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(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ya lo mencionamos en el hilo del último AOU Amusement Show, si no recuerdo mal. Es la última reinterpretación del clásico Toride por Success, aunque a modo de conversión esta vez de un original de Windows de nombre "Lion: the Dragon Dance", de Always Neat, que tiene incluso "demo" para descargar:

http://www.alwaysneat.com/site/liong/index.html

Quizás lo más interesante es que Success estrena con él una nueva plataforma para el sector "arcade", Skopro.

Se lanza en Diciembre y acaban de abrir su espacio "web":

http://www.success-corp.co.jp/software/ac/dragon_dance/images/ss06.jpg

http://www.success-corp.co.jp/software/ac/dragon_dance/images/ss04.jpg

http://www.success-corp.co.jp/software/ … index.html


Gracias a AM-Net.

http://b.bngi-channel.jp/ds-keroro/

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(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.gpara.com/comingsoon/destinylink/081114_01/

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(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Gracias por las opiniones...

Lo de las vidas extra por puntos era inevitablemente el siguiente paso en la discusión. ¿Quizás la virtud la tiene el juego que combina con acierto ambos planteamientos -- por puntos _y_ por supervivencia? ¿Es entonces Radiant Silvergun el modelo a imitar?



Esta manera de jugar, exclusivo por supervivencia, tiene un problema grave. Hay juegos que no ofrecen reto real y son muy largos. Tienes que jugar largas fases o innumerables combates para llegar a algo que merezca la pena. Cuando empiezas a jugar no hay problema, tienes que dominar las técnicas básicas y te sirve bien para ello. Pero una vez pasado ese estado te aburres soberanamente...

Es lo que venía a decir con lo de juegos empobrecidos por unos diseñadores hiperconscientes de la posibilidad de continuar. Por eso siempre he creído que uno de los grandes méritos es conseguir que el jugador fiel a las reglas no se aburra de repetir las mismas fases que ya domina. La longitud excesiva (artificial, en muchos casos, con tal de hacer el juego duradero para todo el mundo) es demasiado habitual, por desgracia. Pero no es imposible de conseguir. Treasure y Konami sabían mucho de esto...

Secuela del Chou Keroro 3 ( enlace ), con desarrollo de Inti Creates ( enlace ). Famitsu en China:

http://www.gamekyo.com/Webmasters/Image … _0_big.jpg

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(72 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nuevas muestras comparativas de los dos modos con escalado:

http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -6d04.html

Hay que preguntarse qué pasa en la cabeza de esta gente para empeñarse en mantener ambos...

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(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid … rid=417990

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(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

De la edición china de la última Famitsu:

http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid … rid=392023

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(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://news.dengeki.com/elem/000/000/121/121544/

29 de Enero.

Avances en la encriptación de los juegos del sistema AX de Kaneko que han permitido atacar Jackie Chan: the Kung-Fu Master y Gals Panic 3:

http://haze.mameworld.info/newspics/jchan_2.png

http://haze.mameworld.info/2008/11/12/h … e-on-fire/

http://haze.mameworld.info/2008/11/13/more-jackie/

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(22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Blood of Bahamut es la última superproducción de Square Enix para DS, desvelada en el V-Jump aunque con "teaser" desde ayer: http://www.bahamut.jp/

RPG, cómo no, pero hasta para 4 jugadores simultáneos, parece:

http://img80.imageshack.us/img80/1953/baha1mi6.jpg

http://img136.imageshack.us/img136/2860/baha2su2.jpg

Vía: http://blog.livedoor.jp/od3/

(Si váis a vincular las imágenes directamente desde algún otro sitio, por favor, alojadlas de nuevo)

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(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Salida el día 19 de Febrero, según Ami-Ami. Incluirá Exzeal y Trizeal Remix y publicará Sega:

http://www.amiami.com/shop/vgLink.Simpl … _id/109782


Vía http://blog.livedoor.jp/od3/

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(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Anuncio formal del "Premiere Event" del día 29. Habrá charla, reparto de regalitos y se exhibirá también KOF 2002 UM:

http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof … index.html


Gracias a Game Nyarth.

70 MB de video de la versión Wii... en "streaming":

http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … tsum02.htm

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(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.konami.jp/gs/game/elebits_ds/index.html

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(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sería bonito también construir una lista de "arcade games" que creamos arruinados o empobrecidos porque en su diseño se consideró con demasiado recelo la posibilidad de continuar, por ejemplo, Metal Slug 2, X y 3 -- demasiado largos (y digo "largos", no necesariamente "difíciles") para afrontarlos desde el "crédito único"...

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(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Dado que la aparición de noticias de interés va en inevitable descenso (va a ser la campaña navideña más triste que se recuerde, incluso para los aficionados al juego moderno, veréis si no...), vamos a intentar recuperar el significado de "foro" y ver si se pueden incorporar discusiones de carácter general con un nivel de cierto interés. Para empezar, por qué no sobre la vieja polémica acerca de la legitimidad del uso de más de un crédito en los "arcades" y derivados.

Más en concreto, sobre si quien solo juega estos juegos "por puntos" (de manera que continúa tras el primer crédito para aprender más rápidamente el juego y poder competir lo antes posible (aunque sea contra él mismo)), se está perdiendo una parte esencial del juego que tiene que ver con su narrativa y la emoción que proporciona descubrir nuevas áreas por méritos propios.

Viene a cuento de este hilo en Insomnia abierto por un servidor:

http://forum.insomnia.ac/viewtopic.php?t=2483

...donde creo se expone el tema con mucha claridad, así que no me repito por ahora.

Nótese que mi punto de vista no es "jugar por supervivencia (por completar el juego sin "trampas") es más divertido/más apropiado que jugar por puntos y competir contra otros", sino "jugar por puntos debe ser posterior a jugar por supervivencia".

Me gustaría leer más opiniones, especialmente de los habituales. Incluso puntos de vista de los que continuáis indiscriminadamente sin preocuparos de los "puntos" o la "superviencia".

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(31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El artículo de Edge en el que se incluyó la entrevista a Zolger, digitalizado:

http://forum.insomnia.ac/viewtopic.php?p=6583#6583

Lleno de meteduras de pata como lo de la naturaleza de las conversiones de M2 (lo que prueba que hasta las publicaciones de más ¿prestigio? están llenas de mierda), pero al menos vale para vislumbrar una venidera conversión del Under Defeat de Grev a 3-60.

El parche está en la Red y desde el "blog" oficial del juego nos confirman que, además del arreglo de algunos fallos menores, se han añadido nuevos modos de presentación de la imagen, todos destinados a emular la baja resolución de un CRT de 15 kHz. Hay diversos patrones, corrección del brillo y color y hasta 10 niveles de intensidad para las "scanlines" de pega:

http://www.success-corp.co.jp/blog/raid … 1/2-1.html

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(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Se va para la Primavera, según el propio Famitsu Dot Com. Los retrasos son siempre buena señal, pues equivalen (a priori) a más tiempo de desarrollo. Veremos si esta vez son capaces de sorprender con el "Extra":

http://www.famitsu.com/review/title/000 … 0003/3815/

Vía http://blog.livedoor.jp/od3/

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El Hanjuku Hero original de Family Computer, que inaugurara el género del RTS en el ámbito de las consolas, ha sido rehecho para su lanzamiento en teléfono móvil. Alguno de los miembros del equipo original y Nobuo Uematsu en el "staff". G-Para:

http://www.gpara.com/files/contents/c_l1226340982_1.jpg

http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14

Segunda actualización por descarga prometida para la próxima semana.

Si en la primera se corrigieron algunos "bugs", para esta segunda podría implementarse un modo de "scanlines", a tenor de lo que nos deja ver la imagen "gancho":

http://www.success-corp.co.jp/blog/raiden_fighters_aces/Scanline_mode.jpg

http://www.success-corp.co.jp/blog/raid … title.html

...Lo que lo convertiría en una obra casi esencial automáticamente. Y más importante aún, puede incluso valer para que otras casas que tanto gustan de la 3-60 vayan tomando nota. Es lamentable que tenga que ser vía parche, pero en fin.


Gracias a http://sazanami.net/

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(31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Enorme vídeo (más de 0,5 GB) a alta resolución mostrando (¡ojo!) la práctica totalidad del juego, "intro" incluida, aquí:

http://www.atfile.com/detail.html?catg_ … tm_code=02

(Hay que pulsar uno de los dos botones grises numerados).

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(31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.edge-online.com/magazine/saving-shooters

Dios nos proteja de tanto iluminado. Maldita cruz.


Vía http://forum.insomnia.ac/viewtopic.php?p=6548#6548

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(72 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No es un territorio en el que me haya parado a investigar demasiado, pero si una 3-60 puede conectarse a un TV estándar de tubo (= 480i), por lógica, la posibilidad de 480p tiene que existir.

Otra cosa es que, como Icycalm viene a denunciar ( http://insomnia.ac/hardware/the_fake-hd_era/ ), MS haya impuesto que todos sus juegos se diseñen únicamente para HD, quedado la opción 480i y 480p en manos del propio "hardware" (subescalado desde la HD, vaya), con lo cual no solo no ganamos nada sino que perdemos el doble. La discusión sobre los gráficos "2D" en los sistemas "HD" está en este hilo: http://forum.insomnia.ac/viewtopic.php?p=5633#5633



Wii tiene un modo de baja resolución, que, aunque probablemente algo limitado para los juegos de Cave, siempre sería preferible a cualquier sobreescalado. Suponiendo que alguien se acuerde de él, porque ni siquiera el Rockman 9 lo emplea...