Bonito color. ¿Te sobró algo de pintura (...)?



Edito: Me doy cuenta ahora de que, con el traslado de servidor, se quedaron las fotos del 1er mensaje por el camino, y el problema es que yo tampoco las tengo ya. ¿Las tienes tú y me las quieres mandar para re-subirlas?

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http://www.rpgamer.com/features/2009/ro … ssint.html

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Birlado de este hilo del sitio Ancient Land of Ys [ > ]:


To order from Falcom, you first need to send an e-mail similiar to this to the following address:

o r d e r _ h 1 9 @ f a l c o m . c o . j p

(Without the spaces of course!)

Dear Nihon Falcom:

I would like to order:

ITEMNUMBER
ITEMNAME
ITEMPRICE

[Repeat the above 3 pieces of information for each item. You can get the above info from Falcom's CD page.]

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Name: NAME
Address: ADDRESS

Credit Card Type: CCTYPE
Credit Card #: CCNUMBER
Expiration Date: CCDATE

Thank you very much.

Sincerely,
NAME
DATE

The ITEMNUMBER is different from the catalog number. For the FMS series, it is in the format MXXX, i.e. M029. Check Falcom's CD page for the number of the album you want to order. If you are looking for a discount, Falcom often has good sales on their Specials Page. You might want to check the site regularly, since the specials can change every week, and often are limited to a limited number of orders.

Y las ofertas son muchas veces irresistibles, la verdad. Esta semana, por ejemplo, puedes llevarte un VM Japan con Power-Up Kit por 2800 yen más envío. Intentaré ir actualizando:

http://www.falcom.co.jp/mailorder/special/special.html

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Ya lo mencionamos aquí: enlace, y parece que al fin va en serio. Un "adventure game" de SNK-P lleno de mini-juegos "táctiles" que se lanza en Agosto:

http://www.gpara.com/files/contents/p_l1243880712.jpg


http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14

http://lab.tsukibito.com/ds/


Al menos, no todo es Doki-Majo.

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http://www.gulti.jp/mamoru_hp/index.htm

25 de Junio.

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Golden Axe y Juuouki, en VC Arcade. Será la primera vez que Sega se digne a convertir a un sistema doméstico este par de clásicos entre clásicos desde su Mega Drive (no; las aberraciones de Sega America no cuentan), y lo lógico sería que estuvieran en manos de M2, así que es de esperar fidelidad absoluta. En Hora Buena.

800 puntos cada uno, se sirven en un par de semanas y el segundo también está anunciado para XB Live Arcade:

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 70445.html



Y Hoppin' Mappy, la próxima semana:

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 70501.html

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http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 70445.html

karagh escribió:

Videográfico no existe. A mí me parece que sería redundante.

No es redundante. Le añades el prefijo para extender el significado de "gráfico", de manera que con "reportaje videográfico" te refieres al "conjunto de imágenes en movimiento y sonidos ("vídeos") que aparecen en un medio televisivo o paratelevisivo sobre un suceso". Así es como la uso yo, al menos. Aunque probablemente me la inventara -- pero no por ello deja de ser funcional y semánticamente aceptable.

A veces hay que huir un poco de la literalidad del diccionario, y recurrir al afijo para formar neologismos --incluso puntualmente-- es un método perfectamente tolerable y tolerado siempre que se haga con sentido. Seguro que tampoco encuentras "paratelevisivo", o "interlúdico", o... Y no por ello son incorrectas.



La definición RAE para "vídeo-juego" es muy mala o extremadamente arcaica; lo sabemos todos. Hablamos de la RAE, a fin de cuentas...

¿Cuál es el problema con ponerle el prefijo "vídeo-" a "juego"?

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Eso dice Famitsu Dot Com, gracias al comunicado de Softsign (enlace) sobre la adquisición de los derechos de las IP de la vieja compañía por parte de ésta. Así que parece que la serie de Hany, Exchanger, Time Cruise II, etc. etc. podrán ser jugados de nuevo en Windows, en móviles ¿y quizás en Wii?

http://www.famitsu.com/game/news/1224446_1124.html

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Sale tal que hoy: http://www.4gamer.net/games/089/G008914/20090528064/

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(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

SNK-P estrena la "KOF XII Dot Graphics Gallery", para explicarnos uno poco qué es el "dot art" [risas] y el proceso seguido para los gráficos del juego. Oh, y para dejarnos aún más claro que el tamaño real de sus "sprites" es equivalente al de los "sprites" de Guilty Gear X:

http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/info/1 … /index.php

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Jinguuji se asoma por primera vez a PSP (otra serie que sustituye PS2 por PSP...) de la mano de Arc System Works.

http://www.true-gaming.net/tgupload/ima … iamond.jpg

http://www.true-gaming.net/tgupload/ima … amond2.jpg

Las páginas de Famitsu también anuncian el estreno de un episodio por entregas para el servicio de descargas de DSI.


Vía http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

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Adaptación para EEUU: http://www.rpgfan.com/reviews/Crimson_G … index.html

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Hoy es el día de la salida del juego de PSP y Game Watch propone un "concurso de capturas" para celebrarlo:

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 70342.html


Edito: La propuesta no es de Game Watch, sino de la propia Success, que dará los detalles a través de su "blog" próximamente. Se emplea la herramienta implementada en el propio juego y se traspasa a una aplicación para WIN. Más:

http://www.4gamer.net/games/082/G008276/20090528068/

16.841

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Nohaydequé.


¿Se cocinaba en PC? Hace taaanto ya que ni me acuerdo. ... Me suena haber usado alguna sartén para freír un huevo, y que la última misión requería alguna historia..., ¿voy bien?

...Y un Dragon Ninja, y un Muscle Bomber, y un... ¿Por qué no? Todos nacen del mismo palo, a fin de cuentas.

Yo es que no soy muy amigo de las etiquetas, me temo, así que no creo que te fuera a gustar lo que tenga que decir al respecto.

16.843

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Me temo que Square tiene otra... concepción de esa plataforma.

¡Hola!

Solo una puntualización: "en inglés" no "se le ha dado ningún matiz" al término "shmup". En "inglés", ni siquiera en el inglés británico, no existe el término "shmup". Es difícil incluso aceptarlo como elemento de una jerga, aunque imagino que esto depende de a qué llamamos cada uno "jerga". De la misma manera que en español no existe "grindear" o "farmear", para ilustrar con un ejemplo más o menos relacionado e igualmente... grotesco.

Con respecto a tu pregunta sobre los juegos de lucha... "Juego de lucha". ¡...!

16.845

(22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Si esto hubiera nacido en PSP, los "sprites" habrían sido modelos poligonales y todo el motor estaría disfrazado tras los execrables filtros marca de la máquina...

-99% de encanto.


Bonito "promo".

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Lo cierto es que Princess Crown es anterior a Vanillaware, aunque ambos son creaciones de Kamitani. Y la verdad es que tampoco es "oscuro" (ni siquiera lo fue en su fecha de salida -- créeme; yo mismo andaba entonces por allí...). Ten en cuenta que esto se circunscribe estrictamente al ámbito japonés.

Pero eh, se agradece. Lo que no acabo de ver es lo del "sistema novedoso"; el "mix" lucha "versus" - RPG está ahí desde los 80. ¿Quizás te refieres al sistema de combate -- la guardia y la barra de poder, las contras, etc. etc.?

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Ikeda e Inoue, principalmente. En inglés:

http://www.gamengai.com/bn_inf.php?type … 67&p=1

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(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Publicada recientemente en la revista Game Side, traducida al inglés por GP:

http://www.gamengai.com/bn_inf.php?type … 38&l=e

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(395 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Missile Fighter (PCE).

Otro que quedó en prototipo para PCE. Coproducción Media Works - NEC en forma de juego de acción con vista cenital para 4 jugadores:

http://www.gamengai.com/bn_inf.php?type=etc&id=1358

16.850

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http://www.4gamer.net/games/089/G008970/20090525023/