16.776

(10 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Disculpa, Recap. Es una mala costumbre que, a veces, paso por alto.

Pido disculpas a los usuarios en general. Trataré de mejorar mi ortografía; se lo prometo.

16.777

(10 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Hola, Tiago. Siento entrometerme, pero he de pedirte, como norma básica de respeto a los demás, que escribas correctamente (puntuación, uso de mayúsculas y separación en párrafos).

Si tienes dudas, solo tienes que fijarte en cómo lo hace el resto.

Adaptación al inglés desde esta semana:

http://www.siliconera.com/2009/11/23/ha … o-on-sale/

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(11 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

karagh escribió:

Si pretendes sacarle todo el partido a los juegos de lucha y de disparo, la mejor vía para PS2 es la "artesanal". Lo mejor que puedes hacer es ahorrar hasta que puedas permitírtela.

La única pega de eso es hacertar con el diseño adecuado. Hay que probar muchos arcade stick's para tener claro como lo quieres. Personalmente, aún no he visto ningúna disposición de botones que me ofrezca la versatilidad que quiero (para distintos juegos). Supongo que quiero un imposible.

Hombre, si eres de los que les molestan los botones inactivos (que, hasta cierto punto, comparto) y navegas por todos los mares, pues es un imposible. Ahora, dar con una disposición genérica no es tan difícil, y por aquí ya hemos dado muchas pautas. Lo primero es tener claro la altura y la distancia con respecto a ti mismo. La mano, salvo que juegues de pie, acaba reposando en la base, por lo que su posición es siempre fija o semi-fija.


Y me cuidas la ortografía, eh.

16.780

(11 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

oubliette escribió:

Yo me refería a éste : http://www.gamechoiceclub.com/navigateP … uct_id=314
No sé si es el mismo o un modelo similar...

En cuanto a comprar los componentes, ¿de cuánto dinero estamos hablando, teniendo en cuenta que tendré que pagar a alguien para que lo ensamble? ¿Conocéis alguna tienda que ofrezca este servicio?

¿Qué son los RAP?

El mismo, en esencia.

Hay varias 'tiendas' ya que venden internacionalmente Sanwa y Seimitsu. Yo hace tiempo que no las uso, pero hay hilos por aquí con opiniones recientes.

Real Arcade Pro, de Hori.

16.781

(11 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

¿Éste: http://www.gameforfun.com/es/product.as … +or+Alive# ?

Viene a ser similar a éste: http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050408/ggl14.htm pero con sus evidentes limitaciones. El tacto y respuesta de componentes es muy pobre. Excepto los RAP, ninguna solución comercial merece más de 20-25 €, en mi opinión. A ver si así te sirve más.




"Mi idea era comprar el que ha enlazado karagh y luego, por unos 40€ más comprar una palanca y botones seimitsu para modificarlo. Entre los tutoriales que hay por diversas páginas web y la experiencia que ya tengo al haber hecho lo mismo con el Hori EX2 de la 360, no creo que me resulte difícil. Lo que no sé es si el resultado final será muy bueno."

Un mando no son solo botones y palanca. La ergonomía, el peso, e incluso, las posibilidades de autoconfiguración, son, al menos, tan importantes. Mientras no se te olvide esto...

16.782

(11 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Lo que pasa es que, soluciones de ese tipo, son 'parches'. Y los parches, lo único que hacen es incrementar el coste, al final.

Yo no puedo recomendar comprar, "bajo ningún concepto", ninguno de los que figuran en la relación de GW. Incluso el Real Arcade Pro tiene serias pegas, empezando por el precio final de adquirirlo de importación. Si pretendes sacarle todo el partido a los juegos de lucha y de disparo, la mejor vía para PS2 es la "artesanal". Lo mejor que puedes hacer es ahorrar hasta que puedas permitírtela.

16.783

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Un vídeo que muestra, entre otras, la inmensa colección de opciones de presentación de la versión 3-60 para los formatos HD. Nótese que corresponden únicamente al modo Arrange, por lo que aún no podemos saber si han incluido opción de 'scanlines' artificiales para el modo original:

http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/1164095.html



Y más desde Inside X-Box:

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-e … =sm8863514

16.784

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Se confirma la peor de las hipótesis: íntegramente poligonal en las escenas de acción:

http://thumbnails25.imagebam.com/5710/0a675157094901.gif http://thumbnails24.imagebam.com/5710/c1e49f57094904.gif

Otra serie (y probablemente, otra compañía) de la que despedirse para siempre. ¿Nos queda alguna...?


Aprovechad y dadle una oportunidad a Exthese, que seguro que os pasó desapercibido.



Enlaces: http://blog.livedoor.jp/od3/

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(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=rIWYsE5epu0

http://www.youtube.com/watch?v=PfqM1qLxj-k

http://www.youtube.com/watch?v=VNxWJxibbpU

http://www.youtube.com/watch?v=8MtZaIC_SAU

http://www.youtube.com/watch?v=miCbhY2mvhE

http://www.ariesu.com/locationtest/imag … a3-02l.jpg


Enlaces: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

Desde el 'blog' de Mihara, vía AM-Net, primer vídeo demostrativo:

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-e … &h=426

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(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

'Teaser':

http://www.summonnight.net/snworld/sngt/index.html


También la página de contenidos del V-Jump lo recoge. Estilo más adulto para esta entrega, dicen, confirmando lo que ya sabíamos (y que viene a ser el cambio que el propio presidente de Flight Plan adelantaba en aquella lejana entrevista [ > ]). Lástima.

http://vjump.shueisha.co.jp/newinfo/images/detail_31_ph.jpg

http://vjump.shueisha.co.jp/newinfo/detail_other.html

16.788

(11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://news.dengeki.com/elem/000/000/214/214204/c20091119_wiz_05_cs1w1_256x192.jpg http://news.dengeki.com/elem/000/000/214/214202/c20091119_wiz_03_cs1w1_256x192.jpg

http://news.dengeki.com/elem/000/000/214/214207/

25 de Febrero.

16.789

(22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/coming/1229773_1407.html

16.790

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.bandaigames.channel.or.jp/li … imon_lost/


Enlace: Game Nyarth 1.0.

16.791

(12 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

No es tanto una cuestión de "épocas" como de diseño (ni tampoco "de capturas", sino de uso, en general). Por ejemplo, Wii es una máquina de última generación y emplear un aparato 'HD' con ella es cargarse su presentación gráfica. Incluso XB360 requiere de un monitor de 31 kHz (640 x 480) para ejecutar correctamente Death Smiles, por decir uno. Lo cierto es que establecer la correspondencia por sistema en vez de por juego, por muy cómodo que resulte, es un error. No digamos ya "por épocas".

Pero si quieres más ejemplos prácticos, los tienes al final de este texto:

http://postback.geedorah.com/informes/i … rte_i.html



Y en cualquier caso, para resultados óptimos, CRT siempre sobre LCD o plasma. El CRT de alta definición existe.

http://www.famitsu.com/sp/091120_999/

http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/keroroRPG/

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(12 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

demitri escribió:

Pero las capturas que has hecho para tus analisis de juegos, las has hecho tú, ¿no?

Las capturas de las Revisiones son, por el momento, procedentes directamente del 'framebuffer' mediante emuladores, y luego tratadas.




Recap escribió:

Observa que el entramado de la esquina superior izda. tiene poco que ver con el de la zona de los 'sprites', por ejemplo.

¿No es posible que sea debido a la curvatura del tubo CRT? Y al realizar la captura, el entramado quede como algo borroso debido a la mezcla de frecuencia, distancia y angulo...

Seguro que es por eso, lo que pasa es que no me ha ocurrido con otras cámaras en pruebas anteriores. Sé que es solventable pero no sé cómo (como sé que se puede mejorar la fidelidad en general).




Y segun tu opinión, qué año crees que se da el paso de CRT a LCD en el tema de capturas.

¿?

No entiendo.

El estándar japonés es de 100 V, mientras que los transformadores que vas a encontrar en las tiendas españolas están pensados para el americano, de 110 V. Lo ideal, desde luego, es traerte de Japón un transformador 220-100, porque no creo que lo vayas a encontrar en otro lado. Ahora bien, yo llevo usando a buen ritmo, por ejemplo, una Saturn nipona desde el '95 con un transformador 220-110 y sigue como el primer día.

16.796

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ya. Como el anterior. Lo que pasa es que las capturas apuntan justo a lo contrario (esas 'setas-bellota' son lo único que tiene pinta de 'sprite', mientras que la perspectiva de la captura de la derecha deja adivinar un personaje protagonista poligonal (de proporciones mucho más realistas que las típicas de la saga, para más pistas), probablemente frente a un 'boss' también poligonal).



Hablando de "el anterior" e intentando aclarar un pequeño lío que yo mismo he fabricado: Parece que su nombre es "Summon Night Exthese" (y no "Ecstasy"). La confusión viene, una vez más, de la transcripción fonética, que es exactamente la misma, además de que "Exthese" (hasta donde yo piloto) no es una palabra existente, mientras que "ecstasy" no solo lo es, sino que describe a la perfección [ > ] el núcleo argumental del juego (dos chavales que comparten un solo ser y han de ir cediéndoselo, por resumirlo de algún modo).

http://www.flight-plan.jp/~fp/cnts_img/snex/s2_02.jpg

http://www.flight-plan.jp/~fp/snex/system00.html

16.797

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Finalmente:

http://i45.tinypic.com/nf4doy.jpg


La foto es mala (cómo no) pero, en efecto, se diría que las escenas de acción son íntegramente poligonales... ¿o tal vez no? En esta captura yo apuesto por 'sprites':

http://i45.tinypic.com/jp9a8g.png


Mantengamos la fe hasta el último momento...

16.798

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Parece que es una exclusiva del V-Jump, como es habitual con la saga. Se subititulará "Horobi no Ken to Yakusoku no Kishi" ("La Espada de la Destrucción y el Caballero de la Promesa", estará ilustrado por Katsumi--Star Ocean 4, Ys 7--Enami [ > ] (un paso atrás, en mi opinión) y, lamentablemente, las partes de acción pasan a ser totalmente poligonales, si hacemos caso de las primeras voces:

http://ameblo.jp/gameryou/entry-10390683564.html

Crucemos los dedos para que se equivoquen.

http://japan.gamespot.com/i/product/10441551/b001.jpg

http://japan.gamespot.com/ds/news/story … 706,00.htm

http://news.dengeki.com/elem/000/000/212/212986/

16.800

(22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El sitio oficial desvela el Taisen Mode (modo "versus" para dos jugadores, seleccionable al comienzo):

http://game.snkplaymore.co.jp/official/ … 2play.html

http://game.snkplaymore.co.jp/official/ … age/movie/ (2º tutorial)