El modo entrelazado de los juegos de PS2 es de 448 líneas, no de 480. Todos los juegos que no soportan modo progresivo de alta resolución, por definición, no son aptos para un monitor VGA, cualquiera que sea el artilugio que se emplee para hacer el truco.
16.526 24-01-2012 02:53:04
Re: Usar tu monitor de pc con tu consola PS2 (16 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
16.527 23-01-2012 17:43:31
Re: Los proyectos de Cave. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Dondonpachi Saidaioujou". Así parece se llamará la próxima entrega natural de la serie, según se anuncia oficialmente con una página-reclamo:

http://www.cave.co.jp/gameonline/saidaioujou/
Se abre con ella un nuevo "blog" de desarrollo, ya no en manos de Asada:
http://ameblo.jp/cave-cs-stg-dev/
No se especifica absolutamente nada más, ni siquiera plataforma de destino, pero nótese que es un juego diferente de los dos episodios anunciados recientemente para teléfonos inteligentes:
http://www.cave-world.com/jp/games/dodo … oujou.html
http://www.cave.co.jp/gameonline/maximum/jp/
16.528 19-01-2012 23:20:15
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.107 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
A Sein Soft compilation... I don't think they'll even consider the possibility. Are any of its games already in EGG?
And I don't know. I can hardly get excited by these releases. Look cheap, much like the emulation they use. They don't even mention which versions are being included. And indeed this approach of including only one version is not really what the fan demands. Said that, Valis II on the X68 was one of the crappiest entries I've played in the series, which is saying something. Nice cutscenes, though.
16.529 19-01-2012 13:59:50
Re: Dungeon & Fighter prepara su desembarco en Japón. (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Por fin algo tangible de la versión para XB360:
http://www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/S … eonFighter
Parece seguro que no integrará el modo de vídeo original de 4 : 3, así que, feliz escalado.
Podrá jugarse a cuatro en local, eso sí, y la gran duda es si podrá prescindirse del control analógico, aunque yo no apostaría por ello. Su nombre, "Dungeon Fighter Live ~Fall of Hendon Myre~" y fecha por anunciar.
Vía http://www.famitsu.com/news/201201/19008577.html
En You Tube: http://www.youtube.com/watch?feature=pl … nwB12MQR3k
16.530 18-01-2012 19:37:54
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.107 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.532 18-01-2012 19:27:13
Re: Super Robot Taisen Z (PS2). (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.534 18-01-2012 11:49:52
Tema: Toki-Towa (PS3). (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
2012 será por fin el año en que veamos "sprites" en alta definición en una obra de cierto presupusto al margen de la lucha "versus" y a falta de ver qué pasa con Dragon's Crown. Es un RPG, tristemente, y con un estilo de lo más trillado --y hasta ramplón, si me apuras--, pero ya se sabe que el dos-dé es cosa de niños.
http://tokitowa.channel.or.jp/
Produce Bandai-Namco Games, desarrolla Image Epoch con el apartado visual a cargo del estudio Satelight.
Info: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-10420.html
16.535 18-01-2012 11:38:32
Re: Super Robot Taisen Z (PS2). (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Dai 2 Ji: Super Robot Taiden Z Saiseihen presentado en Famitsu. Tetsujin 28-Gou. 5 de Abril. PSP:
http://www.imagebam.com/image/eec119170378909
http://www.imagebam.com/image/9c0de6170378576
http://www.imagebam.com/image/ce258f170379241
http://www.imagebam.com/image/16c842170379304
http://www.imagebam.com/image/c8582e170379343
Enlaces: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-10420.html
16.536 17-01-2012 17:14:40
Re: Game Side. (55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Shooting Game Side Vol. 4 anunciado para el 3 de Febrero, dedicado a Toaplan con entrevista a Uemura incluida:

16.537 13-01-2012 19:03:34
Re: Los proyectos de Cave. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Mal año para Cave, que no cumple expectativas con sus lanzamientos ordinarios, se centrará aún más en el juego social a corto plazo:
16.538 12-01-2012 12:30:51
Re: Meikyuu Touro Legasista (PS3). (6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.539 12-01-2012 12:29:38
Re: Code of Princess (3DS). (27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Vídeo:
http://game.watch.impress.co.jp/video/g … p.flv.html
Como era más o menos de esperar de unos "sprites" tan... toscos, están muy bien animados. Pero la acción parece demasiado lenta.
16.540 11-01-2012 18:18:40
Re: Self-adjusting difficulty. (3 respuestas, enviadas el English talk)
I don't find any of this a problem at all, unless you find the extreme examples making the games simply less fun to play (garrega for instance)
But you indeed watch superplays and credit-feed to learn the games, don't you? I'm sure the perspective is quite different, in that case.
I just leave everything on the default settings.
Vs fighters I have absolutely no interest whatsoever in playing single player (and most arcade fans would feel the same)
That's something, coming from you, I just cannot believe. 'Cause I can't believe you have no interest at all in meeting, fighting and beating, say, the boss in Shin Samu-Supi. Playing against humans on versus games is another dimension altogether, but it doesn't mean playing against the CPU on a game like that isn't utterly fun. Again, not continuing ever does help, though.
16.541 11-01-2012 17:14:01
Tema: Self-adjusting difficulty. (3 respuestas, enviadas el English talk)
From the staff subforum:
Did any of Capcom's rank systems (or that of any company, for that matter) ever work for you? I'm still not sure what I think about rank myself.
The reason I despise all self-adjusting difficulty systems is quite obvious in my eyes, but maybe it's convenient to explain it all -- they overcomplicate the mechanics in already difficult-enough games. They force you to play unnaturally so you can control the rank, and make you find out and learn the triggers for ranking-up. For non superplay fans who only play under the 1 credit rule, this is not only unnecessary, it's too demanding and therefore annoying. And we just don't need different patterns and layouts depending on our performance -- learning one of them is already a hard task enough.
Konami was especially arrogant with this feature and most likely the model for the rest, which just couldn't tolerate their arcade games becoming "too easy" either.
At least we had Treasure.
16.542 07-01-2012 14:21:35
Re: Code of Princess (3DS). (27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.543 07-01-2012 14:18:21
Re: Senryuu Densetsu (ARC). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.544 07-01-2012 13:28:53
Re: El Heredero de Saturn (32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Son dos, los cartuchos de RAM, y ambos amplían la RAM principal.
16.545 07-01-2012 13:26:28
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.107 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No tengo problema con ninguna pregunta por ser más o menos básica --siempre y cuando no haya sido ya contestada aquí o se conteste con un mínimo esfuerzo a través de Google--, pero al menos han de tener cierto sentido.
16.546 04-01-2012 01:15:51
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.107 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Voy a intentar hacer como que no he leído la última línea. Shadow over Mystara tenía una deficiencia bastante menor con versiones de MAME relativamente antiguas que hacía que el desvanecimiento de ciertos escenarios al pasar por una puerta no fuese exactamente como tiene que ser, como si el ciclo de la paleta no fuese correcto. No sé si se habrá corregido, pero sospecho que no.
16.547 03-01-2012 16:10:45
Re: Nos queda el doujin. (4.016 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Snops Attack ~Zombie Defense Squadron~", desde Florida y previsto para Febrero en 3-60:
16.548 03-01-2012 16:05:40
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.107 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://blog.danawa.com/prod/?prod_c=235 … gSection=5
Con las ROM de MAME pero bajo licencia y todo, eh.
16.549 30-12-2011 13:54:15
Re: Comprar un CRT (169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Es así. Tu solución requiere de un amplificador de voltaje, porque es la entrada preparada para JAMMA. Lo que he encontrado ya fabricado pasaba de los 100 €...
16.550 29-12-2011 22:20:22
Re: Comprar un CRT (169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Exagerando, se parecería al efecto del logo de Postback, solo que la proyección, en vez de negra, es más clara que el fondo [blanco]. Pero no hemos tenido tiempo de "tests" aún, no. Nos pasamos el rato intentando averiguar dónde estaba la causa de que ninguna consola entrara por RGB.







