso, es un cable 'por componentes'. Casi que huelga cualquier otra discusión.
16.546 28-12-2009 22:22:58
Re: ¿Nuevo juego de lucha '2D' por Aquaplus? (32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La noticia ligeramente ampliada, y así aprovecho para recordar que Zepy cubre el juego porno como nadie, por si hay alguno 'into it':
16.547 28-12-2009 22:13:52
Re: Ketsui ~Kizuna Jigokutachi~ X (XB360). (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Lo he aclarado por aquí [ > ] pero veo que se sigue propagando el rumor de que Cave está participando en el desarrollo de Ketsui Extra, cuando, todo lo más, su división doméstica está supervisando que desde 5 PB no vuelvan a sorprendernos con alguna irregularidad [ > ].
A día de hoy, se desconoce el grupo desarrollador detrás del juego.
Lo que sí comenta Asada en la última entrada de su 'blog' es que estará probablemente en la calle la próxima primavera, habiéndose mostrado en una versión preliminar en el Cave Matsuri 2009 -- festival que nos han retratado estos amables internautas, por si hay algún interesado:
http://vat-patimon.com/archives/2009/12/post_340.html
http://blog.goo.ne.jp/krakilin/e/531f7d … 66f17fc529
http://d.hatena.ne.jp/jagabata/20091227/p1
A la pregunta: "¿Para cuándo Daifukkatsu en consola?"... ¡Tartazo!
16.548 28-12-2009 20:13:00
Re: Prinny 2. (27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¡Es como una versión extrajocosa de Karawapo, pero sin ningún carisma! Si fuera Icycalm, te expulsaría de inmediato por hacerme tragar 3 minutos de semejante bufón.
Y nop. Asumiendo que lo que el susodicho nos enseña con emoción es un TV de 768 líneas (probablemente son 1080, pero intentando contemplar lo más favorable para el caso), la ventana en la que se reproduce el juego no puede corresponderse nunca con la resolución nativa de PSP. Al menos, es el cuádruple. Haz la prueba:
16.549 28-12-2009 18:35:22
Re: Dragon Quest VI ~Maboroshi no Daichi~ (DS). (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Los 'mini-juegos':
16.550 28-12-2009 18:31:14
Re: Dodonpachi: Daifukkatsu (ARC). (64 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Black Label anunciado formalmente para Enero en la revista Amusement Journal; será distribuído por Annex en sustitución de AMI (de la que se dice que ha quebrado...):