16.526

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Calamity -- ya me encargo yo de ponerle al día. Todo esto ni siquiera pertenece a este hilo. La única duda que tengo es si las líneas "monitor_spec" que pusiste van todas juntas (y seguidas) en "VMMaker.ini". Ya te asaltaremos con cuestiones más... concretas, si nos atascamos.

16.527

(17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?feature=pl … LT7ZNOS-Fs


Gracias a GN 1.0.

16.528

(197 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Una curiosiodad, más que otra cosa: "rankings" de juegos de disparo en la prensa china:

http://bbs.saraba1st.com/2b/simple/?t635293.html

16.529

(27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

"Opening":

http://www.youtube.com/watch?feature=pl … hS6hs33JJE

http://www.4gamer.net/games/142/G014254/20111227030/

16.530

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

La única duda que puede quedar ya es por qué te parece que la calidad del monitor "podría ser mejor", especialmente si entonces no conocías los Nanao. O a qué te referías exactamente.

Gracias.

16.531

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=WHVWR3xqD6A

Resulta que se presentó en el último AM Show.

16.532

(79 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Mr. Karate, como "DLC":

http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/

16.533

(4.008 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Lo próximo de Platine Dispositif, "Magatsuhi", homenajea a Space Harrier y se presenta en el Comic Market del día 31:

http://www.platinedispositif.net/games/magatuhi/im_ss2.png

http://www.platinedispositif.net/games/magatuhi/


Enlace: http://stg.liarsoft.org/

16.534

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Eien no Aselia no sale hasta Febrero, pero Cyberfront acaba de anunciar que Seinarukana, su continuación, también visitará PSP y solo dos meses después:

http://www.4gamer.net/games/145/G014529/20111222035/

http://www.cyberfront.co.jp/title/seinarukana/

Tendrá los habituales extras para compensar la eliminación del contenido pornográfico y se subtitulará "Oreichalkon no Mei no Shita ni".



El original:

http://www.youtube.com/watch?v=p6wmMsCF … re=related

http://www.xuse.co.jp/product/narukana/

16.535

(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

A nivel de presentación al menos, está claro que lo es. Pierde cuadros de animación, pero ignoro si en los mismos sitios que en NGCD.

16.536

(4.008 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

That's exactly the kind of questions I asked in 1996. Didn't work.

En inglés, pero lo tiene todo:

http://repairfaq.ece.drexel.edu/REPAIR/F_monfaq.html

16.538

(4.008 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

"Remake" de Iwanaga [ > ] para 2012:

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-e … &h=426


Gráficos poligonales en tiempo real, tristemente. El original se puede descargar aquí: http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se445263.html


Info: http://stg.liarsoft.org/

16.539

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ni en sus sueños más húmedos...

16.540

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

¿Para qué quieres la pantalla inclinada? ¿Vas a jugar de pie? ¿Te queda muy baja respecto a la posición de juego? Ortogonal al punto de vista, siempre, a priori.

16.541

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Calamity escribió:

Ahora, si la idea es utilizar esta entrada para las consolas, tengo serias dudas de que la imagen quede también centrada sin tener que hacer ajustes manuales. Quizá podría hacerse a la inversa, ajustar para la consola y luego generar modelines con valores similares para el PC.

Yo no tengo dudas -- conectar consolas impone ajustar al menos en la horizontal. El "kit de telemando" es casi obligado. La conexión de las consolas de 15 kHz tiene una solución bastante inmediata, por cierto, en la que reparé el otro día -- conmutador de SCART electrónico. Existe incluso algún modelo con salida D-sub, por lo que ni siquiera hace falta un cable RGB SCART - D-sub:

http://www.keene.co.uk/electronic/keene … /KSCE.html



¿No has vuelto a tener problemas de parpadeos parciales?

16.542

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Tan esquivo como relevante:

http://www.1up.com/features/the-man-who … et-fighter

16.543

(2.100 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

"Unas cuantas bases System 16" con FZII desde luego se fabricaron, porque fue exhibido en algún que otro evento en este formato:

http://news.dengeki.com/elem/000/000/102/102435/

http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=758

16.544

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Celebro que te hayas quedado satisfecho. Y gracias por las fotos. Se entiende entonces que has usado la D-sub también para 15 kHz, ¿no?

16.545

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Gracias...

16.546

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nuevo "shooting game" de "scroll" horizontal descubierto en "test" en Akihabara:

http://uppix.net/d/e/c/5d0ba464430e5e71f2ec1ea35d8df.jpg

http://blog.am-net.jp/article/51369797.html

http://www.ariesu.com/

No se ha revelado creador, pero teniendo en cuenta la ambientación del periodo chino de los tres reinos y las gafas "3D", no me extrañaría que viniera de Taiwan.

16.547

(11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Taito Retro Game Music Collection 3:

http://www.team-e.co.jp/sp/rgmc/kdsd004 … index.html

Y el 4 para el día 28:

http://www.team-e.co.jp/sp/rgmc/kdsd005 … index.html

Catalogación general:

http://www.team-e.co.jp/sp/rgmc/index.html

16.548

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Tampoco ya nos va a hacer falta...

Las cuatro cuestiones clave son:

- Calidad de imagen.
- Flexibilidad de los rangos.
- Soporte de 15 y 24 kHz por la entrada de 15 puntos.
- Conexión a la red.

16.549

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

¿No te contestó el robot azul?

16.550

(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nah. Lo peor son los 640 x 480 de obligada resolución y los más que probables cambios en la detección de colisiones por el consiguiente escalado. Y luego, la pérdida de animación en los escenarios. Todo esto sí que no tiene remedio.

X68 y FMT sí tienen otras obras de interés, por otra parte.