16.526 07-06-2011 13:37:39
Re: The King of Fighters XIII anunciado oficialmente. (79 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.527 07-06-2011 10:01:57
Re: Rayman Origins (8 respuestas, enviadas el English talk)
http://www.gametrailers.com/video/e3-20 … ins/714914
I don't think it looks bad for what it is (an elaborated American cartoon with the usual idiocy in characterization), and the backgrounds have indeed some neat moments, but doesn't seem to be an actual game there. Also, analog controls? Dumb.
16.528 07-06-2011 09:49:06
Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Continuum Shift II Plus para Play Station Vita, sucesora de PSP, anunciado:
http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 51178.html
"Plus" por el soporte para control parcialmente táctil con el 'touch pad' trasero (cómo te quedas...) y nuevos escenarios propios de un mal juego de PS2.
16.530 06-06-2011 21:08:59
Re: Street Fighter III 3rd Strike Online Edition (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.531 06-06-2011 21:05:47
Re: Red Stone DS ~Akaki Ishi ni Michibikareshi Monotachi~. (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.532 02-06-2011 18:12:45
Re: Grand Knights History: Vanillaware vuelve. (43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.533 02-06-2011 15:25:43
Re: El viejo papel. (195 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Portadas de algunos números de Gamest, por cortesía de Mandarake:

16.534 02-06-2011 15:04:05
Re: Rayman Origins (8 respuestas, enviadas el English talk)
16.535 02-06-2011 14:57:33
Re: Wizardry: Torawareshi Damashii no Meikyuu (PS3). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.536 01-06-2011 23:59:29
Re: La Mulana. (29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.537 01-06-2011 11:40:47
Re: Eiyuu Densetsu: Zero no Kiseki (PSP). (28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ao no Kiseki en la última Geemaga:
http://www.4gamer.net/games/129/G012936/20110531028/
Descarga: http://file.4gamer.net/other/20110531_g … 7_free.pdf
16.538 01-06-2011 11:30:16
Re: La Mulana. (29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Parece que finalmente se han decidido. 21 de Junio en el Wii Ware nipón:
16.539 31-05-2011 21:23:36
Re: Bloodrayne: Betrayal. (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.540 31-05-2011 18:36:26
Re: ¿Guardian Heroes, en X360? (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
There is an interview with Treasure in the July Famitsu 360 issue...I was hoping Andriasang or one of the Japanese news sites would cover it but here are some of the more interesting bits of information from it:
They started thinking about it after finishing Bleach Wii
They originally wanted to jump right into making Guardian Heroes 2, but after seeing the wild success of Castle Crashers, they thought they would re-introduce the world to the series since it's been so long. Their hope seems to also be to prove to Sega that a full Guardian Heroes 2 would sell well.
They originally wanted to recreate everything in HD, but the idea was scrapped and it seemed the best approach to re-use the Saturn artwork as is, with a shader/post-effect mode and an original mode. They found out about how important retaining original graphics are with the PS2 ports of Nights and Dynamite Deka.
There is an original gameplay mode with nearly all quirks of the original intact, save for some bug fixing. They know well of problems with the original game's balance, so to counter that for the remix/arrange mode they have a host of different configurations that can be set manually, such as turning flying off and making line movement that was abused before impossible. They are hoping that people use these rules/configs to make online play more fun and balanced, but rely upon users to maybe find "good hosts" that set sensible rules.
The character balance is fixed for arrange mode, and they believe overall the game plays with a better rhythm and flow. The sound is the same but more sound effects and voice are available because they were cut for Saturn's limitations. Now some skeletons and villagers talk that didn't before
12 person battles are possible, they think it will be "Quite crazy!". They really want people to have fun with the game and seem to be counting on good sales of this game to float the idea of GH2.
16.541 30-05-2011 23:09:04
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.028 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.542 30-05-2011 23:04:03
Re: Melty Blood: Actress Again (ARC). (22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nuevo personaje para la última revisión de Current Code:
16.543 30-05-2011 23:02:58
Re: Phantom Breaker. (28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.544 30-05-2011 22:49:24
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Lo más práctico será implementar un auto-test opcional que pruebe cada valor de dotclock in situ, para generar un archivo análogo al ATI9250.txt para cada tarjeta. La ventaja de esto es que una vez obtenidos los valores, VMMaker puede utilizarlos para obtener los refrescos exactos (para *prever* los refrescos exactos, mejor dicho). La pega es que el auto-test dura unas cuantas horas.
¿Esto solventaría automáticamente, por ejemplo, el supuesto problema de aproximación que tengo ahora con el 'modeline' de SFC? O preguntado de otro modo, ¿conllevaría que los 'modelines', en general, quedasen aún más próximos a los buscados o simplemente valdría para evitarnos probar uno a uno cada modo?
Puedes tratar de ajustar mejor ese modo yendo a "Edit modeline", y dentro desactivar "Vfreq_lock", y probar a subir un punto el valor "Dotclock", luego pulsa P1 para probar el modo y 5 para calcular el nuevo refresco.
Quizá VMMaker no haya obtenido el mejor valor para tu tarjeta, y manualmente lo encuentres (será el inmediatamente superior en todo caso).
¿El inmediatamente superior al buscado, quieres decir? ¿No era mejor escoger siempre el inmediatamente inferior (salvo que la diferencia sea enorme, imagino)?
16.545 30-05-2011 11:21:45
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Rescato de otro hilo el tema de conocer la frecuencia vertical exacta en cada 'modeline' con Arcade OSD. Por lo que he entendido, los valores que el visualizador muestra en la tabla son solo reales si usamos una Arcade VGA / Radeon 9250, de manera que para conocer el valor en otras tarjetas hay que entrar en el 'modeline' y pulsar '5'. Esto reescribe la tabla del programa, pero veo que los valores obtenidos se pierden al cerrarlo. ¿Sería muy difícil de implementar que se guardasen tras el 'test', o se generase un .TXT que pudiera reemplazar a la tabla de fábrica que usa?
Al hilo de esto, me doy cuenta ahora de que el 'modeline' para Super Famicom con la HD-4350 queda sorprendentemente poco ajustado --comparativamente hablando--, tras editar Reslist para 256 x 224 x 60.098475521. El valor más cercano que me genera es de 60.008 Hz. ¿Te ocurre igual?
16.546 28-05-2011 12:38:59
Re: Game Side. (55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Shooting Game Side Vol. 02 anunciado para el 30 de Junio. Gradius y sus ramas como protagonistas del volumen, con sitio también para Akai Katana Shin, Trouble Witches Neo! y el resto de los últimos lanzamientos en el género, Zuntata, obra 'doujin'...:
16.547 28-05-2011 12:34:49
Re: 'Oscuro' es poco decir. (419 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Kyouryuu Ouji Don (SFC).
Otro de Taito que apuntaba maneras y quedó en prototipo:

16.548 28-05-2011 12:32:18
Re: Ore no Shikabane wo Koete Yuke 2 podría ser una realidad. (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sobre la génesis del 'remake', sus novedades y las posibilidades de una secuela. Masuda habla:
16.549 28-05-2011 12:30:41
Re: Dai 2 Ji: Super Robot Taisen OG (PS3). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.550 28-05-2011 12:27:58
Re: New CRT Filters (4 respuestas, enviadas el English talk)
Also, that Neo GAF thread is priceless. It's sad to see there're still so many people believing that "pixels" = "legos" and the general ignorance of what 'RGB' really means, but at least, aside from the pixel artist wannabes and the miseducated DOS Poorman Generation, you can see more and more people pointing in the right direction with the time when these discussions emerge. My educational efforts in this regard are becoming visible; can't even question that now.

